Res Arcana Duo

Kenner▶ 10 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
20–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Zwei alchemistische Magier bauen aus je nur 8 Artefakten eine Essenzen-Engine und kaufen damit Monumente und Orte der Macht; wer nach einer Runde 10+ Siegpunkte und mehr als der Rivale hat, gewinnt (Regelheft).

Res Arcana Duo (Sand Castle Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20–60 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Einsteiger in die Reihe (Asmodee: „perfekter Einstieg in die Welt von Res Arcana“)
  • Ähnlich wie: Res Arcana (gleiche Grundregeln, aber 2–4 Personen, Lebensverlust und Reaktionen; Regelheft S. 11).
  • Wissenswert: Vor jeder Partie zieht jeder 2 Artefakte, behält 1 und schiebt das andere dem Gegner zu – viermal. Man kennt also die Hälfte des gegnerischen Decks. Keine Angriffe: Lebensverlust gibt es in Duo nicht.

So wird gespielt

  • Material: 4 Magier, 16 Artefakte, 7 Monumente, 2 doppelseitige Orte der Macht, 5 Magische Gegenstände, 60 Essenzmarker (Gold, Leben, Tod, Elan, Ruhe), 4 „5x“-Plättchen, Startspielermarker, Übersichtskarten.
  • Aufbau: Je 1 Essenz pro Sorte; jeder bekommt 2 Magier und 8 Artefakte. Draft: 4-mal 2 Artefakte ziehen, 1 behalten, 1 dem Rivalen geben; dann mischen, 3 auf die Hand, 1 Magier wählen. Wer nicht Startspieler ist, wählt zuerst einen Magischen Gegenstand. Erste Partie: feste Start-Magier und 6 Start-Artefakte.
  • Runde (meist 4–6): 1) Ertrag (Ertragsvorteile, Essenzen von Komponenten – von einer Komponente immer alle); 2) abwechselnd je 1 Aktion: Artefakt ausspielen, Monument (alle kosten 4 Gold, auch verdeckt vom Stapel) oder Ort der Macht in Besitz nehmen, Artefakt abwerfen für 1 Gold oder 2 andere Essenzen, Fähigkeit einer spielbereiten Komponente nutzen oder passen; 3) Sieg prüfen.
  • Passen: Wer zuerst passt, nimmt den Startspielermarker (1 SP); dann Magischen Gegenstand tauschen und 1 Artefakt ziehen.
  • Sieg: Nach beiden Pässen gewinnt bei 10+ SP (erste Partie 7+) die höhere Punktzahl; Gleichstand: mehr Essenzen im Vorrat (Gold zählt doppelt), sonst geteilter Sieg. Steinkreis und Magnum Opus erlauben eine sofortige Siegprüfung.
  • Als Erweiterung: Doppelte Magische Gegenstände, Startspielermarker und Übersichtskarte entfernen, Rest ins Grundspiel mischen; Anzahl Monumente und Orte der Macht richtet sich nach der Personenzahl (Tabelle S. 11). Dämonen-Symbole dienen nur dem Zusammenspiel mit Lux et Tenebrae, die Perlen-Option der Mystischen Quelle nur mit Perlae Imperii.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Andrew Grosvenor, 27.01.2026, zatu.com): „one of our go-to games for evenings when time is limited“, 30–40 Min., hoher Wiederspielwert durch den Karten-Draft, kompakte Schachtel; Kritik: holprige erste Partie, dichtes 11-seitiges Regelheft, viel Platzbedarf. Zatu ist zugleich Händler.
  • Gus & Co (Jean-Côme, 29.04.2025, gusandco.net): „Très bon (pour les nouveaux joueurs) mais un peu léger pour les mages aguerris“, 4/5; flüssig, kurz, gut als Erweiterung; Kritik: wenig direkte Interaktion, nur 2 Orte der Macht, nichts Neues für Kenner.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Versionen 2024: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch.
  • Keine eigenen Erweiterungen. Kombinierbar mit Res Arcana, Lux et Tenebrae und Perlae Imperii (Regelheft S. 2).

Autor:innen & Verlag

  • Thomas (Tom) Lehmann · Illustration: Julien Delval (Regelheft: grafische Bearbeitung Cyrille Daujean)
  • Sand Castle Games (2024) · deutsche Ausgabe: Sand Castle Games, Vertrieb Asmodee Deutschland
  • Eigenständiges Spiel, zugleich als Erweiterung für Res Arcana nutzbar (Regelheft S. 2 und 11)

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