Oshiya

Oshiya Tokio
Spieler
2–5
Dauer
10 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2025
Jahrgang
2025/2026
deutsch seit 15. Oktober 2025
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Rushhour in der Tokioter U-Bahn: Reihum legt ihr Zahlenkarten auf einen gemeinsamen Stapel und sagt die Summe an – wer genau 21 trifft, schnappt sich den ganzen Stapel, wer nicht mehr legen kann, schenkt ihn seinem Vordermann (Regelheft).

Oshiya (arsEdition) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Oshiya

Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung (arsEdition), © 2025, 2 S. · Stand 08.11.2026

Wer bekommt bei Oshiya den Stapel, wenn jemand keine Karte legen kann?

Die Person, die vor dir am Zug war. Du sagst an, dass du nicht legen kannst, ohne über 21 zu kommen; dann nimmt dein Vordermann alle Karten des offenen Stapels. Danach eröffnest du mit einer neuen Karte den nächsten Stapel.

Regelheft: S. 1 · Über 21

Darf die Summe bei Oshiya über 21 gehen?

Nein. Die Summe des Stapels darf nie größer als 21 sein. Wer keine passende Karte hat, legt nicht, sondern sagt das an.

Regelheft: S. 1 · Spielziel; S. 1 · Über 21

Was passiert, wenn man genau 21 erreicht?

Du nimmst sofort alle Karten des offenen Stapels und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Person links neben dir beginnt mit einer Karte einen neuen Stapel.

Regelheft: S. 1 · Spielverlauf

Zählen bei Oshiya am Ende die Kartenwerte?

Nein. Jede Person zählt nur die Anzahl ihrer eingesammelten, verdeckten Karten. Wer die meisten Karten hat, gewinnt.

Regelheft: S. 2 · Spielende

Wie viele Karten hat man auf der Hand und wann zieht man nach?

Jede Person hat 4 Karten auf der Hand. Nach jeder gelegten Karte ziehst du eine vom Nachziehstapel nach. Ist er leer, spielt ihr ohne Nachziehen weiter, bis alle Handkarten gelegt sind.

Regelheft: S. 1 · Spielvorbereitung, Spielverlauf; S. 2 · Spielende

Wem gehört der letzte Stapel am Spielende?

Niemandem. Die Karten des letzten offenen Stapels bleiben in der Mitte liegen – außer, die letzte gelegte Karte bringt die Summe genau auf 21. Dann nimmt sie die Person, die diese Karte gelegt hat.

Regelheft: S. 2 · Spielende

Welche Kartenwerte gibt es bei Oshiya?

Es gibt 66 Karten: je 12 mit 1, 2, 3, 5 und 6 und 6 Karten mit der 10. Eine 4 gibt es nicht – deshalb ist eine Summe von 17 für dich sicher, weil die nächste Person mit einer Karte nicht auf 21 kommt.

Regelheft: S. 1 · Spielmaterial; S. 2 · Tipps

Wer beginnt bei Oshiya?

Die jüngste Person beginnt und legt die erste Karte offen in die Mitte. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Regelheft: S. 1 · Spielverlauf

MechanikKartenspiel

Titelbild: Verlag (arsedition.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler, Kinder ab 8 · kurzes Absacker-Kartenspiel
  • Darum lohnt es sich: Ein Knizia-Kartenspiel für zehn Minuten, mit einer einzigen Regel rund um die 21, das trotzdem zum Rechnen und Taktieren einlädt (Regelheft, Autorenkommentar).
  • Ähnlich wie: 6 nimmt! (ebenfalls Zahlenkarten, bei denen der richtige Moment über das Einsammeln eines Stapels entscheidet – dort sind Karten aber Minuspunkte, hier Pluspunkte).
  • Wissenswert: Im Spiel gibt es keine einzige 4 – deshalb ist eine Summe von 17 sicher, während schon 11 gefährlich ist, weil eine 10 sie auf 21 bringen kann (Regelheft, Tipps). Die „Oshiyas“ sind die Drücker, die in Tokio Fahrgäste in volle Züge schieben; der Illustrator hat die Zahlen extra nach links versetzt, als würden sie in den Waggon geschoben (Regelheft).

So wird gespielt

Gelesen: deutsche Spielanleitung von arsEdition (© 2025, Druckvermerk 26.06.2025), beide Seiten vollständig. Die Fundstellen nennen Seite und Abschnitt.

Das Ziel in einem Satz

Bringt die Summe des Stapels in der Tischmitte genau auf 21, um ihn einzusammeln – wer am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt (S. 1, Spielziel).

Aufbau

  1. Das Spiel hat 66 Karten: je 12 mit den Werten 1, 2, 3, 5 und 6 sowie 6 Karten mit der 10. Eine 4 gibt es nicht (S. 1, Spielmaterial; S. 2, Tipps).
  2. Mischt alle Karten. Jede Person bekommt 4 Karten auf die Hand.
  3. Der Rest kommt als verdeckter Nachziehstapel in die Tischmitte (S. 1, Spielvorbereitung).
  4. Die jüngste Person beginnt (S. 1, Spielverlauf).

So läuft ein Zug ab

  1. Karte legen: Wer am Zug ist, legt eine Handkarte offen auf den Stapel in der Mitte und sagt die neue Gesamtsumme laut an. Die erste Person eines neuen Stapels legt einfach eine beliebige Karte (S. 1, Spielverlauf).
  2. Nachziehen: Danach ziehst du eine Karte vom Nachziehstapel, sodass du wieder 4 Karten auf der Hand hast (S. 1).
  3. Genau 21? Bringt deine Karte die Summe genau auf 21, nimmst du sofort alle Karten des offenen Stapels und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Person links neben dir beginnt mit einer Karte einen neuen Stapel (S. 1).
  4. Über 21 verboten: Die Summe darf nie größer als 21 werden. Kannst du keine Karte legen, ohne über 21 zu kommen, sagst du das an. Dann bekommt die Person, die vor dir am Zug war, den ganzen offenen Stapel. Danach beginnst du mit einer neuen Karte den nächsten Stapel (S. 1, „Über 21“).
  5. Es geht im Uhrzeigersinn weiter.

Spielende und Wertung

  • Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, spielt ihr ohne Nachziehen weiter, bis alle ihre Handkarten abgelegt haben (S. 2, Spielende).
  • Die Karten des letzten Stapels bleiben in der Mitte liegen – außer, die letzte Karte bringt die Summe genau auf 21; dann nimmt sie die Person, die sie gelegt hat (S. 2).
  • Jede Person zählt ihre verdeckten Karten. Es zählt die Anzahl, nicht der Wert. Wer die meisten Karten hat, gewinnt (S. 2). Was bei Gleichstand gilt, sagt die Regel nicht.

Beispiel

Der Stapel liegt bei 5. Die nächste Person legt eine 2 und sagt „Sieben!“, die nächste eine 10 („Siebzehn!“), die nächste eine 3 („Zwanzig!“). Die folgende Person hat keine 1 auf der Hand, und jede andere Karte brächte die Summe über 21. Sie sagt das an – also nimmt die Person, die die 3 gelegt hat, die vier Karten 5, 2, 10 und 3 und legt sie verdeckt vor sich ab. Die Person, die nicht legen konnte, eröffnet mit einer neuen Karte den nächsten Stapel (S. 1, Beispiel).

Zweites Beispiel: Steht der Stapel bei 15, kann eine 6 ihn genau auf 21 bringen. Steht er bei 17, kann niemand mit einer einzigen Karte auf 21 kommen, weil es keine 4 gibt (S. 2, Tipps).

Häufige Irrtümer

  1. „Wer nicht legen kann, muss den Stapel nehmen.“ Nein – genau umgekehrt: Den Stapel bekommt die Person, die vor dir gelegt hat. Du eröffnest danach den neuen Stapel (S. 1).
  2. „Am Ende zählen die Werte der Karten.“ Nein, nur die Anzahl der gesammelten Karten (S. 2).
  3. „Man darf auch über 21 legen und verliert dann den Stapel.“ Nein, eine Summe über 21 ist gar nicht erlaubt (S. 1).
  4. „Der letzte Stapel geht an den, der zuletzt gelegt hat.“ Nur, wenn diese Karte die Summe genau auf 21 bringt; sonst bleibt er liegen (S. 2).
  5. „Nach einer 21 fängt derselbe Spieler wieder an.“ Nein, die Person links von ihm beginnt den neuen Stapel (S. 1).

Tipps für die erste Partie

  • Weil es keine 4 gibt, ist eine Summe von 17 für dich sicher: Die nächste Person kann mit einer Karte nicht auf 21 kommen. Schon 11 ist dagegen riskant, denn eine 10 macht daraus 21 (S. 2, Tipps).
  • Heb dir passende kleine Karten auf, um später einen dicken Stapel genau auf 21 zu bringen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Keine Rezension ausgewertet (2026-11-08).
  • Laut Autorenkommentar im Regelheft wollte Reiner Knizia „ein einfaches Kartenspiel“ mit kurzer Spieldauer und taktischen Entscheidungen, welche Karten man jetzt spielt und welche man für spätere Züge aufhebt (S. 2).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Nur die deutsche Ausgabe von arsEdition (2025) bekannt; keine Erweiterungen.
  • Hinweis: Im Netz kursieren für „Oshiya Tokio“ Varianten (etwa mit mehreren Zügen gleichzeitig), die nicht in der offiziellen Spielanleitung stehen; sie sind hier nicht übernommen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia · Illustration: Claus Stephan · Redaktion: Jürgen Valentiner-Branth (Regelheft)
  • Verlag: arsEdition (2025, GTIN 4014489138273, 12,00 €) · deutsche Ausgabe: arsEdition ist der Originalverlag, Veröffentlichung 15.10.2025 (Produktseite). In einer Spieledatenbank läuft das Spiel als „Oshiya Tokio“; Schachtel und Verlag nennen es nur „Oshiya“.
  • Kartenspiel im kleinen Format (Schachtel 12,1 × 9,4 cm laut Verlag), 66 Zahlenkarten

Kartenhüllen (Sleeves) für Oshiya

66 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe arsEdition 2025 (GTIN 4014489138273).

Maß noch unbekannt 66 Zahlenkarten (je 12× 1, 2, 3, 5, 6 und 6× 10) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Oshiya, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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