Pets on Mars
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Kooperatives Packspiel: Ihr beladet vier Raketen mit Tierfreunden, Koffern und weiterem Gepäck, ohne die Raketenspitze zu überladen, und baut auf dem Mars aus den Teilen drei Aufträge nach (Regeln).
Pets on Mars (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartKooperativKinderspiel
ThemaScience-FictionTiere
MechanikPlättchen legen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien, die gern gemeinsam planen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Bei jeder Rakete entscheidet ihr gemeinsam, wann ihr aufhört, Fracht aufzudecken – doch das letzte Wort hat immer der Spieler, der gerade dran ist.
So wird gespielt
- Ziel: Gemeinsam möglichst viele der 3 gezogenen Aufträge auf dem Mars vollständig nachbauen. Das Spiel endet, wenn alle vier Raketen erfolgreich geflogen sind oder der Treibstoff aufgebraucht ist und keine Rakete mehr starten kann; gewertet werden dann die erfüllten Aufträge (0 bis 3).
- Material (laut Regel): Marsbrett (Schachtelboden), Frachtübersicht im Deckel, Startrampe (4 Teile), 4 Raketen, 44 Frachtkarten, 9 Auftragskarten, Treibstoffanzeige (2 Teile), 44 Frachtteile.
- Aufbau: Startrampe in der Tischmitte mit eingesteckter Treibstoffanzeige; Raketen und Aufträge gemischt (3 Aufträge verdeckt neben die Rampe, der Rest kommt aus dem Spiel); Frachtkarten als Stapel, Frachtteile als Vorrat, Marsbrett daneben. Wer zuletzt eine Sternschnuppe gesehen hat, beginnt.
- Runde (je Rakete, drei Phasen, Zug im Uhrzeigersinn): Besprechen ist die ganze Zeit erlaubt, die Entscheidung trifft der aktuelle Spieler.
- Phase 1 „Startvorbereitung“: Oberste Frachtkarte aufdecken; bei einem Symbol das passende Frachtteil nehmen, bei zwei Symbolen eines davon (fehlt es im Vorrat, ein beliebiges) und in die Frachtreihe legen. Wer meint, eine weitere Karte würde die Rakete überladen, beendet die Phase für alle.
- Phase 2 „Laden“: Reihum ein Frachtteil aus der Reihe in den Laderaum legen (drehen und wenden erlaubt, von unten beginnen, jedes neue Teil muss ein liegendes berühren, nichts verschieben oder überdecken, nichts über den Rand). Passt ein Teil nicht oder ragt es in die rote Spitze, endet die Phase: Je überladendem Teil rückt die Treibstoffanzeige einen Schritt, die Teile gehen in den Vorrat zurück.
- Phase 3 „Flug zum Mars“: Ist noch Treibstoff sichtbar, fliegt die Rakete los und das Gepäck wird auf dem Mars ausgeladen; zusammengehörige Teile (laut Frachtübersicht; die vier Tiere passen zu jedem Koffer) werden zusammengebaut und beliebig auf den Mars gelegt. Dann wird ein Auftrag aufgedeckt, der letzte bleibt bis zum Ende verdeckt. Variante für Profis: den ersten Auftrag erst nach dem ersten Tier mit Koffer aufdecken, den zweiten nach drei.
- Wertung: Aufträge können sich Einzelteile teilen. 3 erfüllt: „Fantastisch“, 2: „Sehr gut“, 1: „Luft nach oben“, 0: „Beim nächsten Mal besser“.
Autoren & Verlag
- Autor: Carlo A. Rossi · Grafik: Thies Schwarz
- Verlag: HABA
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