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Tortuga 1667

Spieler
2–9
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2017
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Britische gegen französische Piraten mit geheimer Treue: Auf zwei Schiffen und der Insel Tortuga wird gemeinsam die spanische Galeone ausgeraubt, gemeutert und ausgesetzt – und wenn die „Spanish Armada“ auftaucht, gewinnt das Team mit den meisten Schatztruhen (Regel S. 2).

Tortuga 1667 (Facade Games) ist ein Kennerspiel für 2–9 Personen ab 13 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Tortuga 1667

Grundlage: offizielle deutsche Spielregel von Facade Games, 11 S. · Stand 13.11.2026

Wann ist ein Angriff erfolgreich?

Jedes Wasser löscht eine Fackel. Bleiben danach mindestens eine Kanone und eine Fackel übrig, ist der Angriff erfolgreich. Es gibt dann genau 1 Schatztruhe, auch bei mehreren Kanonen.

Regelheft: S. 5 · Angriff

Darf man Schätze vom anderen Piratenschiff stehlen?

Nur wenn auf der spanischen Galeone keine Truhen mehr liegen. Dann nimmt der Kapitän nach einem erfolgreichen Angriff eine Truhe aus einem Laderaum seiner Wahl des anderen Schiffs, auch wenn dort niemand steht.

Regelheft: S. 5 · Angriff; S. 8 · Stormy Seas

Was passiert bei Gleichstand in einer Meuterei?

Nichts. Der Kapitän wird nur ausgesetzt, wenn die Mehrheit der aufgedeckten Karten einen Totenkopf zeigt.

Regelheft: S. 5 · Meuterei

Wer stimmt bei einer Abstimmung mit?

Beim Angriff alle auf dem Schiff des Kapitäns, bei der Meuterei alle auf dem Schiff außer dem Kapitän, bei der Schlägerei alle auf Tortuga. Zusätzlich kommt immer die oberste Karte vom Vote-Stapel dazu. Figuren im Ruderboot stimmen nie mit.

Regelheft: S. 5 · Abstimmungen; S. 6 · Ruderboote

Was passiert, wenn ich auf Tortuga erneut ausgesetzt werde?

Deine Figur geht ans Ende der Reihe, und ein anderer Spieler legt eine deiner Vote-Karten zufällig unter den Stapel – du hast für den Rest des Spiels eine weniger.

Regelheft: S. 6 · Auf Tortuga ausgesetzt werden

Wie wirkt der Albatros?

Wer ihn aufdeckt, legt ihn offen vor sich. Liegen auf einem Schiff insgesamt zwei Albatrosse, werden alle Spieler dieses Schiffs auf Tortuga ausgesetzt – in umgekehrter Reihenfolge. Auf Tortuga wirkt er nicht. Zu zweit und zu dritt wird er aussortiert.

Regelheft: S. 2 · Aufbau; S. 7 · Albatross

Wer gewinnt bei Gleichstand der Schätze?

Mit ungerader Spielerzahl der Niederländer. Mit gerader Spielerzahl wird ohne Spanish Armada aus den abgelegten Ereigniskarten neu gemischt und weitergespielt, bis ein Team in Führung geht.

Regelheft: S. 6 · Spielende und Sieg

Darf ich mir Notizen machen?

Ja, zum Merken der Karten in der Reihe. Notizen austauschen, Nachrichten schicken oder flüstern ist verboten.

Regelheft: S. 6–7 · Wichtige Spielinformationen

Wie viele Aktionen habe ich zu zweit?

Zu zweit führt jeder in seinem Zug zwei Aktionen aus, sonst genau eine.

Regelheft: S. 3 · Spielanleitung

Auf einen Blick

  • Für wen: Gruppen und Partyrunden, die Bluff und Verrat mögen
  • Darum lohnt es sich: Für große Runden, die gern lügen und verraten; The Fandomentals vergibt 5 von 5 Dublonen, Polyhedron Collider nennt es ab sechs Spielern richtig gut. Zu viert trägt es laut beiden Rezensionen weniger.
  • Ähnlich wie: Geheime Teams und Abstimmungen wie in Werwolf-artigen Spielen, aber mit Brettspiel-Aktionen statt Diskussionsrunden (eigene Einordnung aus der Regel).
  • Wissenswert: Wer zwei Albatros-Karten vor sich liegen hat, ist eine „wandelnde Bombe“: Betritt er ein Schiff, wird die ganze Besatzung nach Tortuga ausgesetzt (Regel S. 7).

So wird gespielt

Gelesen am 13.11.2026: die deutsche Regel von Facade Games (Übersetzung Johannes Spielmann), 11 Seiten inklusive Kartenerklärungen, Varianten und Hintergrund zu den Figuren. Die Loyalitätstabelle stand als Grafik und wurde am Bild abgelesen. Kartennamen sind im Spiel englisch und werden hier wie in der Regel mit deutscher Übersetzung genannt. Die englische Fassung weist sich als 2. Edition mit geänderten Regeln aus; die deutsche Übersetzung nennt keine Edition.

Das Ziel in einem Satz

Wenn die Ereigniskarte „Spanish Armada“ aufgedeckt wird, gewinnt das Team (britisch oder französisch) mit den meisten Schatztruhen – gezählt in den Laderäumen beider Schiffe und in den Schatzbereichen auf Tortuga (S. 2).

Aufbau (S. 2–3)

  1. Spielplan in die Mitte, die Explosions-Marker daneben.
  2. Loyalitätskarten nach Spielerzahl zusammenstellen (britisch/französisch/niederländisch): 2 Spieler 1/1/–, 3 Spieler 1/1/1, 4 Spieler 2/2/–, 5 Spieler 2/2/1, 6 Spieler 3/3/–, 7 Spieler 3/3/1, 8 Spieler 4/4/–, 9 Spieler 4/4/1. Mischen, jeder bekommt eine verdeckt, sieht sie an und deckt sie bis Spielende nicht auf.
  3. Jeder bekommt 3 Abstimmungskarten (Vote-Karten) verdeckt; der Rest ist der Vote-Stapel.
  4. Ereigniskarten: 3 der 8 Karten mit Stern auswählen (zufällig oder gemeinsam), die übrigen Sternkarten zurück in die Schachtel. Zu zweit und zu dritt alle Albatros-Karten entfernen; empfohlen wird dann auch, Façade und Cabin Fever wegzulassen. Spanish Armada beiseitelegen, den Rest mischen, Spanish Armada als unterste Karte darunter. Die obersten 5 Karten verdeckt auf die Plätze 1–5 legen.
  5. Jeder wählt eine Figurenkarte (Brethren of the Coast); die passenden Figuren in den Beutel, zufällig ziehen und abwechselnd von oben nach unten auf die Schiffe stellen: Kapitän der Flying Dutchman, Kapitän der Jolly Roger, Erster Offizier der Flying Dutchman usw. Bei ungerader Zahl kommt die letzte Figur ans Ende der Flying Dutchman.
  6. 4 Schatztruhen auf die spanische Galeone, je 1 in die beiden Schatzbereiche auf Tortuga, jeder Kapitän 1 Truhe in einen Laderaum seines Schiffs (britisch oder französisch, nach Wahl). Laderäume haben keine Obergrenze.
  7. Der Kapitän der Jolly Roger beginnt, dann im Uhrzeigersinn.

Positionen (S. 3)

Die erste Figur auf einem Schiff ist der Kapitän, die zweite der Erste Offizier, die letzte der Schiffsjunge – man kann auch mehreres zugleich sein. Höchstens 5 Figuren je Schiff. Die erste Figur auf Tortuga ist der Gouverneur.

So läuft ein Zug ab (S. 3–4)

Jeder hat genau 1 Aktion (zu zweit 2), die er vorher ansagt: eine der Aktionen für alle oder eine seiner Position.

  • Alle: 2 der 5 Ereigniskarten geheim ansehen (nicht vertauschen) · 1 Ereigniskarte aufdecken und ausführen, dann ablegen und verdeckt nachlegen · auf 2 Ereigniskarten zeigen und einen Mitspieler zwingen, eine davon blind aufzudecken und auszuführen · auf ein angrenzendes Ruderboot steigen oder vom Ruderboot ans Ende von Tortuga oder des angrenzenden Schiffs gehen.
  • Kapitän: zum Angriff aufrufen · ein Crewmitglied seines Schiffs auf Tortuga aussetzen (nicht sich selbst).
  • Erster Offizier: zur Meuterei aufrufen.
  • Schiffsjunge: eine Schatztruhe auf seinem Schiff vom britischen in den französischen Laderaum schmuggeln oder umgekehrt.
  • Gouverneur: zur Schlägerei aufrufen.

Abstimmungen (S. 5)

Jeder Beteiligte legt 1 Vote-Karte verdeckt in die Mitte, dazu kommt immer die oberste Karte des Vote-Stapels; alles mischen und aufdecken. Danach die gespielten Karten mischen und unter den Stapel, jeder Beteiligte zieht eine neue. Zwei Sonderkarten zeigen in jedem Abschnitt zwei Symbole, die doppelt zählen.

  • Angriff (nur die Spieler auf dem Schiff des Kapitäns, auch wenn er allein ist; oberer Kartenteil): Jedes Wasser löscht eine Fackel. Bleibt mindestens eine Kanone und eine Fackel übrig, ist der Angriff erfolgreich: 1 Truhe von der Galeone in einen Laderaum nach Wahl – ist die Galeone leer, aus einem Laderaum des anderen Piratenschiffs. Auch bei mehreren Kanonen gibt es nur 1 Truhe.
  • Meuterei (alle auf dem Schiff außer dem Kapitän; unterer Teil): Mehrheit Totenkopf → der Kapitän wird ausgesetzt; Mehrheit Steuerrad oder Gleichstand → nichts.
  • Schlägerei (nur die Spieler auf Tortuga, auch der Gouverneur allein; mittlerer Teil): Mehrheit britische Flagge → beide Tortuga-Truhen in den britischen Schatzbereich, französisch → in den französischen, Gleichstand → je eine.

Aussetzen und Ruderboote (S. 6)

  • Ausgesetzte gehen ans Ende der Reihe auf Tortuga; dahinter rücken alle auf, der Erste Offizier wird Kapitän. Truhen bleiben in ihren Laderäumen, auch wenn ein Schiff leer ist. Wer ein leeres Schiff betritt, wird sofort Kapitän.
  • Wer schon auf Tortuga ist und erneut ausgesetzt wird, geht ans Ende der Reihe und verliert eine zufällig gezogene Vote-Karte für den Rest des Spiels. Ohne Vote-Karten darf man noch zu Abstimmungen aufrufen, aber nicht mehr mitstimmen.
  • Ein Ruderboot fasst eine Figur; Figuren im Ruderboot stimmen nirgends mit, können aber normale Aktionen machen und das Boot blockieren. Werden sie ausgesetzt, verlieren sie keine Vote-Karte.

Ereigniskarten (S. 7–8)

  • Hilfreich: Letter of Marque (3, einen Spieler von Tortuga oder einem Ruderboot ans Ende eines Schiffs setzen; darf als spätere Aktion aufgehoben werden), Pistol (3, einen anderen Spieler aussetzen).
  • Schädlich: Albatross (3, offen behalten; zwei Albatrosse auf einem Schiff → alle dort werden ausgesetzt, in umgekehrter Reihenfolge; auf Tortuga wirkungslos), Black Spot (3, man setzt sich selbst aus).
  • Schatzkarten (3, an einen anderen Spieler geben; Nutzen kostet keine Aktion): Atlantis (vor einer Aktion vom einen Schiff ans Ende des anderen wechseln), El Dorado (sofort 1 Vote-Karte extra, einmal 2 Karten in einer Abstimmung spielen), Fountain of Youth (einmal eine Aussetzung verhindern).
  • Sternkarten (3 von 8): Black Powder, Cabin Fever, Crow's Nest, Eight Bells, Façade, Pirate Code, Scurvy, Stormy Seas – Wirkung jeweils auf der Karte und im Heft (S. 8).

Spielende und Wertung (S. 6, 8)

Ist der Ereigniskartenstapel leer, werden die letzten 5 Karten (darunter die Spanish Armada) neu gemischt ausgelegt und nicht mehr ersetzt. Ist die Armada die letzte Karte, darf niemand mehr Karten ansehen oder andere zum Aufdecken zwingen. Sobald die Spanish Armada aufgedeckt wird, endet das Spiel sofort; das Team mit den meisten Truhen gewinnt, egal wo die eigene Figur steht. Bei Gleichstand gewinnt mit ungerader Spielerzahl der Niederländer; mit gerader Spielerzahl wird ohne Armada aus den abgelegten Ereigniskarten neu gemischt und weitergespielt, bis ein Team in Führung geht.

Varianten (S. 8–9)

Mehr Sternkarten (4–8) für längere Partien, Karten blind entfernen oder 30-Sekunden-Sanduhr für kürzere, offene Loyalitätskarten für mehr Strategie, alle 8 Sternkarten ohne Ansehen für Chaos, und ein Schnellstart mit vorverteilten Truhen und frei gewählten Startplätzen.

Beispiel

Nach den Beispielen der Regel (S. 5): Beim Angriff liegen zwei Kanonen, eine Fackel und ein Wasser offen – das Wasser löscht die Fackel, keine Kanone feuert, der Angriff scheitert. Mit einer Kanone, zwei Fackeln und einem Wasser bleibt eine Fackel übrig: Der Angriff gelingt und bringt 1 Truhe. In der Schlägerei schlägt eine Sonderkarte mit 2 französischen Flaggen eine einzelne britische Flagge 2 zu 1.

Häufige Irrtümer

  • Mehr Kanonen, mehr Beute: Ein erfolgreicher Angriff bringt immer genau 1 Truhe (S. 5).
  • Angriffe auf das andere Schiff: Erst wenn die Galeone leer ist (S. 5, 8).
  • Gleichstand bei der Meuterei setzt den Kapitän ab: Nein, bei Gleichstand passiert nichts (S. 5).
  • Ausgesetzt auf Tortuga ist harmlos: Wer dort erneut ausgesetzt wird, verliert dauerhaft eine Vote-Karte (S. 6).
  • Im Ruderboot mitstimmen: Figuren im Ruderboot nehmen an keiner Abstimmung teil (S. 6).
  • Notizen tauschen: Notizen sind erlaubt, Zettel austauschen und Flüstern nicht (S. 6–7).

Stimmen aus Rezensionen

  • The Fandomentals (5 von 5 Dublonen): Für Gruppen, die gern lügen, verraten und Freunde auf der Insel aussetzen; wem das nicht liegt, solle andere Gewässer suchen.
  • Polyhedron Collider: Das Spiel wird mit mehr Spielern besser – zu viert geht es, aber erst ab sechs werde es richtig gut; die Unsicherheit durch den Niederländer bei ungerader Zahl mache alles noch unterhaltsamer.
  • Gus & Co (3/5, französisch): Unter vier Piraten wenig spannend, am besten in voller Besetzung.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kickstarter-Ausgabe 2017 im Buchformat („Dark Cities Vol. I“); die englische Regel ist eine 2. Edition mit geänderten Regeln (Facade Games); Deluxe-Ausgabe mit eigener Regel (englisch, italienisch) laut Verlagsseite.
  • Regeln von Facade Games auch auf Niederländisch, Französisch, Italienisch, Koreanisch, Spanisch.
  • Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Travis Hancock · Grafik: Holly Hancock · Illustration: Sarah Keele (Regel S. 11)
  • Verlag (Original): Facade Games, 2017 (Kickstarter); weitere Ausgaben u. a. Asmodee, Asobition, Ігромаг · deutsche Ausgabe: keine eigene Ausgabe gefunden; Facade Games bietet eine deutsche Übersetzung der Regel an (Übersetzung Johannes Spielmann, Lektorat Board Game Circus)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Tortuga 1667

75 Karten in einer Größe. Gilt für: Facade Games (Erstausgabe 2017).

56 × 87 mmFormat Standard American75 KartenMaß bitte nachmessen
75 alle Karten (Loyalitäts-, Abstimmungs-, Ereignis- und Figurenkarten)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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  • TORTUGA 1667
    Tigurion D.251 Aufrufe · 2019

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