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Candy Land

Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 3
Erschienen
1949
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Das klassische erste Brettspiel aus den USA: Karte ziehen, zum nächsten Feld dieser Farbe laufen – wer zuerst das Regenbogenfeld vor dem Süßigkeitenschloss erreicht, gewinnt; Lesen muss niemand (Regel S. 1).

Candy Land (Milton Bradley) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 3 Jahren und ist 1949 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Candy Land

Grundlage: offizielle englische Spielregel der Hasbro-Ausgabe 04700 (©2004), 2 S. · Stand 13.11.2026

Wohin ziehe ich bei einer Karte mit zwei Farbfeldern?

Bis zum zweiten Feld dieser Farbe in Richtung Schloss – das erste passende Feld wird übersprungen.

Regelheft: S. 1 · Cards

Kann mich eine Bildkarte zurückschicken?

Ja. Die Figur springt auf das rosa Bildfeld mit demselben Motiv, egal ob es vor oder hinter ihr liegt. Nur in der Variante für jüngere Kinder wird eine Bildkarte, die zurückschicken würde, abgelegt und neu gezogen.

Regelheft: S. 1 · Cards; S. 2 · Special Optional Rule for Younger Players

Wann darf ich eine Abkürzung nehmen?

Nur wenn die Figur genau auf dem orangen Feld unter dem Regenbogenpfad oder dem gelben Feld unter dem Gumdrop-Pass landet. Dann geht es sofort zum lila bzw. grünen Feld am anderen Ende.

Regelheft: S. 2 · Movement 3

Was passiert auf einem Lakritzfeld?

Wer genau darauf landet, bleibt dort und setzt die nächste Runde aus. Wer nur darüber hinwegzieht, ist nicht betroffen.

Regelheft: S. 2 · Movement 4

Dürfen zwei Figuren auf demselben Feld stehen?

Ja, mehrere Figuren dürfen gleichzeitig auf einem Feld stehen.

Regelheft: S. 2 · Movement 2

Wer fängt an?

Das jüngste Kind. Danach geht es reihum nach links.

Regelheft: S. 1 · Gameplay

Wann ist das Spiel zu Ende?

Sobald eine Figur das bunte Regenbogenfeld vor dem Schloss erreicht – wer dort ist, hat gewonnen.

Regelheft: S. 2 · How to win the game

Gibt es eine Regel mit mehr Entscheidungen für ältere Kinder?

Ja: In jedem Zug zwei Karten ziehen, eine davon auswählen und ausführen, dann beide ablegen.

Regelheft: S. 2 · Special Optional Rule for Older Players

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 3 mit Erwachsenen · reines Glücksspiel ohne Entscheidungen
  • Darum lohnt es sich: Für Familien mit Kindern im Vorschulalter, die Farben, Abwarten und Verlieren üben wollen; Jeff Kaufman nennt es eine Lücke für Erwachsene, die mit sehr kleinen Kindern spielen. Für Ältere ist es ohne jede Entscheidung schnell langweilig.
  • Ähnlich wie: Erster Obstgarten (ebenfalls ein Farbspiel für die Kleinsten ohne eigene Entscheidung, aber kooperativ); Der Maulwurf und sein Leiterspiel (Laufspiel mit Glück und Abkürzungen).
  • Wissenswert: Das Spiel gibt es seit 1949 und es gilt als Spiel ohne eine einzige Entscheidung – die Hasbro-Regel bietet deshalb eine Variante für ältere Kinder: zwei Karten ziehen und eine auswählen (Regel S. 2).

So wird gespielt

Gelesen am 13.11.2026: die englische Spielregel der Hasbro-Ausgabe 04700 (©2004, „Candy Land – The World of Sweets“), 2 Seiten, als Download auf instructions.hasbro.com (Scan, Seiten als Bild gelesen). Die spanische Fassung im selben Heft wurde nicht gelesen. Neuere Ausgaben können abweichen. Eine deutsche Anleitung war nicht zu finden.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster das bunte Regenbogenfeld am Ende des Weges vor dem Süßigkeitenschloss erreichen (S. 1).

Material (S. 1)

  • 1 Spielplan mit dem farbigen Weg vom Start zum Schloss
  • 4 Lebkuchenfiguren
  • 64 Karten (Farbkarten mit einem oder zwei Farbfeldern, dazu Bildkarten)

Aufbau (S. 1)

  1. Spielplan aufklappen und hinlegen.
  2. Karten mischen und verdeckt als Stapel in Reichweite legen.
  3. Jeder wählt eine Lebkuchenfigur und stellt sie auf das Startfeld.

So läuft ein Zug ab (S. 1–2)

Das jüngste Kind beginnt, danach geht es reihum nach links. Wer am Zug ist, zieht die oberste Karte, zieht seine Figur und legt die Karte auf einen Ablagestapel. Mehr passiert in einem Zug nicht.

  • Karte mit einem Farbfeld: Die Figur läuft in Richtung Schloss bis zum nächsten Feld dieser Farbe.
  • Karte mit zwei Farbfeldern: Die Figur läuft bis zum zweiten Feld dieser Farbe.
  • Bildkarte: Die Figur springt auf das rosa Bildfeld mit demselben Motiv – nach vorn oder zurück, je nachdem, wo das Feld liegt.

Bewegung (S. 2):

  • Gezogen wird immer in Pfeilrichtung der Wegweiser, außer eine Bildkarte schickt die Figur zurück.
  • Mehrere Figuren dürfen auf demselben Feld stehen.
  • Abkürzungen: Es gibt zwei – den Regenbogenpfad und den Gumdrop-Pass. Wer mit genauer Zahl auf dem orangen Feld unter dem Regenbogenpfad oder auf dem gelben Feld unter dem Gumdrop-Pass landet, darf sofort abkürzen: auf das lila Feld über dem Regenbogenpfad bzw. das grüne Feld über dem Gumdrop-Pass.
  • Lakritzfelder: Drei Felder auf dem Weg. Wer mit genauer Zahl darauf landet, bleibt dort und setzt die nächste Runde aus; danach geht es normal weiter.

Spielende und Wertung (S. 2)

Wer als Erster das bunte Regenbogenfeld vor dem Schloss erreicht, gewinnt sofort. Punkte gibt es nicht.

Varianten (S. 2)

  • Für jüngere Kinder: Bildkarten schicken nur nach vorn. Würde eine Bildkarte zurückschicken, wird sie abgelegt und eine neue gezogen.
  • Für ältere Kinder: In jedem Zug zwei Karten ziehen, eine davon aussuchen und ausführen, dann beide ablegen. Laut Regel übt das Entscheidungen und macht das Spiel schneller.

Beispiel

Lena steht auf einem blauen Feld und zieht eine Karte mit zwei roten Feldern: Sie läuft am nächsten roten Feld vorbei und bleibt auf dem zweiten roten Feld stehen. Ist das zufällig das orange Feld unter dem Regenbogenpfad? Nein – das wäre nur mit einer orangen Karte möglich gewesen. Max zieht danach eine Bildkarte, deren rosa Feld schon hinter ihm liegt: Er muss zurück. Spielen beide die Variante für Jüngere, legt Max die Karte weg und zieht neu (S. 1–2).

Häufige Irrtümer

  • Auf das nächste Feld ziehen, das gerade passt: Bei einer Doppelkarte zählt das zweite Feld der Farbe, nicht das erste (S. 1).
  • Abkürzung durch Vorbeiziehen: Abkürzen darf nur, wer genau auf dem Feld unter der Abkürzung landet (S. 2).
  • Lakritzfeld beim Vorbeiziehen: Gefangen ist man nur, wenn man genau darauf landet (S. 2).
  • Bildkarten nur nach vorn: In der Grundregel schicken sie auch zurück; nur in der Variante für Jüngere nicht (S. 1–2).
  • Zwei Figuren dürfen nicht auf ein Feld: Doch, das ist erlaubt (S. 2).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Shelter (Blog): Der Rezensent mag weder Material noch Spielablauf, stellt aber fest, dass Kinder es lieben und immer wieder spielen wollen.
  • Jeff Kaufman (Blog „Candyland is Terrible“): Kritisiert, dass es keine Entscheidungen gibt; das Spiel fülle aber eine Lücke für Erwachsene, die mit sehr kleinen Kindern spielen. Er wünscht sich die Regel „nur vorwärts“ als Standard.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Seit 1949 zahlreiche Neuauflagen und Lizenzausgaben.
  • Erweiterungen: keine.
  • Bei Amazon.de nur englische Ausgaben und Lizenzausgaben von Drittanbietern (2026-11-13).

Autoren & Verlag

  • Autorin: Eleanor Abbott · Illustration: ungenannt
  • Verlag (Original): Milton Bradley (heute Hasbro), 1949; weitere Ausgaben u. a. MB Spiele, MB Jeux, MB Spellen, Jumbo · deutsche Ausgabe: MB Spiele/Hasbro; aktuell keine deutsche Ausgabe im Handel gefunden (2026-11-13)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Candy Land nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Candy Land

64 Karten. Gilt für: Hasbro-Ausgabe 04700 (englisch, 2004).

Maß noch unbekannt 64 Spielkarten (Farb- und Bildkarten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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