Hamburg
Spieler
1–5
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel
Als Bürgermeister im Hamburg um 1890 spielt ihr in 8 Durchgängen jeweils 4 Handkarten aus: jede Karte ist Grundstück, Gebäude, Mauerstein, Geld, Arbeiter oder Gefahrenabwehr – und die Würfel entscheiden jede Runde mit, welche Gefahren euch treffen (Regelheft).
Hamburg (Queen Games) ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
Bild: Verlag (new.queen-games.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Brügge – gleicher Autor, ähnliches Kartenprinzip mit mehreren Verwendungen und Gefahrenleiste; Hamburg wird in der Warteschlange als dessen Neuumsetzung geführt.
- Wissenswert: Jede der 280 Karten hat zwei Seiten, die wichtig sind: die Rückseite ist ein Grundstück, die Vorderseite ein Gebäude – und Brand, Überfall oder Krankheit drohen, sobald die dritte Stufe einer Gefahr erreicht ist (Regelheft).
So wird gespielt
- Ziel/Ablauf: 8 Durchgänge, danach Schlusswertung; wer die meisten Punkte hat, ist Erster Bürgermeister (Gleichstand: mehr Geld). Jeder Durchgang hat 4 Phasen: I Kartenhand auf 5 Karten auffüllen (frei aus 5 Farbstapeln, danach Einnahmen der Parks), II Würfelaktionen, III Basisaktionen (4 Runden, reihum je 1 Handkarte), IV Durchgangsende.
- Phase II: 6 Würfel (5 Kartenfarben und Schwarz) werden gewürfelt; der schwarze Würfel bestimmt, welcher Geistliche ins Kirchenfenster kommt. Zeigt ein Farbwürfel 5 oder 6, steigt bei jedem die Gefahr dieser Farbe um eine Stufe; bei Schwarz 5/6 („Intrige“) zieht jeder einen schwarzen Gefahren-Marker mit einer verdeckten Gefahrenfarbe. Danach darf jeder auf dem Rathausplatz um 1 Feld vorziehen; die Kosten sind die Summe der Würfel mit 1 oder 2.
- Karten: 280 Karten in 22 Kategorien (je 12 Karten; Zoo und Park je 20), Kosten links, Siegpunkte rechts, 7 Aktivierungssymbole (Blitz = sofort einmalig, Phasennummer = einmal je Durchgang mit Aktivierungsmarker, Verstärkung = dauerhaft, Lorbeerkranz = Schlusswertung). Zoo und Park liegen links vom Tableau ohne Grundstück; Parks bringen am Ende von Phase I Einnahmen; Zoo hat einen eigenen Mehrheitsmarker.
- Basisaktionen (Phase III), eine Handkarte pro Aktion: 3 Arbeiter der Kartenfarbe nehmen; Geld in Höhe des Würfels der Kartenfarbe; 1 Gefahr verringern und 1 Punkt; 1 Mauerstein bauen (Kartenfarbe = Farbe des Mauerabschnitts, Kosten stehen darauf; wer eine Mauerhälfte komplett baut, nimmt die Statue „Hans Hummel“ mit Punkten für die Schlusswertung); Grundstück auslegen (Kartenrückseite, 1 Arbeiter der Farbe zurückgeben); Gebäude errichten (Kartenvorderseite auf ein freies Grundstück, Kosten in Mark zahlen).
- Gefahren: 5 Gefahren (Überschwemmung, Brand, Mauereinsturz, Überfall, Krankheit) mit je 3 Stufen; wer die dritte Stufe überschreiten muss, erleidet die Folge: Mauerstein abgeben, Gebäude ablegen, gesamtes Geld abgeben, alle Arbeiter abgeben oder ein Grundstück ablegen (Gebäude zurück auf die Hand).
- Mehrheiten (Phase IV): Fünf Mehrheiten (Rathausplatz, Gebäude, Stadtmauer, Siegpunktleiste, Zoo): nur bei alleiniger Mehrheit darf der Marker umgedreht werden (4 Punkte in der Schlusswertung); einmal umgedreht bleibt er so.
- Schlusswertung: Aufgedruckte Punkte aller Karten, Lorbeerkranz-Effekte, 4 Punkte je umgedrehtem Mehrheitsmarker, 3 Punkte je 3. Mauerabschnitt, Statuenpunkte, 1 Punkt je Geistlichem im passenden Bereich vor der Kirche je Gebäude/Zoo/Park der Kategorie, Punkte der Position auf dem Rathausplatz (letztes Feld 18 Punkte, weiteres „virtuelles Vorziehen“ 4 Punkte sofort).
- Module (im Spiel enthalten): 1 Die Bürgermeister (verschiedene Startbedingungen und Fähigkeiten), 2 Hans Hummel und Zitronenjette (mehr Statuen, Geld-Statuen), 3 Die besonderen Gefahren (mehr schwarze Gefahren, teils mit Geschenk), 4 Die Schiffe (nach dem Mauerbau ein aktives Schiff nutzen, kostet 1 Arbeiter), 5 Die Börse (Kursanzeiger verbessert oder verschlechtert Basisaktionen), 6 Geistlichen-Plättchen (Vor- und Nachteile; nicht zusammen mit Börse empfohlen). Erste Partie laut Heft ohne Schiffe und Börse.
- Solo: Gegen den automatischen Gegner TOM, gesteuert durch die Würfel (jede Augenzahl löst eine feste Aktion aus); gespielt über 8 Durchgänge.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deluxe-Version mit Holzfiguren (Statuen, Schiffe, Stadtturm usw.) neben der Classic-Version; Material laut Regelheft S. 2–3 und 22–23.
- Keine Erweiterungen (die sechs Module sind im Grundspiel enthalten).
Autoren & Verlag
- Autor: Stefan Feld · Illustration: Christian Fiore, Fiore GmbH
- Verlag: Queen Games (2022; Regelheft © 2021) · deutsche Ausgabe: Queen Games (deutsches Regelheft vorhanden); Neuumsetzung von Brügge (laut Warteschlange-Hinweis; nicht im Regelheft erwähnt)
Videos auf YouTube
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