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DE RegelEN RulesSpieler
2
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger
Ein Zweipersonen-Abstraktspiel mit Sandmandala: Ihr erobert Farbgruppen auf einem Feld aus Sandplättchen, drehst sie um und erweitert sie – je größer und später gebildet, desto mehr zählt eine Gruppe (Regeln).
Patterns: Ein Mandala Spiel (Lookout Games; Spiele-Offensive Artikel 1029778) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
ThemaAbstrakt
MechanikPlättchen legenGebietskontrolle
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Abstraktspieler und Paare
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Zwei Gruppen derselben Farbe dürfen sich nie berühren – wer den Rand der Gruppe des Gegners blockiert, bremst ihn aus.
So wird gespielt
- Ziel: Mit Farbgruppen im Mandala die meisten Punkte holen.
- Material: 12 Anspruchsmarker (je 6 pro Spieler), 12 Farbmarker, 54 Sandplättchen (je 9 in 6 Farben, Vorderseite mit farbigem Rand und hellem Zentrum, Rückseite einfarbig), 1 Spielmatte.
- Aufbau: Spielmatte zwischen die Spieler. 6 Sandplättchen (je eine Farbe) beiseitelegen. Alle anderen auf die helle Seite drehen, mischen und gemeinsam wahllos auf die Felder der Matte legen, die 4 markierten Felder in der Mitte bleiben leer; dort kommen 4 der 6 beiseitegelegten Plättchen zufällig hin. Der Startspieler wird bestimmt; der andere wählt eines der zwei übrigen Plättchen als Schalenplättchen, das andere bekommt der Startspieler. Schalenplättchen verdeckt auf die Holzschale legen. Anspruchsmarker auf die Flussfelder auf der eigenen Seite (Nummern 1–6), Farbmarker in die Schale.
- Zug: Genau eine Aktion, wenn möglich (aufgeben ist nicht erlaubt). Neue Farbgruppe gründen (höchstens 6; nur wenn das Schalenplättchen eine Farbe zeigt, die man noch nicht gegründet hat): (1) ein offenes Sandplättchen aus dem Mandala nehmen und gegen das Schalenplättchen tauschen (neue Schale); das alte Schalenplättchen kommt verdeckt an den Platz; (2) den Anspruchsmarker mit der niedrigsten Nummer aus dem eigenen Fluss auf das neue Plättchen legen; (3) den passenden Farbmarker unter die freie Stelle im Fluss legen. Anspruchsmarker bleiben für immer liegen; nur verdeckte Plättchen bilden Farbgruppen. Gruppe erweitern: entweder Umdrehen eines offenen Plättchens, das orthogonal an eine eigene Gruppe grenzt und dieselbe Farbe hat, oder Tauschen eines offenen, orthogonal angrenzenden Plättchens gegen das Schalenplättchen derselben Farbe (Schalenplättchen verdeckt auf den freien Platz).
- Farbgruppen: Von jeder Farbe gibt es höchstens zwei Gruppen, je eine pro Spieler; sie dürfen sich nie berühren (diagonal ist erlaubt). Also darf man nicht an eine gegnerische Gruppe derselben Farbe orthogonal angrenzend gründen oder erweitern.
- Spielende: Wenn ein Spieler keine Aktion (Gründen oder Erweitern) mehr hat. Vor der Wertung darf der Gegner beliebig viele zusätzliche Umdrehen-Aktionen machen (keine Gründen- oder Tausch-Aktionen mehr).
- Wertung: Für jede eigene Gruppe nimmt man alle Plättchen der Gruppe außer dem mit dem Anspruchsmarker und legt sie auf das Flussfeld mit dem passenden Farbmarker. Jedes Plättchen zählt so viele Punkte wie die Nummer seines Flussfeldes. Schalenplättchen und Farbmarker zählen nichts. Meiste Punkte gewinnt; bei Gleichstand wird neu gespielt. Beispiel der Regel: 41 gegen 46 Punkte.
Autoren & Verlag
- Autoren: Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert · Grafik: Klemens Franz
- Verlag: Lookout Games; Spiele-Offensive Artikel 1029778 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Patterns: Ein Mandala Spiel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
