Die verlassene Bibliothek
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 60–75 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2020
- Komplexität
- Leicht
Ein Escape-Spiel nur aus Karten: Ihr ordnet jedem von 18 Bücherregal-Schlössern den passenden Hinweis zu, knackt den Zahlencode und prüft ihn, indem ihr beide Karten umdreht und aneinanderlegt – am Ende ergeben alle 18 Schlösser zusammen den Code der Tür (Regelheft).
Die verlassene Bibliothek (moses. Verlag) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60–75 Minuten.
Titelbild: Verlag (studiogiochi.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Rätselfans und Paare ab 12
- Ähnlich wie: EXIT – Das Spiel (ebenfalls ein Escape-Spiel für eine Partie; hier ohne Zerschneiden oder Beschriften).
- Wissenswert: Die Karten müssen nicht zerstört werden – nach der Partie kann das Spiel weitergegeben werden (Regelheft S. 4). · Die Ziffer 0 kommt in keinem Code vor (Regelheft S. 4).
So wird gespielt
Deutsche Anleitung (2. Auflage 2020, © moses), alle 6 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung ohne Rätsellösungen.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam alle 18 Zahlenschlösser und danach das Schloss der Tür öffnen – am besten in weniger als 75 Minuten einschließlich Strafminuten.
Aufbau
- Material: 88 Karten – Rätselstapel (18 Aufgaben, 18 Hinweise, 2 Exit-Karten, 2 Deckblätter) und Tippstapel (46 Tippkarten, 2 Deckblätter); dazu Stift, Papier und Stoppuhr empfohlen.
- Die Stapel nicht mischen und keine Karte umdrehen – auf den Rückseiten stehen die Lösungen.
- Rätselstapel: Deckblatt weg, die 2 Exit-Karten (Tür oben) beiseitelegen, die nächsten 18 Karten als Aufgabenstapel bereitlegen, die 18 Hinweise offen in der Tischmitte ausbreiten, letzte Karte zurück in die Schachtel.
- Tippstapel: Deckblatt weg, Rest griffbereit.
- Die obersten 4 Aufgaben offen (Schloss nach oben) in die Mitte legen und die Stoppuhr starten.
So läuft ein Zug ab
Es gibt keine Reihenfolge – alle rätseln gemeinsam.
- Hinweis finden: Zu jeder Aufgabe passt genau ein Hinweis; Details wie Gegenstände, Formen und Farben verraten, welcher.
- Code finden: Das Schloss zeigt, wie viele Stellen der Code hat; er besteht nur aus den Ziffern 1–9. Aufgabe und Hinweis enthalten alle nötigen Informationen.
- Tipps: Wer festhängt, sucht die passende Tippkarte und dreht zuerst den 1. Tipp um, dann den 2. usw.
- Prüfen: Aufgabe und Hinweis umdrehen und so aneinanderlegen, dass die hellen Striche an den Rändern passen.
- Code richtig: Hinweis in die Schachtel, Aufgabe zur Seite (wird für die Tür gebraucht), neue Aufgabe vom Stapel nachlegen.
- Karten passen, Code falsch: Hinweis weg, Aufgabe zur Seite, aber keine neue Aufgabe – ihr habt eine aktuelle Aufgabe weniger.
- Karten passen nicht zusammen: beide wieder umdrehen, weitersuchen, +5 Minuten.
- Ihr dürft jederzeit eine zusätzliche Aufgabe vom Stapel nehmen – dafür +10 Minuten.
Spielende und Wertung
Sind alle 18 Aufgaben gelöst, ergibt das richtige Zusammenlegen der 18 Aufgabenkarten den vierstelligen Code der Tür auf der Exit-Karte. Ein falscher Türcode kostet +10 Minuten; das Ende der Geschichte erfahrt ihr trotzdem. Gemessen wird die Zeit mit allen Strafminuten; das Ziel sind weniger als 75 Minuten.
Beispiel
Das Schloss einer Aufgabe zeigt drei Stellen. Ihr ordnet ihr den Hinweis mit dem gleichen Gegenstand zu und kommt auf 353. Beim Umdrehen passen die hellen Randstriche, und beide Karten zeigen zusammen 353 – richtig. Der Hinweis kommt weg, die Aufgabe zur Seite, und ihr legt die nächste Aufgabe vom Stapel aus.
Häufige Irrtümer
- Nie eine Karte „einfach so“ umdrehen – nur zum Prüfen eines Codes oder beim Tipp, den ihr gerade braucht.
- Die 0 ist nie Teil eines Codes.
- Ein falscher Code verbraucht trotzdem die Aufgabe – nur die Nachschub-Aufgabe fällt weg.
- Falsch zugeordnete Paare kosten 5 Minuten, eine freiwillig gezogene Aufgabe 10 Minuten.
- Nichts falten, beschriften oder zerschneiden – alles steht auf den beiden Karten.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- 2. Auflage 2020 bei moses; Ausgaben in weiteren Sprachen (u. a. MINDOK, Reflexshop). Der Verlag stellt außerdem eine PDF mit allen Lösungen bereit (moses-verlag.de, Datei „90351_Bibliothek_Loesungen_X.pdf“).
Autoren & Verlag
- Autor: Leo Colovini · Illustration: Folko Streese · Grafik: Kreativbunker (Regelheft)
- Verlag: moses. Verlag (2020, Art.-Nr. 90351, EAN 4033477903518; in Lizenz von studiogiochi) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe (2. Auflage 2020)
Kartenhüllen (Sleeves) für Die verlassene Bibliothek
88 Karten. Gilt für: moses 2020.
Maß noch unbekannt 88 Spielkarten (Rätsel- und Tippstapel) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten (Rätsel- und Tippstapel): Anzahl: Regelheft S. 1
- studiogiochi.com/files/studiogiochi.com/2020/02/Die-Verlassene-Bibliothek-Rules_
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