Design Town
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 30–60 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2016
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Deckbau ohne Handkarten: Als Bürgermeister spielt ihr Gebäude direkt vom Stapel – Karte für Karte, bis ihr aufhört oder der Unmut der Bürger euren Zug beendet –, kauft neue Gebäude und wertet sie zur Rückseite auf (S. 1–2).
Design Town (Homosapiens Lab) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Deckbau-Fans, die Push-your-Luck mögen; auch solo
- Ähnlich wie: Deckbau wie Dominion, aber ohne Hand und mit „Weiter oder aufhören?“ wie in Quacksalber-artigen Spielen.
- Wissenswert: Liegt ein Wohngebiet oben auf deinem Deck, musst du es spielen – und das dritte Unmut-Symbol beendet sofort deinen Zug (S. 2).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielregel von Pegasus Spiele (© 2016, 2 großformatige Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende der eigenen Bauphase 8 Siegpunkte ausliegen haben – oder mit dem Supermarkt 18 Karten in einem Zug ausgespielt haben (S. 1–2).
Aufbau (S. 2)
- Jeder bekommt 4 Wohngebiete und 1 Häuserblock (ein gewendetes Wohngebiet).
- Die 6 übrigen Gebäudestapel mit der Vorderseite nach oben als zentrale Auslage; für die ersten Partien ohne Trödelmarkt/Mülleimer und Bauhof/Recycling-Anlage.
- Jeder nimmt von jedem Stapel 1 Karte dazu und mischt sein Startdeck (ohne hinzusehen, Ausrichtung beachten). Je nach Spielerzahl Karten aus den Stapeln entfernen (zu dritt 1, zu zweit 2 je Stapel).
Ablauf eines Zuges (S. 1–2)
- Spielphase: Oberste Karte vom Deck ausspielen, Einkommen (Geld, Siegpunkte) oder Unmut nehmen, Effekte prüfen; dann aufhören oder weiterspielen. Das Unmut-Limit ist 2 – die dritte Karte mit Unmut beendet den Zug sofort (Kirchen erhöhen das Limit). Ist das Deck leer, darf man den Ablagestapel zu einem neuen Deck mischen und weitermachen.
- Bauphase: genau eine Aktion: Kaufen (Karte aus der Auslage in den Ablagestapel), Aufwerten (Karte im Ablagestapel gegen Gebühr wenden) oder Entwickeln (kaufen und sofort aufwerten). Überbezahlen ist erlaubt.
- Abwertungseffekte: Aufgewertete Karten im Ablagestapel darf man jederzeit in der Spielphase zurückwenden, um einen Effekt zu nutzen (Karte oben aufs Deck, Unmut-Limit +1, 1 Geld, 1 Siegpunkt nur in diesem Zug).
Spielende und Wertung (S. 1–2)
Erfüllt jemand am Ende seiner Bauphase eine Siegbedingung (8 Siegpunkte ausgespielt oder Supermarkt mit 18 ausgespielten Karten), gewinnt er sofort.
Beispiel
Du spielst eine Karte und siehst darunter ein Wohngebiet – das musst du sofort ausspielen, auch wenn es dich über das Unmut-Limit bringt und deinen Zug beendet (S. 2).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf mein Deck jederzeit mischen.“ – Nur wenn es leer ist und du weiterspielen willst (S. 2).
- „Ich darf die Karten in meinem Deck zählen.“ – Nein, nur die oberste ist sichtbar (S. 2).
- „Gerade ausgespielte Karten kann ich aufwerten.“ – Nur Karten im Ablagestapel (S. 1).
- „Der Siegpunkt aus der Abwertung bleibt.“ – Er zählt nur bis zum Ende des Zuges (S. 1).
Solo (S. 1)
Stapel der Auslage mit je 4 Karten; bei jedem Mischen eine Karte aus der Auslage entfernen, aufgewertete Häuserblöcke aus dem Spiel. Gewinnen, bevor die Auslage leer ist.
Ausgaben & Erweiterungen
- Weitere Ausgaben: SD Games, Trefl Joker Line; englische Ausgabe von Pegasus (18283E).
Autoren & Verlag
- Autor: Chih-Fan Chen · Illustration: Maraga (Spielregel S. 1)
- Verlag: Homosapiens Lab (Taiwan) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2016, Art.-Nr. 18283G
- Material (S. 1): 108 Karten – 104 doppelseitige Gebäudekarten (Wohngebiet/Häuserblock und 6 Gebäudestapel) und 4 Übersichtskarten
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