Extreme Activity

Spieler
4–16
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2007
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Activity mit erschwerten Bedingungen: Neben Zeichnen und Pantomime gibt es „Extrem-Aufgaben“, bei denen ihr Begriffe unter Hindernissen darstellt – etwa mit Requisiten wie Strohhalm, Apfel oder Tischtennisball (Regeltext).

Extreme Activity (Piatnik) ist ein Familienspiel für 4–16 Personen ab 12 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

ThemaHumor

Auf einen Blick

  • Für wen: Partyrunden und Familien mit Jugendlichen ab 12, große Gruppen · Teamspiel
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die Activity kennen und mehr Chaos wollen; die Ausgabe gehörte laut Händlerangaben zur Fernsehshow mit Jürgen von der Lippe und gewann den österreichischen Preis „Spiel der Spiele“ 2007.
  • Ähnlich wie: Activity (Grundspiel mit Erklären, Zeichnen und Pantomime).
  • Wissenswert: Für manche Aufgaben braucht ihr Wassergläser, Äpfel, einen Tischtennisball und Papier zum Falten – fehlt ein Requisit, wird die Karte einfach übersprungen (Regeltext).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen wurde die englische Wiedergabe der Spielregel bei RulesPal, vollständig. Ein offizielles Heft von Piatnik war nicht zu bekommen; Seitenzahlen gibt es deshalb nicht. Die Abschrift ist im Abschnitt zum Finale stellenweise unklar – dort steht hier nur, was eindeutig ist.

Das Ziel in einem Satz

Stellt Begriffe so dar, dass euer eigenes Team sie errät, und sammelt so die meisten Punkte – im Hauptspiel und im Finale (Spielziel, Spielende).

Aufbau

  1. Material: 440 Begriffskarten – 330 mit rotem Rücken (110 zum Zeichnen mit je 3 Begriffen, 110 für Pantomime mit je 3 Begriffen, 110 Extrem-Aufgaben mit je 2 Begriffen) und 110 mit blauem Rücken (je 3 Begriffe zum Erklären, nur für das Finale), 1 Sanduhr, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 48 Chips (Inhalt).
  2. Dazu: Papier und Stifte zum Zeichnen, und für die Extrem-Aufgaben Strohhalme, Trinkgläser, Wasser, Äpfel, ein Tischtennisball, ein Kaffeelöffel, ein Buch, ein Tuch oder Schal, eine Schnur und Faltpapier (Inhalt).
  3. Vor der ersten Partie alle Pakete mit rotem Rücken gründlich zusammenmischen. Rote Karten als verdeckter Stapel, blaue gemischt beiseite (Karten, Vorbereitung).
  4. Bildet 2 bis 4 Teams mit bis zu 4 Personen. Jedes Team stellt seine Figur auf das Startfeld (Vorbereitung).
  5. Das beginnende Team wählt eine Person als ersten Darsteller; in den folgenden Runden wechseln sich die Mitglieder eines Teams reihum ab (Vorbereitung).

So läuft eine Runde ab

  1. Der Darsteller zieht die oberste rote Karte so, dass niemand sonst sie lesen kann (Spielablauf).
  2. Er hat 1 Minute (Sanduhr), um möglichst viele Begriffe der Karte darzustellen:
    • Zeichnen: möglichst viele der 3 Begriffe zeichnen. Keine Zahlen oder Buchstaben, nichts sagen – außer anzuzeigen, dass ein Begriff oder ein Teil davon erraten ist.
    • Pantomime: möglichst viele der 3 Begriffe vorspielen, ohne zu sprechen, ohne Geräusche, ohne auf Gegenstände im Raum zu zeigen. Auf eigene Körperteile zeigen ist erlaubt.
    • Extrem-Aufgabe: Die Karte sagt, unter welcher Erschwernis und ob die 2 Begriffe gezeichnet, vorgespielt oder erklärt werden; es gelten dieselben Regeln. Fehlen die Requisiten, nehmt die nächste rote Karte.
  3. Das eigene Team rät. Dann ist das nächste Team an der Reihe.

Spielende und Wertung

  • Punkte im Hauptspiel (Wertung): Zeichnen und Pantomime 1 Punkt je erratenem Begriff; alle 3 Begriffe in der Minute erraten bringt einen Bonuspunkt, also 4 Punkte. Extrem-Aufgaben 2 Punkte je Begriff, beide erraten mit Bonus 5 Punkte. Die Figur zieht entsprechend weiter.
  • Finale: Hat ein Team 40 Punkte erreicht und steht im Ziel, endet das Hauptspiel. Die Punkte aller Teams werden notiert. Jetzt kommen die blauen Karten mit je 3 Begriffen zum Erklären: umschreiben, ohne das Wort, Teile davon oder abgeleitete Formen zu nennen – sonst gibt es für diesen Begriff nichts. Wer einen Begriff zuerst errät, bekommt einen Chip; wird ein Begriff etwa 30 Sekunden lang nicht erraten, fällt er weg (Finale).
  • Sieg: Jeder Chip zählt 2 Punkte und kommt zu den Punkten aus dem Hauptspiel. Das Team mit den meisten Punkten insgesamt gewinnt (Spielende).

Beispiel

Euer Team zieht eine Pantomime-Karte und errät in der Minute alle drei Begriffe: 3 Punkte plus 1 Bonus = 4 Felder vor. Bei der nächsten Karte, einer Extrem-Aufgabe, errät das Team nur einen der zwei Begriffe: 2 Punkte. Hätte es beide geschafft, wären es 2 + 2 + 1 = 5 Punkte gewesen (Wertung).

Tipp aus der Regel: Die Begriffe sind zusammengesetzte Hauptwörter. „Ohrwurm“ als Ganzes zu zeichnen ist schwer, „Ohr“ und „Wurm“ einzeln dagegen leicht. Teilt dazu das Blatt mit einem Strich in zwei Hälften oder zeigt beim Vorspielen mit einem oder zwei Fingern, welcher Teil gerade dran ist (Spieltipps).

Häufige Irrtümer

  1. „Beim Zeichnen darf ich Buchstaben verwenden.“ Nein, weder Zahlen noch Buchstaben, und reden ist auch verboten (Spielablauf).
  2. „Bei Pantomime darf ich auf Dinge im Raum zeigen.“ Nein, nur auf eigene Körperteile; keine Geräusche (Spielablauf).
  3. „Extrem-Aufgaben zählen wie normale Karten.“ Nein, jeder Begriff zählt doppelt, mit Bonus bis zu 5 Punkte (Wertung).
  4. „Wer 40 Punkte hat, hat gewonnen.“ Nein, dann beginnt erst das Finale; die Chips dort zählen je 2 Punkte dazu (Finale, Spielende).
  5. „Fehlt ein Requisit, fällt der Zug aus.“ Nein, nehmt einfach die nächste rote Karte (Spielablauf).

Varianten

  • Kürzeres Spiel: Vor der Partie das Ziel auf der Punkteleiste früher festlegen; bei mehr als zwei Teams wird das ausdrücklich empfohlen (Spieltipps).

Auszeichnungen

  • Spiel der Spiele 2007 – Sieger.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eigenständige Ausgabe der Reihe Activity von Piatnik; laut Händlerangaben die Ausgabe zur Fernsehshow mit Jürgen von der Lippe. Keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Ulrike Catty, Maria Führer, Ernst Führer · Illustration: nicht bekannt
  • Verlag: Piatnik · deutsche Ausgabe: Piatnik ist der Originalverlag (Art.-Nr. 600739 laut Amazon-Listing „Piatnik 600739 Activity extreme, Ab 12 Jahren“); nicht mehr im Programm (Piatnik-Markenseite „Activity“, 2026-11-08)

Kartenhüllen (Sleeves) für Extreme Activity

440 Karten. Gilt für: Piatnik (Art.-Nr. 600739); Material laut englischer Regel-Wiedergabe bei RulesPal.

Maß noch unbekannt 330 Begriffskarten mit rotem Rücken (Zeichnen, Pantomime, Extrem-Aufgaben) · 110 Begriffskarten mit blauem Rücken (Erklären, Finale) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Chips sind keine Karten.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Begriffskarten mit rotem Rücken (Zeichnen, Pantomime, Extrem-Aufgaben): Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Inhalt; Maß nicht gefunden
  • Begriffskarten mit blauem Rücken (Erklären, Finale): Anzahl: Regel-Abschrift (RulesPal), Inhalt; Maß nicht gefunden
  • rulespal.com

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