Von 0 auf 100
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2005
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Sechs Rennautos, aber jeder kennt nur seine eigene, geheime Farbe: Reihum legt man die Kanister 1 bis 5 auf beliebige Fahrerkarten und bewegt das passende Auto so weit, wie der Kanister anzeigt – wer zu offensichtlich sein eigenes Auto schiebt, verrät sich.
Von 0 auf 100 (HABA) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 6 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien
- Ähnlich wie: Schildkrötenrennen (ebenfalls geheime Farbe und Bewegen fremder Figuren im Rennen) · Heimlich & Co. (alle ziehen alle Figuren, die eigene bleibt geheim)
- Wissenswert: Es beginnt laut Regel, wer am besten das Geräusch eines Rennautos nachmachen kann. Weil es nur fünf Kanister gibt, bleibt in jeder Runde ein Auto stehen.
So wird gespielt
- Spiegel der HABA-PDF bei Spellenlab (26 Seiten, Textebene vollständig lesbar); gelesen wurde der ganze deutsche Teil.
- Material: 6 Rennautos, 6 Fahrerkarten, 6 Führerscheine (je in sechs Farben), 5 Kanister (Plättchen), 1 Start-/Zielkarte, 36 Streckenkarten (je 18 ohne bzw. mit Zusatzsymbolen), 1 Startspielerplättchen.
- Einstiegsspiel „Das kleine Rennen“: Rundkurs aus Start-/Zielkarte und den 18 Streckenkarten ohne Symbol (beidseitig Gerade/Kurve). Alle sechs Autos fahren immer mit. Jeder erhält verdeckt einen Führerschein (zu zweit zwei); übrige Führerscheine bleiben ungesehen in der Schachtel.
- Rennrunde: Der Startspieler nimmt Kanister 1, legt ihn auf eine beliebige freie Fahrerkarte und fährt dieses Auto eine Karte vor; reihum folgen Kanister 2 bis 5 mit entsprechend weiten Zügen. Bei weniger als fünf Spielern ist man mehrmals dran. Danach wandert das Startspielerplättchen weiter.
- Ziel: Ein Auto ist im Ziel, wenn es über die Start-/Zielkarte hinauszieht (sie zählt als ein Feld). Gehört es niemandem, wird es beiseitegestellt und Kanister 5 (beim zweiten herrenlosen Auto auch Kanister 4) fällt weg. Gehört es einem Spieler, deckt er auf und gewinnt sofort; zu zweit müssen beide eigenen Autos im Ziel sein.
- Varianten: mehrere Runden oder eine „Rennsaison“ (je Rennen bis drei Autos im Ziel sind; 5/3/1 Punkte).
- Hauptspiel „Das große Rennen“: alle 36 Streckenkarten gemischt, unter den ersten fünf nach dem Start kein Ölfleck. Steht ein Auto beim nächsten Zug auf einem Kanistersymbol 1–5, fährt es so viele Karten zusätzlich; bei „2x“ doppelt so weit; bei einem Ölfleck muss es um die Kanisterzahl rückwärts.
Autoren & Verlag
- Autor: Dominique Ehrhard (Lizenz: Weekend Games) · Illustration: Oliver Freudenreich
- Verlag: HABA (Habermaaß-Spiel Nr. 4492, © 2005 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original: HABA, 2005
- Bluff-Rennspiel: Jeder fährt heimlich eines von sechs Autos, bewegt werden aber alle
Kartenhüllen (Sleeves) für Von 0 auf 100
49 Karten. Gilt für: HABA 2005 (Habermaaß-Spiel Nr. 4492).
Maß noch unbekannt 36 Streckenkarten · 6 Fahrerkarten · 6 Führerscheine · 1 Start-/Zielkarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Streckenkarten: Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt; Maß nicht belegt
- Fahrerkarten: Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt; Maß nicht belegt
- Führerscheine: Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt; Maß nicht belegt
- Start-/Zielkarte: Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt; doppelte Länge laut Regel; Maß nicht belegt
- spellenlab.be/media/files/d65739874272d1bb2b316b31e1651103263525c7.pdf
