Sticheln
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 1993
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Stichspiel ohne Bedienpflicht, in dem jede nicht ausgespielte Farbe Trumpf ist – und jeder sich zu Rundenbeginn heimlich eine eigene Minusfarbe aussucht, deren Karten ihn so viel kosten, wie auf ihnen steht (Regel S. 1–2).
Sticheln (AMIGO) ist ein Kennerspiel für 3–6 Personen ab 10 Jahren und ist 1993 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Sticheln
Grundlage: englische Spielregel von Nürnberger-Spielkarten-Verlag (2 S.) · Stand 11.11.2026
Muss ich Farbe bedienen?
Nein. Du darfst jederzeit jede Karte spielen, egal welche Farbe ausgespielt wurde.
Regelheft: S. 1
Wer gewinnt einen Stich?
Liegen nur Karten der ausgespielten Farbe, die höchste Zahl. Liegt mindestens eine andere Farbe, die höchste Zahl unter den Karten, die nicht die ausgespielte Farbe haben.
Regelheft: S. 1
Was gilt bei Gleichstand der höchsten Fremdfarben-Karten?
Die zuerst gelegte dieser Karten gewinnt den Stich.
Regelheft: S. 1
Kann eine Null einen Stich gewinnen?
Nein. Nullen sind neutral und werden beim Ermitteln des Stichgewinners nicht beachtet, egal in welcher Farbe.
Regelheft: S. 1
Was passiert, wenn alle eine Null spielen?
Niemand gewinnt den Stich. Die Karten kommen beiseite, und wer angespielt hat, spielt erneut an.
Regelheft: S. 2
Mit welchen Karten wird gespielt?
Zu dritt Werte 0–8, zu viert 0–11, zu fünft 0–14 in fünf Farben; zu sechst alle 90 Karten mit der sechsten Farbe Grau. Jeder hat immer 15 Handkarten.
Regelheft: S. 1
Zählt meine ausgelegte Karte für die Minusfarbe mit?
Ja. Sie zählt am Rundenende wie jede gewonnene Karte dieser Farbe so viele Minuspunkte, wie auf ihr steht.
Regelheft: S. 1–2
Wie viel zählen die übrigen Karten?
Jede gewonnene Karte, die nicht deine Minusfarbe hat, zählt genau 1 Pluspunkt, unabhängig von der Zahl.
Regelheft: S. 2
Wie viele Runden werden gespielt?
So viele, wie Spieler mitspielen, damit jeder einmal anspielt. Danach gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl.
Regelheft: S. 2
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
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Auf einen Blick
- Für wen: Kenner · 3–6 Spieler, 2026-11-11)
- Darum lohnt es sich: Für Freunde von Stichspielen mit Biss: Chris Wray (Opinionated Gamers) nennt es einen großen Schritt im Design von Stichspielen und eines seiner Lieblingsspiele – warnt aber, es könne „devilishly mean“ sein.
- Ähnlich wie: Wizard (Stiche mit Ansage statt Minusfarbe) · The Crew (Stichspiel, aber kooperativ)
- Wissenswert: Eine Null gewinnt nie einen Stich – egal in welcher Farbe (S. 1). Wer Fremdfarbe abwirft, sticht: Die höchste Karte, die nicht in der ausgespielten Farbe liegt, gewinnt (S. 1).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englische Spielregel von Nürnberger-Spielkarten-Verlag zu „Stick 'Em / Sticheln“ (2 Seiten), vollständig. Eine deutsche Regel des Verlags war nicht abrufbar; die deutschen Begriffe sind eigene Übersetzungen, der englische Begriff steht beim ersten Mal in Klammern. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach der Regel.
Das Ziel in einem Satz
Nach so vielen Runden, wie Spieler am Tisch sitzen, hat gewonnen, wer die meisten Punkte gesammelt hat – Stiche bringen Punkte, Karten der eigenen Minusfarbe kosten ihren Zahlenwert (S. 1–2).
Aufbau (S. 1)
- Karten nach Spielerzahl auswählen, Rest zurück in die Schachtel:
- 3 Spieler: Werte 0–8 in Rot, Gelb, Grün, Blau, Lila
- 4 Spieler: Werte 0–11 in diesen fünf Farben
- 5 Spieler: Werte 0–14 in diesen fünf Farben
- 6 Spieler: alle 90 Karten, Werte 0–14 in sechs Farben (dazu Grau)
- Mischen und gleichmäßig verteilen – jeder hat 15 Handkarten.
- Minusfarbe wählen (unwanted colour): Jeder legt eine seiner 15 Karten verdeckt vor sich, alle decken gleichzeitig auf. Die Farbe dieser Karte ist für die Runde seine Minusfarbe; die Karte bleibt offen liegen und zählt am Ende selbst als Minus. Mehrere Spieler dürfen dieselbe Farbe wählen.
So läuft eine Runde ab (S. 1–2)
- Der jüngste Spieler spielt den ersten Stich an; seine Farbe ist die ausgespielte Farbe.
- Reihum im Uhrzeigersinn legt jeder genau eine beliebige Karte – es gibt keine Pflicht, Farbe zu bedienen.
- Wer gewinnt den Stich?
- Liegen nur Karten der ausgespielten Farbe, gewinnt die höchste Zahl.
- Liegt mindestens eine andere Farbe, gewinnt die höchste Zahl unter den Karten, die nicht die ausgespielte Farbe haben. Bei Gleichstand gewinnt die zuerst gelegte dieser Karten.
- Nullen zählen nie mit – sie können keinen Stich gewinnen.
- Der Gewinner nimmt den Stich verdeckt zu sich und spielt den nächsten an.
- Sonderfall: Haben alle eine Null gespielt, gewinnt niemand; die Karten kommen beiseite, und derselbe Spieler spielt erneut an.
- So geht es weiter, bis alle Handkarten gespielt sind.
Spielende und Wertung (S. 2)
Jeder zählt seine gewonnenen Karten:
- Jede Karte der eigenen Minusfarbe – einschließlich der offen ausgelegten Wahlkarte – zählt so viele Minuspunkte, wie auf ihr steht.
- Jede andere Karte zählt 1 Pluspunkt, egal welche Zahl.
Die Ergebnisse werden notiert, sie können negativ sein. Gespielt werden so viele Runden, wie es Spieler gibt, damit jeder einmal anspielt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Eine Regel für Gleichstand nennt die Spielregel nicht.
Beispiel
Zu viert: Anna spielt Blau 6 aus. Ben legt Blau 11, Clara Rot 3, David Gelb 0. Die Null zählt nicht; Clara hat als einzige eine andere Farbe als Blau gelegt, also gewinnt ihre Rot 3 den Stich – obwohl Bens 11 viel höher ist. Ist Rot Claras Minusfarbe, kostet sie die eigene Karte am Rundenende 3 Punkte, die drei anderen Karten bringen je 1 Punkt (S. 1–2).
Häufige Irrtümer
- „Ich muss Farbe bedienen.“ – Nein, jede Karte darf jederzeit gespielt werden (S. 1).
- „Die höchste Karte gewinnt immer.“ – Sobald eine andere Farbe im Stich liegt, zählt nur noch die höchste Karte außerhalb der ausgespielten Farbe (S. 1).
- „Eine Null in einer Fremdfarbe sticht.“ – Nein, Nullen gewinnen nie einen Stich (S. 1).
- „Meine ausgelegte Minusfarben-Karte zählt nicht mit.“ – Doch, sie zählt am Rundenende als Minus in Höhe ihrer Zahl (S. 1–2).
- „Hohe Karten bringen viele Pluspunkte.“ – Nein, jede Karte außerhalb der Minusfarbe zählt genau 1 Punkt (S. 2).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Chris Wray, 2020): ein Klassiker, der alte Stichspiel-Regeln über Bord wirft – jede nicht ausgespielte Farbe ist Trumpf, Bedienen ist nicht nötig; Kritik: „not for everybody“, das Spiel kann sehr gemein sein. Kommentare dort berichten, dass man sich an das fehlende Bedienen erst gewöhnen muss.
Auszeichnungen
- Fairplay À la carte 1993: Sieger.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgaben: AMIGO 1993, 1994, 1995 und 2010, NSV 2012. Englisch erstmals 2020 als „Stick 'Em“ bei Capstone Games (Opinionated Gamers: erste englische Ausgabe nach fast drei Jahrzehnten).
- Keine Erweiterungen verzeichnet (2026-11-10).
Autoren & Verlag
- Autor: Klaus Palesch · Illustration: Oliver Freudenreich (Regel S. 2)
- Verlag: AMIGO, 1993 · deutsche Ausgabe: AMIGO 1993–2010 (vier Auflagen), seit 2012 Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV); englisch „Stick 'Em“ bei Capstone Games, 2020
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Kartenhüllen (Sleeves) für Sticheln
90 Karten. Gilt für: Ausgabe Nürnberger-Spielkarten-Verlag; Kartenzahl nach der englischen NSV-Regel.
Maß noch unbekannt 90 Spielkarten (Werte 0–14 in sechs Farben) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten (Werte 0–14 in sechs Farben): Anzahl: Spielregel EN (NSV) S. 1 („all 90 cards“); Maß nicht belegt
- cdn.shopify.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Sticheln, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.







