Lying Pirates

Lying Pirates: The Race for the Pirate Throne
Spieler
2–6
Dauer
30–90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Bluff-Würfelspiel nach dem Vorbild von Lügenwürfeln (Perudo), eingebaut in ein Wettrennen um eine Inselkarte: Wer die Wettrunde gewinnt, würfelt die Segel, wer sie überlebt, segelt mit – und auf jedem Feld wird um den Effekt des Plättchens gekämpft (Regelheft).

Lying Pirates (Nordic Pirate Games) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.

Titelbild: Verlag (nordicpirates.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie mit Jugendlichen, Gelegenheitsspieler, Partyrunden · 2–6 Spieler, ab 13
  • Darum lohnt es sich: Für Runden, die Lügenwürfel lieben und mehr Ärger, Karten und ein Ziel auf dem Spielplan wollen; dazu Piraten-Etikette wie „Parlay!“ bei Regelstreit (Regelheft).
  • Ähnlich wie: Perudo/Lügenwürfel (gleiche Wettregeln mit Einsen als Joker), Cartagena (Piratenrennen um eine Inselkarte).
  • Wissenswert: Fällt dir ein Würfel, eine Karte oder Münze vom Tisch, ist sie weg – so will es die Piraten-Etikette (Regelheft S. 22).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Deutsche Anleitung der Handelsausgabe (2025) von Nordic Pirate Games, alle 28 Seiten gelesen; zum Abgleich die deutsche Big-Box-Fassung („DE.BB.Rulebook2025“, gleicher Regeltext, mehr Material) (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster mit dem eigenen Schiff einmal um die Landkarte zurück aufs Startplättchen segeln – kommen mehrere gleichzeitig an, entscheidet der Finalkampf (S. 8, 19).

Material und Aufbau

  • Landkarte (mit Kartenerweiterung für längere Partien), Plättchen, Würfeltableau, Kapitän-Untersetzer, Schiffe, Becher, Crew-Würfel, Kampfwürfel, Spezialcrew-Würfel (u. a. Fluch-, Piratenkönig-, Meerjungfrau-, Geist-Würfel), Segel-, Schatz- und Piratenwürfel, Aktions- und Variantenkarten, Münzen, Startkapitän-Marker (S. 5).
  • Erste Partie: Plättchen wie abgebildet auslegen, Startkapitän zufällig. Später: Plättchen verdeckt verteilen, wer das Startplättchen hat, legt es und wird Startkapitän, dann legt ihr reihum eure Plättchen auf freie Felder (S. 6–7).
  • Jeder bekommt Untersetzer, Kampfwürfel, Schiff, Becher, 5 Crew-Würfel und 2 Münzen; alle Schiffe aufs Startplättchen. Aktionskarten: je 6 (mit Kartenerweiterung 7); Erfahrene draften danach in 3 Runden (3, 2, 1 Karte weitergeben) (S. 7).

Ablauf einer Runde

Runden mit drei Phasen, bis ein Schiff wieder am Start ist (S. 9):

  1. Wettphase: Alle schütteln ihre Crew- und Spezialcrew-Würfel verdeckt im Becher. Ab dem Startkapitän in der Pfeilrichtung des Markers wettet ihr auf die Gesamtzahl einer Augenzahl 2–6 unter allen Würfeln; Einsen sind Joker. Die erste Wette darf höchstens so viele Würfel nennen, wie Kapitäne mitspielen; jede weitere muss höher sein (mehr Würfel oder gleiche Anzahl mit höherer Zahl). Statt zu wetten könnt ihr „Lügner!“ rufen (dann wird aufgedeckt: Stimmt die Wette, verliert der Rufer, sonst der vorherige Kapitän, alle anderen überleben) oder „exakt“ ansagen (richtig: ihr gewinnt, alle anderen verlieren, dazu 1 Crew-Würfel; falsch: ihr verliert und setzt die nächste Wettphase aus) (S. 10–11).
  2. Segelphase: Der Gewinner bekommt 1 Münze und den Startkapitän-Marker und würfelt den Segelwürfel. Gewinner und Überlebende ziehen so viele Plättchen vor. Danach kämpfen sie; wer gewinnt, führt den Effekt des Plättchens aus, auf dem er steht – pro Runde wird nur ein Plättchen ausgeführt (S. 13).
  3. Aktionsphase: Alle dürfen Aktionskarten spielen und kaufen. Danach darf der Letzte für je 1 abgegebenen Crew-Würfel ein Plättchen vorziehen, bis er auf ein anderes Schiff trifft (bei mehreren Letzten alle oder keiner). In dieser Phase kann die Partie nicht enden (S. 14).

Weitere Regeln

  • Neuwerfen: 1-mal pro Runde in Segel- oder Aktionsphase 1 Münze zahlen, um einen eigenen Würfel neu zu werfen (S. 15).
  • Kämpfe: Alle Beteiligten werfen ihren Kampfwürfel; je nach Effekt scheiden alle außer dem besten bzw. schlechtesten Ergebnis aus, bis einer übrig ist (S. 15–16).
  • Aktionskarten: pro Runde höchstens 1 goldene (Segel- oder Aktionsphase) und 1 silberne (nur Aktionsphase); Karten kosten 2 Münzen, mit leerer Hand ist eine gratis. Schiffe auf dem Startplättchen sind gegen negative Kartenwirkungen immun (S. 17–18).
  • Crew: höchstens 10 Crew- und Spezialcrew-Würfel, immer mindestens 1 Crew-Würfel; jeden Spezialcrew-Würfel gibt es nur einmal (S. 18).
  • Fluchwürfel: Für eure eigenen Wetten löscht er alle Würfel mit seiner Zahl in eurem Becher; für die anderen zählt er normal. Für 2 Crew-Würfel dürft ihr ihn weitergeben (S. 18).

Spielende und Wertung

Die Partie endet am Ende der Segelphase, in der mindestens ein Schiff das Startplättchen nach einer vollen Runde erreicht. Ist es nur eins, gewinnt dieser Kapitän sofort. Sonst Finalkampf: Jeder Spezialcrew-Würfel wird gegen 2 Crew-Würfel getauscht, und für je 2 Münzen gibt es einen weiteren (Limit 10 aufgehoben). Dann folgen Kämpfe; wer verliert, gibt 1 Crew-Würfel ab, wer ein bestimmtes Symbol würfelt (im PDF-Text nicht lesbar), verliert immer – auch bei Gleichstand. Wer als Letzter noch Crew hat, gewinnt (S. 19–21).

Beispiel

Anne, Bob und Chris wetten: Anne „drei 6en“, Bob „vier 2en“, Chris „vier 6en“, Anne „acht 6en“, Bob „neun 5en“ – Chris ruft „Lügner!“. Es liegen fünf 5en und drei Einsen, also acht 5en: Bobs Wette war falsch. Chris gewinnt, Bob verliert, Anne überlebt (S. 12).

Häufige Irrtümer

  • Einsen zählen als Joker immer zur angesagten Zahl (S. 10).
  • Die erste Wette ist nach oben begrenzt: höchstens so viele Würfel wie Kapitäne (S. 10).
  • Nicht jeder Kapitän führt sein Plättchen aus – pro Runde nur der Gewinner des Kampfes (S. 13).
  • Wer eine „exakte“ Wette verfehlt, setzt die nächste Wettphase aus und gilt dort als Verlierer (S. 11).

Varianten und 2 Personen

  • Kapitänsfähigkeiten auf der Rückseite der Untersetzer, Variantenkarten, Handels- und Marineschiff (von Fans inspiriert) (S. 23–24).
  • Phantom-Modus zu zweit: Ein dritter, nicht gesteuerter Kapitän würfelt mit, wettet aber nie; er spielt zu Beginn jeder Aktionsphase die oberste Karte seines Stapels aus silbernen Aktionskarten. Holt er ein Schiff ein, versenkt er es (S. 25–26).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Handelsausgabe und Big Box Deluxe (Holz- und Plastikschiffe, Becher aus Bambus, Würfel- und Kapitänsbeutel laut deutscher Big-Box-Anleitung 2025).
  • Lying Pirates: Cities of Greed – Erweiterung (2025) mit Städten, Einflusskarten und Bürgermeister-Würfel.
  • Im Verlagsshop außerdem eine Kraken-Mini-Erweiterung (nordicpirates.com, 2026-11-09). außerdem Komponenten für 8 Spieler und Kapitän-Untersetzer als Promos (Kleinkram, 2026-11-09).

Autoren & Verlag

  • Spieldesign: Lucas Vagner (leitend), Mikaela Hård, Misha Ahmadi, Max Tideman Ström · Illustration: Srdjan Vidakovic · deutsche Übersetzung: Malte Kühle mit Markus Jost (The Geeky Pen) (Regelheft S. 2)
  • Verlag: Nordic Pirate Games (Schweden, 2023) · deutsche Ausgabe: Nordic Pirate Games; deutsches Regelheft 2025 vom Verlag

Kartenhüllen (Sleeves) für Lying Pirates

91 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Nordic Pirate Games (2025).

57 × 89 mmFormat USA Chimera91 KartenMaß bitte nachmessen
83 Aktionskarten · 8 Variantenkarten

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Aktionskarten: Anzahl: Regelheft DE S. 5; Maß: FAQ des Verlags (https://www.nordicpirates.com/pages/faq, „89x57“, dort mit „cm“ beschriftet)
  • Variantenkarten: Anzahl: Regelheft DE S. 5; Maß: FAQ des Verlags
  • nordicpirates.com/pages/faq

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Lying Pirates: Cities of Greed20252–6Mehr Gemeinheit zwischen den Wettrunden: Städte unter den Plättchen, Einflusskarten zum Sabotieren oder Versorgen und ein Bürgermeister-Würfel, der Fracht abnimmt (Regelheft).

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Lying Pirates, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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