Alhambra
Spieler
2–6
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2003
Komplexität
Leicht
Mit Geldkarten in vier Währungen kauft ihr Gebäude für eure eigene Alhambra – wer passend zahlt, ist gleich noch einmal dran; gewertet werden Gebäudemehrheiten und die längste Außenmauer (Regelheft).
Alhambra () ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Bild: Verlag (new.queen-games.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: Stimmt so! – laut Opinionated Gamers das Vorgängerspiel von Dirk Henn mit ähnlichem Geldsystem, Alhambra ergänzt den Mauerbau.
- Wissenswert: Spiel des Jahres 2003. Wechselgeld gibt es nicht – wer zu viel bezahlt, verliert den Rest; wer genau passend zahlt, bekommt einen Extrazug.
So wird gespielt
- Material: 6 Startplättchen, 54 Gebäude in 6 Arten (Pavillon, Serail je 7, Arkaden, Gemächer je 9, Garten, Turm je 11; Preise 2–13), 108 Geldkarten in 4 Währungen (1–9), 2 Wertungskarten, Bauhof mit 4 Feldern (je eine Währung).
- Aufbau: Startgeld 20–28 (Karten ziehen bis mindestens 20); wer die wenigsten Karten hat, beginnt. Wertungskarten kommen in den 2. und 4. von fünf Teilstapeln.
- Zug (eine Aktion): Geld nehmen (eine Karte beliebigen Werts oder mehrere bis Summe 5) oder ein Gebäude kaufen (mindestens den Preis in der Währung seines Feldes, kein Wechselgeld; genau passend = noch eine Aktion) oder die Alhambra umbauen (anbauen aus der Reserve, abbauen, tauschen).
- Bauregeln: gleiche Ausrichtung, Mauer an Mauer, „zu Fuß“ vom Start erreichbar, keine Löcher.
- Wertungen: zwei per Wertungskarte, eine am Ende: Mehrheiten je Gebäudeart (Platz 1, dann 1–2, am Ende 1–3; Gleichstand: Punkte addieren und abgerundet teilen) plus 1 Punkt je Kante der längsten Außenmauer; die Reserve zählt nicht.
- Spielende: wenn der Bauhof nicht mehr aufgefüllt werden kann; Restgebäude gehen an den Spieler mit dem meisten Geld der passenden Währung.
- 2 Spieler: imaginärer dritter Spieler „Dirk“ sammelt Gebäude (6 zu Beginn, 6 nach der 1. Wertung, ein Drittel des Rests nach der 2.), nur 72 Geldkarten; gekaufte Gebäude dürfen Dirk geschenkt werden.
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (SdJ Re-Reviews #25, Chris Wray, 31.10.2015, opinionatedgamers.com): Mechanismen nahtlos verbunden, zugänglich für neue und erfahrene Spieler; größte Schwäche wenig Interaktion, mehr Zufall bei vielen Spielern (am liebsten zu dritt). Weitere Autoren: vier „I like it“, drei neutral, zwei „Not for me“.
Auszeichnungen
- Deutscher Spiele Preis 2003, Essener Feder 2003 (Sieger), Årets Spill 2005 und Vuoden Peli 2005 (Sieger)
Ausgaben & Erweiterungen
- Viele Auflagen bei Queen Games, zuletzt Revised Edition 2019 (mehrsprachig); dazu Alhambra Big Box 2. Edition mit Grundspiel und allen Erweiterungen.
- Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): The Vizier's Favor, The City Gates (13287), The Thief's Turn (16494), The Treasure Chamber (22279), Power of the Sultan („Die Macht des Sultans“, 39109), Designers' Expansions Box (252429).
- Mini-Erweiterungen: Queenie 1 – The Magical Buildings (109139), Queenie 2 – Medina (162741), The Falconers (142420), Building Sites („Die Baustellen“, 430259), New Market (313960) sowie 7 einzelne Designers'-Module.
Autoren & Verlag
- Autor: Dirk Henn · Illustration: Patricia Limberger (Queen), weitere: Jörg Asselborn, Jo Hartwig, Christof Tisch
- Verlag (Original): Queen Games (2003) · deutsche Ausgabe: Queen Games, neueste Auflage Alhambra – Revised Edition. Frühere deutsche Ausgaben 2003–2011 als „Der Palast von Alhambra“.
Videos auf YouTube
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