Zombie Würfel: Die Horde

Zombie Dice Horde Edition
Spieler
2–8
Dauer
10–20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2017
Jahrgang
2019/2020
deutsch seit August 2019
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Zocker-Würfelspiel als Zombie: Ihr zieht blind drei Würfel aus dem Beutel, sammelt Gehirne und würfelt immer weiter – bis ihr aufhört oder dreimal die Schrotflinte trefft und alles verliert; dazu Helden, Weihnachtsmann und ein Schulbus (Regelheft S. 1–3).

Zombie Würfel: Die Horde (Steve Jackson Games) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 10–20 Minuten.

Zombie Würfel: Die Horde: AnsichtZombie Würfel: Die Horde: AnsichtZombie Würfel: Die Horde: Ansicht

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheits- und Partyrunden · 2–8 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Für schnelle Runden mit Nervenkitzel; board-game.co.uk nennt die Horde Edition die beste Ausgabe, weil sie beide Erweiterungen enthält, Tabletalk Reviews sieht für Besitzer des Originals wenig Neues.
  • Ähnlich wie: Zombie Dice (Grundspiel, hier enthalten).
  • Wissenswert: Der Weihnachtsmann-Würfel kann euch einen Helm oder einen Energy-Drink schenken – mit Helm braucht es vier Schrotflinten, um euch zu stoppen (Regelheft S. 2).

So wird gespielt

Deutsche Anleitung von Pegasus Spiele (Regelversion 1.0, © 2019), alle vier Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Erwürfelt als Erster mindestens 13 Gehirne; am Ende der laufenden Runde gewinnt, wer die meisten hat (S. 1).

Material und Aufbau

  • 13 Grundwürfel (6 mit grünen, 4 mit gelben, 3 mit roten Symbolen), 2 Heldenwürfel (Echter Kerl, Heißer Feger), Weihnachtsmann-Würfel, großer zwölfseitiger Schulbus-Würfel, 10 Gehirn- und 4 Schrotflintenmarker, Wertungsblock, Würfelbeutel (S. 1).
  • Jeder bekommt ein Wertungsblatt; es beginnt, wer zuletzt gewonnen hat oder am schmachtendsten „Hirrrrn!“ sagen kann (S. 1).

Ablauf eines Zuges (Grundspiel)

  • Beutel schütteln, blind 3 Würfel ziehen und würfeln. Gehirn = beiseitelegen und behalten, Schrotflinte = beiseitelegen, Fußstapfen = Opfer entkommt, Würfel bleibt vor euch (S. 1).
  • Weiterwürfeln: Fußstapfen-Würfel erneut würfeln und mit neuen Würfeln aus dem Beutel auf 3 auffüllen. Habt ihr neue Würfel gezogen, müsst ihr würfeln (S. 1).
  • Aufhören: Gehirne dieses Zuges als Punkte notieren, alle Würfel zurück in den Beutel (S. 1).
  • Drei Schrotflinten beenden den Zug sofort, und alle Gehirne dieses Zuges verfallen (S. 1).
  • Reichen die Würfel im Beutel nicht, notiert ihr eure Gehirne, legt die Gehirnwürfel zurück und spielt weiter (Schrotflinten bleiben liegen) (S. 1).

Erweiterung „Double Feature“

  • Helden: 2 gelbe Würfel raus, Echter Kerl und Heißer Feger hinein. Der Kerl hat eine doppelte Schrotflinte und ein doppeltes Gehirn, der Feger drei Fußstapfen. Würfelt ein Held Schrotflinten, während der andere als Gehirn bei euch liegt, wird dieser gerettet und geht zurück in den Beutel (S. 2).
  • Weihnachtsmann: 1 grüner Würfel raus, Weihnachtsmann hinein. Sondersymbole: Geschenk (2 Gehirne, wenn ihr rechtzeitig aufhört), Energy-Drink (grüne Fußstapfen werden zu Gehirnen), Helm (erst 4 Schrotflinten beenden den Zug). Nach einem Durchgang durch alle Würfel bleibt er draußen (S. 2).
  • Beides zusammen: 2 gelbe und 1 grünen Würfel ersetzen (S. 2).

Erweiterung „Schulbus“

Statt eines Würfels aus dem Beutel dürft ihr den Schulbus nehmen und mit 2 normalen Würfeln werfen. Er bringt bis zu 3 Gehirne oder Schrotflinten (Marker), dazu Stoppschild (Zug endet), Vorfahrt (Schrotflinten werden zu Fußstapfen), Sackgasse (Fußstapfen werden zu Gehirnen) und Überfahren (1 Gehirn verlieren, Bus für den Zug weg). Bei Fußstapfen wählt ihr: hinterherspringen (Bus weglegen, normal weiter) oder im Bus bleiben (Fußstapfen entkommen) (S. 3).

Spielende und Wertung

Erreicht jemand 13 Gehirne, wird die Runde zu Ende gespielt; die meisten Gehirne gewinnen, bei Gleichstand gibt es eine Entscheidungsrunde der Beteiligten (S. 1).

Beispiel

Ihr habt 2 Gehirne und 2 Schrotflinten, ein Würfel zeigt Fußstapfen. Weiterwürfeln heißt: den Fußstapfen-Würfel und 2 neue Würfel werfen – eine dritte Schrotflinte würde beide Gehirne kosten (nach S. 1).

Häufige Irrtümer

  • Es wird immer mit genau 3 Würfeln gewürfelt (S. 1).
  • Wer neue Würfel gezogen hat, darf nicht mehr aufhören, bevor er gewürfelt hat (S. 1).
  • Das Geschenk des Weihnachtsmanns ist kein Gehirn des Weihnachtsmanns – Helden können es nicht „retten“ (S. 2).

Stimmen aus Rezensionen

  • board-game.co.uk (board-game.co.uk, laut Suchauszug): beste Ausgabe zum Kaufen, weil beide Erweiterungen dabei sind.
  • Tabletalk Reviews (26.09.2018, tabletalkreviews.com, laut Suchauszug): lohnt sich für Fans; wer das Original hat, bekommt wenig mehr als die Erweiterungen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Steve Jackson Games 2017; deutsche Ausgabe Pegasus 2019. Enthält Grundspiel und die Erweiterungen Double Feature und Schulbus (Regelheft S. 1).

Autoren & Verlag

  • Autor: Steve Jackson · Illustration: Alex Fernandez · deutsche Übersetzung: Jens Kaufmann (Regelheft DE S. 4)
  • Verlag: Steve Jackson Games (2017) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, im Sortiment seit 28.08.2019 (Pegasus-Produktseite, Art.-Nr. 51834G, EAN 4250231718731)
  • Sammelbox aus Zombie Dice mit den Erweiterungen „Double Feature“ und „Schulbus“, Wertungsblock und Würfelbeutel (Regelheft S. 1)

Kartenhüllen (Sleeves) für Zombie Würfel: Die Horde

Keine Sleeves nötig: Zombie Würfel: Die Horde hat keine Spielkarten.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Zombie Würfel: Die Horde, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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