Imperial Steam

Experten▶ 13 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2021
Komplexität
Experte

Ab Wien baut ihr im Österreich des 19. Jahrhunderts ein eigenes Eisenbahnnetz Richtung Triest, stellt Arbeiter ein, die mit jeder Runde erfahrener werden, baut Fabriken, liefert Güter an vier Knotenpunkte und sichert euch Verträge – gewonnen wird allein mit Geld (Regelheft).

Imperial Steam () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.

Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: Brass: Birmingham – Board Game Quest sieht ein ähnliches Spielgefühl (2022-02-17).
  • Wissenswert: Wer zuerst ein Gleis über den Semmering legt, verdoppelt sein letztes Einkommen. Jeder verkaufte Anteil kostet am Ende 10 Prozent des Vermögens – mit 10 Aktionären bleibt nichts übrig (Regelheft).

So wird gespielt

  • Ziel: Das größte Vermögen in Gulden nach höchstens 8 Runden; das Spiel endet sofort, wenn jemand Wien mit Triest verbindet.
  • Aufbau: „fixierter“ Aufbau für die erste Partie, sonst Zufall über Aufbaukarten; Startgeld 120/130/140 Gulden; zu Beginn ein verdecktes Gebot für den Einfluss, der die Zugreihenfolge festlegt.
  • Runde (8 Phasen): Handmarker zurück (in Runde 2–4 je ein zusätzlicher), Güter für den Versandmarkt, bestellte Güter, Einkommen (10 je Personenwagen und Bahnhof), Arbeiter weiterbilden (Erfahrung 1→2→3), neue Zugreihenfolge, Aktionen, Ende prüfen. Runde 1 beginnt direkt mit den Aktionen.
  • 11 Hauptaktionen: Gleise bauen (bis 2, Holz/Stein/Eisen plus Arbeiter mit genug Erfahrung, Brücken- und Tunnelbauer für graue bzw. orange Strecken), Personal einstellen (nur von Knotenpunkten mit gleichem oder niedrigerem Einfluss), Bahnhof oder Fabrik bauen, produzieren, Güter kaufen/bestellen, Lokomotive kaufen/aufrüsten, Vertrag sichern, Einfluss kaufen (10 Gulden je Schritt), Aktienkurs ändern, 10 Gulden nehmen, passen. Dieselbe Aktion erneut zu wählen kostet Einfluss.
  • Freie Aktionen: Aktien verkaufen, 1 Gut je Zug an einen Knotenpunkt liefern (gegen 1 Kohle; Kohle bringt Stadtschlüssel), Zugang zu einer Staatsbahnstrecke kaufen.
  • Schlusswertung: letztes Einkommen, 10 je Gut, Stadtschlüssel nach Einfluss der Knotenpunkte, Bonus für Knotenpunkte mit höchstens eigenem Einfluss; nur wenn jemand Triest erreicht hat, zählen Verträge (Lohn oder Strafe), und wer selbst nicht angeschlossen ist, zahlt 20 Gulden Trassengebühr je Strecke. Zuletzt 10 Prozent Abzug je Aktionär.
  • Varianten: Zufallsaufbau für sehr erfahrene Spieler. Keine Solo-Regel; Zweierspiel über eigene Tableaus und Stadtplättchen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Tahsin Shamma, 2022-02-17, boardgamequest.com): 4,5 von 5 Sternen, neue Wendungen bekannter Euro-Mechanismen, viel Wiederspielwert, Strategie hängt vom Aufbau ab; Kritik: unübersichtlicher Tisch, langer Auf- und Abbau.
  • Opinionated Gamers (Larry Levy, 2022-03-25, opinionatedgamers.com): tiefe Strategie und hoher Wiederspielwert für Liebhaber schwerer Spiele; Kritik: sehr viele Regeln, lange Vorbereitung, unnachgiebig, unpraktische Aktionsplättchen – daher keine Empfehlung für alle.

Auszeichnungen

  • 2022 Jogo do Ano (Gewinner), 2021 Meeples Choice Award (Nominierung), 2022 JUG Adult Game of the Year (Finalist)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch Capstone Games 2021; deutsch Frosted Games 2022; dazu u. a. französisch, spanisch, italienisch, koreanisch, chinesisch.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Mini-Erweiterung „Neue Stadt & Ereignisse“ mit neuem Stadtplättchen und 4 Ereignis-Verschiffungsplättchen; Regel: frostedgames.de (PDF)

Autoren & Verlag

  • Autor: Alexander Huemer · Illustration und Grafik: Andreas Resch
  • Verlag (Original): Capstone Games (2021) · deutsche Ausgabe: Frosted Games 2022

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