Schnapp, Land, Fluss!
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2002
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Stadt, Land, Fluss als Reaktionsspiel: Eine Kategorie liegt offen, ringsum zwölf Buchstaben – wer zuerst einen passenden Begriff ruft und auf den Buchstaben schlägt, bekommt die Karte (Regel S. 1).
Schnapp, Land, Fluss! (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2002 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familien, Kindergeburtstage, schnelle Runde zwischendurch · 2–6 Spieler ab 8
- Ähnlich wie: Halli Galli (gleicher Autor, ebenfalls schnell schlagen); Stadt Land Flip (Stadt-Land-Fluss als Kartenspiel).
- Wissenswert: Wer auf den falschen Buchstaben haut, muss aussetzen und eine gewonnene Karte wieder abgeben (S. 2).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
AMIGO-Spielregel, beide Seiten gelesen (2026-11-10).
Ziel
Die meisten Punkte aus gewonnenen Buchstabenkarten: blaue zählen 1, rote 2 (S. 1–2).
Aufbau
- Alle Karten auf die Buchstabenseite drehen und mischen; zwölf offen in die Tischmitte, der Rest ist Nachziehstapel (S. 1).
- Tipp der Regel: Mit Kindern beim ersten Mal die schwierige Karte „X/Y“ herausnehmen (S. 1).
Ablauf
- Wer mit seinem Vornamen im Alphabet am weitesten vorne steht, dreht eine der zwölf Karten auf die Kategorie – sofort spielen alle gleichzeitig (S. 1).
- Wer einen passenden Begriff findet, der mit einem der offenen Buchstaben beginnt, ruft ihn und schlägt auf diesen Buchstaben; die Karte gehört ihm. Es geht sofort mit derselben Kategorie weiter, bis nur noch die Kategorie liegt (S. 1).
- Kein Begriff mehr: Kategorie zurück auf die Buchstabenseite drehen, eine andere Karte zur Kategorie machen; hilft auch das nicht, auf zwölf Karten auffüllen (S. 1).
- Neue Buchstaben: Liegt nur noch die Kategorie, kommen elf neue Buchstaben dazu, dann wird eine neue Kategorie bestimmt (S. 2).
- Fehler: Wer schlägt und keinen oder einen falschen Begriff nennt, setzt aus, bis jemand anderes eine Karte gewinnt, und gibt eine gewonnene Karte ab (S. 2).
Spielende und Wertung
Ist der Nachziehstapel aufgebraucht und findet niemand mehr einen Begriff, endet das Spiel; blaue Karten 1 Punkt, rote 2 Punkte, die meisten Punkte gewinnen. Mehrere Durchgänge lassen sich zusammenzählen (S. 2).
- Variante mit Spielleiter: Er dreht die Kategorien um, die anderen suchen nur Begriffe (S. 2).
- Variante „immer nur eine Karte“: Je Kategorie gewinnt nur der Schnellste eine Karte, dann kommt sofort die nächste Kategorie vom Stapel; Gleichstand = mehrere Sieger (S. 2).
Beispiel
Aus der Regel (S. 1): Zur aufgedeckten Kategorie der Abbildung passen etwa Hamster, Affe oder Jaguar; Florian ruft „Leopard“, schlägt auf das „L“ und legt die Karte vor sich ab.
Häufige Irrtümer
- Nach einem Gewinn wird nicht sofort eine neue Kategorie aufgedeckt – es geht mit derselben weiter (S. 1).
- Begriffe müssen typisch für die Kategorie sein; bei „In der Küche“, „Im Meer“ und ähnlichen gelten keine Allerweltswörter wie „Mensch“ (S. 2).
Auszeichnungen
- Gesamtrang 26975
Ausgaben & Erweiterungen
- AMIGO 2002, deutsche Neuausgaben 2006 (auch kleine Schachtel), 2011, 2017 und 2024 sowie Reiseausgabe; niederländisch bei 999 Games.
Autoren & Verlag
- Autor: Haim Shafir · Illustration: Oliver Freudenreich (Regel S. 1)
- AMIGO (2002; Regel Version 3.0, © 2006/2017) · weitere Ausgabe: 999 Games
- Inhalt (Regel S. 1): 50 Spielkarten (vorne Buchstaben, hinten Kategorie)
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