e Ausgabe: „Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel
Sid Meier's Civilization: The Board Game
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
120–240 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2010
Komplexität
Anspruchsvoll
Brettspiel zur Computerspielreihe: Aus einer einzigen Hauptstadt wächst ein Reich, das Landschaftsplättchen erkundet, Städte gründet, eine Technologie-Pyramide aufbaut und auf einem von vier Wegen gewinnt – Kultur, Technologie (Raumfahrt), Wirtschaft (15 Münzen) oder Militär (eine gegnerische Hauptstadt erobern).
e Ausgabe: „Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 120–240 Minuten.
MechanikFortschritt & Tech-BäumeGebietskontrolleRessourcen & WirtschaftAsymmetrische FähigkeitenVariabler Aufbau
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Experten
- Ähnlich wie: Sid Meier's Civilization von Glen Drover (Eagle Games, laut Gamebox 2003) – älteres Brettspiel zur selben Vorlage, das Kulkmann's Gamebox ausdrücklich vergleicht; Civilization: Ein neues Zeitalter (FFG) – späteres, anderes Spiel zur Reihe.
- Wissenswert: Wer forscht, verliert seinen gesamten Handel – nur Münzen erlauben es, je Münze einen Punkt zu behalten. Wer zuerst eine Hauptstadt erobert, gewinnt sofort.
So wird gespielt
- Aufbau: je Spieler Zivilisationsbogen (6 Völker mit Startboni, z. B. China mit Stadtmauer, Russland mit Kommunismus), Heimat-Kartenteil, 14 neutrale Teile verdeckt; 3 Startkampfeinheiten, Starttechnologie, Despotismus. Einstiegsvariante ohne Wunder bis zur 3. Stadt.
- Runde in 5 Phasen: Rundenbeginn (Städte gründen mit Siedler-Kundschaftern, Regierung wechseln) → Handel einsammeln und frei verhandeln (unverbindliche Versprechen, Handel, Kultur, Ressourcen, Kulturkarten) → Stadtverwaltung (je Stadt eine Aktion: produzieren, der Kunst widmen oder Ressource ernten) → Bewegung → Forschung (gleichzeitig, eine Technologie).
- Städte: 2 Städte, mit Bewässerung 3; die 8 Felder ringsum liefern Handel, Produktion, Kultur, Münzen, Ressourcen. Produktion verfällt, Handel bleibt (bis 27); 3 Handel = 1 Produktion.
- Technologie-Pyramide: Stufe II braucht zwei Karten der Stufe I darunter usw.; Mindesthandel 6/11/16/21/26; Raumfahrt (Stufe V) braucht mindestens 15 Technologien.
- Kultur: Kulturleiste mit Ereigniskarten und großen Persönlichkeiten; höher oben kostet sie zusätzlich Handel.
- Kampf: Kartenkampf ohne Würfel – Handkarten aus den eigenen Einheiten (Grundgröße 3, Verteidigung einer Stadt +3), abwechselnd an Fronten legen; Infanterie, Kavallerie, Artillerie schlagen einander im Kreis zuerst, Flugzeuge stehen außerhalb. Boni für Kasernen, Akademien, Mauern, Hauptstadt (+12). Sieger erhält Beute.
- Weiteres: Hütten (friedlich) und Dörfer (Barbaren, vom linken Nachbarn geführt), Blockaden, Kundschafter liefern Felder an eigene Städte.
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmann's Gamebox (Frank Schulte-Kulkmann, 2011, boardgame.de, deutsche Ausgabe): schneller, einfacher und fordernder als das Eagle-Games-Spiel, ausgewogene Siegbedingungen ohne Ausscheiden, weniger Glück im Kampf; Kritik: der Vorgänger hatte schönere Miniaturen und den eindrucksvolleren Spielplan; Auszeichnung „G@mebox Star“.
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 28.05.2013, boardgamequest.com): fängt den Geist der PC-Vorlage ein, viele Optionen, hoher Wiederspielreiz; Kritik: Kampf „odd and abstract“, großer Platzbedarf, lange Spieldauer; 4/5.
Auszeichnungen
- 2012 Juego del Año Tico (Gewinner), Thematisch, Grafik), Meeples Choice 2010, Tric Trac 2011
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch 2010, 2. Auflage 2014; deutsch 2011 Heidelberger.
- Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange):
- Ruhm und Reichtum
- Weisheit und Kriegskunst
- Kleinkram: Promokarte „Die Griechen“.
Autoren & Verlag
- Autor: Kevin Wilson · Illustration: Henning Ludvigsen
- Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2010) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2011. Neueste Auflage: englische 2. Auflage 2014. Keine neuere deutsche Auflage bekannt (Stand 2026-10-15).
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