The Settlers of the Stone Age

FamilieKenner▶ 3 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2002
Komplexität
Mittel

Catan in der Steinzeit: Ihr führt Stämme von Afrika aus um die Welt, würfelt Fleisch, Feuerstein, Fell und Knochen, entwickelt vier Fortschrittsleisten (Nahrung, Jagd & Kampf, Bau, Kleidung), wandert mit Nomaden zu Völkerplättchen und wollt als Erste zehn Siegpunkte erreichen (Regeltext).

The Settlers of the Stone Age (KOSMOS; weitere Ausgaben: 999 Games) ist ein Familienspiel für 3–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2002 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Kenner, Handels- und Ausbreitungsspiel
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Bei 3 Spielern bleiben die Teile einer Farbe weg.

Regeltext

  • Material: Spielplan aus Sechseck-Landschaften (Hochland, Steppe, Gebirge, Wald) mit Fortschrittsleisten, Stammes- und Nomadenfiguren, Rohstoffkarten (Fell, Feuerstein, Fleisch, Knochen), Völkerplättchen (32), Ereignisplättchen (18), Störfiguren (Neandertaler, Raubtier), Würfel, Wüstenplättchen, Siegpunktkarten (Kunst, Entdeckung, Verbreitung, Anpassung), Übersichtstafeln.
  • Aufbau: Jeder gründet drei Stämme auf die schwarzen Kreuzungen in Afrika und stellt einen Nomaden daneben; auf jeder der 4 Fortschrittsleisten ein Marker auf 0; Rohstoffkarten sortieren, jeder erhält Fell und Knochen; Völkerplättchen auf die gleichfarbigen Kreuzungen; Ereignisplättchen verdeckt auf ihre Felder; die Kunst-Siegpunktkarte auf Stufe 5 jeder Leiste; der jüngste Spieler beginnt.
  • Zug: (1) Würfeln: Jeder Stamm an einer Landschaft mit der geworfenen Zahl liefert den Rohstoff dieser Landschaft; bei einer 7 gibt es keinen Ertrag, wer mehr als 7 Karten hat, wirft die Hälfte ab, und der Würfler setzt den Neandertaler um und darf eine Karte stehlen. (2) Handeln: nur mit dem Spieler am Zug (oder 3 gleiche Karten gegen eine beliebige bei der Bank). (3) Ausbreiten und Entwickeln: Nomaden erschaffen (Fell + Fleisch), bewegen (1 Fleisch für 2 Kreuzungen, Nahrungsfortschritt verlängert), auf einer Kreuzung mit Völkerplättchen in einen Stamm umwandeln (Fell + Knochen + Feuerstein, das Plättchen ist 1 Siegpunkt) und Fortschritte auf den 4 Leisten kaufen (Jagd & Kampf erlaubt das Umsetzen der Störfiguren). Die 5. Stufe jeder Leiste gibt dem ersten Spieler eine Kunst-Siegpunktkarte.
  • Sieg: Das Spiel endet, sobald ein Spieler in seinem Zug mindestens 10 Siegpunkte hat (Völkerplättchen, Kunstkarten, Sonderkarten wie Entdeckung/Verbreitung mit je 2, Anpassungskarten); er gewinnt.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2002.

Autoren & Verlag

  • Autor: Klaus Teuber · Illustration: Tanja Donner, Franz Vohwinkel
  • Verlag: KOSMOS; weitere Ausgaben: 999 Games, Mayfair Games, Zvezda

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