DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Komplexität
Experte
Als Doktoranden des 19. Jahrhunderts draftet ihr in drei Runden Würfel, deren Stärke von der Zahl der Würfel im gewählten Bereich abhängt, verwandelt Metalle, führt Experimente durch, sammelt Bücher und steigt auf vier Elementar-Meisterschaftsleisten auf – für Veröffentlichungen, Meisterschaft und Bücher gibt es am Ende die Punkte.
Neuauflage 2026 (Board&Dice) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchExperteWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Experten
- Ähnlich wie: Trismegistus: Der Stein der Weisen – die ältere Fassung desselben Spiels (2019); die Neuauflage ist vereinfacht (Regelunterschiede im Einzelnen nicht verglichen).
- Wissenswert: Bücher im Studium bringen am Ende 1, 2, 4, 8, 16, 25 oder 36 Punkte (bei 1 bis 7 Büchern) – ein Buch je Element gibt es für das erste Experiment, weitere kosten Gold (Regeltext).
Regeltext
- Spielidee: Drei Runden (je ein Doktorandenjahr); man gewinnt und verwandelt Metalle (Blei, Kupfer, Zinn, Quecksilber, Eisen, Silber, Gold) mit Artefakten, führt Experimente durch und sammelt Bücher. Wertung für veröffentlichte Forschung, Meisterschaft der vier Elemente, Bücher und Restbestände.
- Material: Hauptplan (3 Teile), 4 Spielerpläne, 4 Veröffentlichungs-Nebentafeln, 4 Batterieplättchen, 8 Gönnerplättchen, 16 Würfel (6 schwarz, 5 weiß, 5 rot), 56 Experimentkarten (3 Stufen), 43 Artefaktplättchen, 16 Theorieplättchen, 15 Meisterschaftsbelohnungen, Marker und Essenzen (Salz, Äther, Schwefel), Extra-Potenz, Königswasser, Bücher, Beutel.
- Aufbau: Würfel je nach Spielerzahl (1–2: 5/5/4, 3: 5/5/5, 4: 6/5/5 schwarz/weiß/rot); Artefaktstapel der Stufe I im Beutel; Theorieplättchen nach Typ gemischt; Gönnerplättchen (Anzahl = Spielerzahl) in der Mitte. Jeder Spieler: 4 verdeckte Theorien (je eine pro Typ), je Metall Blei/Kupfer/Zinn/Quecksilber, je eine Essenz, Batterie, 2 Experimentkarten und 2 Artefakte der Stufe I (je 1 abwerfen, das andere ohne Aktivierung unter einen Verwandlungsabschnitt legen), Startboni nach Zugreihenfolge, Gönner in umgekehrter Reihenfolge.
- Rundenablauf: Vorbereitung (Zugreihenfolge, Plättchen auffrischen, Angebote erneuern, Würfel werfen und den Bereichen zuordnen; bei 6 oder mehr Würfeln in einem Bereich neu werfen), dann Aktionsphase in Zugreihenfolge: eine Hauptaktion und jede freie Aktion einmal. Bei 3 erschöpften Würfeln muss man passen. Hat man keinen Würfel auf der Potenzleiste, wählt man einen Würfel aus dem Hauptplan und legt ihn auf das Feld, das der Würfelzahl im Bereich entspricht; dazu gibt es ein unraffiniertes Metall der Würfelseite.
- Hauptaktionen (Potenz ausgeben): Metall gewinnen; Essenz gewinnen; Experimentkarte nehmen (1 Potenz; Handlimit 2); Artefakt nehmen (3 Potenz; maximal 6); Verwandlungen ausführen (je Schritt 1 Potenz und 1 Essenz oder Quecksilber, steigert die passende Meisterschaft; danach darf ein bereites Artefakt aktiviert werden).
- Freie Aktionen (je einmal pro Zug): Königswasser einsetzen (Würfelfarbe oder -seite ändern / Meisterschaftsanforderung senken), Extra-Potenz (+1), Batterie nutzen, Gold für Wissen ausgeben (Buch ins Studium), Experiment ausführen (Meisterschaft prüfen, Metalle zahlen, Belohnungen und Punkte, Element auf Veröffentlichungstafel abdecken, Buch bei erstem Experiment des Elements).
- Meisterschaftsleisten: Erde, Feuer, Luft, Wasser; Schritt 4 und 8 geben Belohnungsplättchen, Schritt 6 Metalle, Schritt 9–11 Endpunkte (2/4/7), Schritt 11 deckt ein Element ab, darüber hinaus je Schritt 1 Punkt.
- Bücher: zwei Erwerbswege (erstes Experiment des Elements oder Gold: 1, 2, 3, 4 Gold); gleiches Element nur auf verschiedenen Wegen; von links nach rechts; bis zu 7 im Studium; 1 bis 7 Bücher zählen am Ende 1, 2, 4, 8, 16, 25, 36 Punkte.
- Spielende und Wertung: nach Runde 3: vollständige Veröffentlichungen (Theorien mal Wert), Meisterschaft, Bücher, Restbestände (1 Punkt je Gold und Extra-Potenz, 1 Punkt je 3 übrige andere Metalle/Essenzen/Königswasser). Gleichstand: mehr Bücher, dann mehr Experimente, sonst geteilter Sieg.
- Module: Batterien (neue Batterieplättchen, Experimente mit Mindestanzahl oder Metallkosten), Ereignisse (pro Runde ein Ereignisplättchen auf einen Würfelbereich) und Expert Study (zusätzliche Belohnungen, 8. Buch). Solo-Material ist in der Schachtel, die Abschrift enthält aber keine Solo-Regeln.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe Trismegistus: Der Stein der Weisen (Board&Dice 2019, deutsch Giant Roc 2019). Laut einer Websuche (2026-10-19) gehört zur Kampagne „Trismegistus: New Special Edition“ auch ein Roll-and-Write-Ableger (Gamefound, Tabletopping vom 21.05.2025) – nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Federico Pierlorenzi, Daniele Tascini · Illustration: Katarzyna Bekus, Wiktor Kozyra, Anna „Mikado“ Przybylska, Vesna „vesner“ Redesiuk
- Verlag: Board&Dice (2026); DiceTree Games, Giant Roc und Maldito Games; eine deutsche Ausgabe ist nicht belegt (Händler führen die englische Fassung)
- Neuauflage von Trismegistus: Der Stein der Weisen (2019) mit „zugänglicheren, weniger komplexen Spielmechanismen“
Videos auf YouTube
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