Monopoly Mogeln und Täuschen
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 60–180 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Leicht
Monopoly, bei dem Schummeln Teil der Regel ist: Fünf offene Mogelkarten sagen, wie ihr Geld aus der Bank stibitzt oder Miete prellt – wer erwischt wird, landet mit der Plastik-Handschelle im Gefängnis (Regelheft).
Monopoly Mogeln und Täuschen (Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–180 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Monopoly Mogeln und Täuschen
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung Monopoly Mogeln und Täuschen E1871 (Hasbro, © 1935/2021), 2 S. (Faltblatt) · Stand 08.11.2026
Darf man bei Monopoly Mogeln und Täuschen beliebig schummeln?
Nein. Gemogelt werden darf nur so, wie es die offenen Mogelkarten und die Ereignis- oder Gemeinschaftskarten erlauben. Alles andere ist verboten – außer im Meistermogler-Modus.
Regelheft: S. 1 · Ziel des Spiels, Meistermogler-Modus
Bis wann kann man einen Mogler erwischen?
Du musst „MOGLER“ rufen und sagen, wie gemogelt wurde, bevor der nächste Spieler würfelt. Danach gilt die Mogelei als gelungen.
Regelheft: S. 1 · Wie erwische ich einen Mogler?
Was passiert, wenn man jemanden zu Unrecht beschuldigt?
Kann der Beschuldigte seine Unschuld beweisen, zahlt ihm der Ankläger 100. Kann er es nicht, entscheiden die übrigen Spieler, ob gemogelt wurde und wer bestraft wird.
Regelheft: S. 1 · Falsch beschuldigt?
Gibt es bei Monopoly Mogeln und Täuschen Häuser?
Nein. Es gibt nur Hotels, höchstens eines je Grundstück, und auch keine Hypotheken. Hotels darfst du kaufen, sobald dir eine Farbgruppe gehört – auch außerhalb deines Zuges.
Regelheft: S. 1 · Hotels bauen; S. 2 · Der Mogel-Spielplan
Wer gewinnt bei Monopoly Mogeln und Täuschen?
Das Spiel endet, wenn alle Grundstücke verkauft und alle Spieler wieder auf LOS sind. Dann kassiert jeder von der Bank Miete für seine Grundstücke, und das meiste Bargeld gewinnt.
Regelheft: S. 1 · Spielende
Was passiert auf Frei Parken bei Monopoly Mogeln und Täuschen?
Du ziehst eine Ereignis- oder Gemeinschaftskarte.
Regelheft: S. 2 · Frei Parken
Kann man bei Monopoly Mogeln und Täuschen Bahnhöfe kaufen?
Nein, Bahnhöfe sind nicht zu verkaufen. Landest du darauf, ziehst du zum nächsten Bahnhof, und dein Zug endet.
Regelheft: S. 2 · Bahnhöfe
Wie kommt man bei Monopoly Mogeln und Täuschen aus dem Gefängnis?
Auf 4 Wegen: 50 zahlen, eine „Sie kommen aus dem Gefängnis frei“-Karte spielen, einen Pasch werfen (höchstens 3 Runden) oder mogeln, wenn die Mogelkarte „Ausbrecherkönig“ offen liegt. Kommt ein anderer Spieler ins Gefängnis, wirst du frei und gibst ihm die Handschelle.
Regelheft: S. 2 · Wie komme ich aus dem Gefängnis frei?, Gehen Sie in das Gefängnis
Wie viele Ereigniskarten darf man behalten?
Höchstens eine Ereigniskarte und eine Gemeinschaftskarte gleichzeitig. Ziehst du eine zweite gleicher Art, musst du sofort eine der beiden benutzen oder zurücklegen.
Regelheft: S. 2 · Ereignis- & Gemeinschaftsfeld
Titelbild: Verlag (instructions.hasbro.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gruppen mit Spaß am Bluffen ab 8
- Ähnlich wie: Monopoly (gleicher Spielplan-Ablauf, aber ohne Häuser, Hypotheken und Ausscheiden bis zum letzten Spieler) · „Cluedo Mogeln und Mauscheln“ von Hasbro nutzt dieselbe Idee für Cluedo (Amazon-Titel, 2026-11-08; nicht in der Datenbank)
- Wissenswert:
- Es gibt keinen Bankhalter – der Bankeinsatz wandert reihum, und „Aufgepasst auf Langfinger!“ steht wirklich in der Anleitung.
- Wer zu Unrecht beschuldigt wird und seine Unschuld beweist, bekommt 100 vom Ankläger.
So wird gespielt
Gelesen: deutsche Anleitung E1871 (de-de, © 2021; inhaltsgleich mit der Schweizer Fassung de-ch). Seite 1 enthält Ziel, Mogeln, Hotels, Handel, Geldnot, Spielende und Meistermogler-Modus, Seite 2 Aufbau, Zug und Felder. Die Karten selbst (Mogel-, Ereignis- und Gemeinschaftskarten) stehen nicht im Heft. Die Spielregeln des Klassikers sind in Monopoly erklärt; hier steht alles, was du für diese Ausgabe brauchst.
Das Ziel in einem Satz
Wer am Spielende das meiste Bargeld hat, gewinnt; das Spiel endet, sobald alle Grundstücke verkauft sind und alle wieder auf LOS stehen (S. 1).
Aufbau
- Es gibt keinen Bankhalter. Jeder erhält 1.500 Startgeld; legt euer Geld nach Werten sortiert offen vor euch, nicht als Stapel. Das übrige Geld kommt in den Bankeinsatz, der immer vor dem Spieler liegt, der am Zug ist (S. 2).
- Die Hotels kommen in den Bankeinsatz. Ein Hotel steht von Anfang an auf der Poststraße – es gehört gratis dem, der die Poststraße kauft (S. 2).
- Mogelkarten mischen, in den Bankeinsatz legen und 5 Mogelkarten offen auf die 5 Felder des Spielplans legen (S. 2).
- Besitzrechtkarten neben die passenden Felder legen, Ereignis- und Gemeinschaftskarten gemischt verdeckt auf ihre Felder. Würfel und Handschelle bereitlegen, alle Figuren auf LOS (S. 2).
- Alle würfeln, der höchste Wurf beginnt, dann im Uhrzeigersinn (S. 2).
Was ist anders als im Klassiker (S. 2)? Keine Werke, keine Steuerfelder, Bahnhöfe sind nicht zu kaufen, einige Grundstückswerte sind geändert, und es gibt weder Häuser noch Hypotheken – nur Hotels. Ereignis- und Gemeinschaftskarten sind „knifflig“ und helfen dir oder behindern andere.
So läuft ein Zug ab
- Mogelkarten ansehen: Plane, welche der offenen Mogeleien du in deinem oder einem fremden Zug versuchen willst (S. 2).
- Würfeln mit beiden Würfeln und ziehen.
- Feld ausführen (siehe unten).
- Pasch: Zug normal beenden, noch einmal würfeln. Dritter Pasch in Folge: sofort ins Gefängnis und Handschelle anlegen, den dritten Zug nicht ausführen (S. 2).
- Würfel und Bankeinsatz nach links weitergeben. Dein Zug ist erst offiziell vorbei, wenn der nächste Spieler gewürfelt hat – bis dahin muss die Miete gefordert und ein Mogler ertappt werden (S. 2).
Die Felder und Aktionen
- Freies Grundstück: kaufen (Preis auf dem Plan an die Bank) oder versteigern lassen. Gebote ab 10, Schritte von 10, ohne feste Reihenfolge; der Höchstbietende zahlt an die Bank. Will niemand bieten, bleibt das Grundstück frei. Die Bahnhofstraße kostet nichts (S. 2).
- Grundstück mit Besitzer: Der Besitzer muss die Miete laut Besitzrechtkarte einfordern, bevor der nächste Spieler würfelt – sonst musst du nicht zahlen (S. 2). Mit ganzer Farbgruppe gilt die erhöhte Miete der Karte (S. 2).
- Bahnhof: nicht zu verkaufen; du ziehst zum nächsten Bahnhofsfeld, dein Zug endet (S. 2).
- Ereignis-/Gemeinschaftsfeld: oberste Karte ziehen. Steht „sofort“ darauf, vorlesen und ausführen, sonst darfst du sie behalten. Du darfst höchstens eine Ereigniskarte und eine Gemeinschaftskarte gleichzeitig besitzen; ziehst du eine zweite gleicher Art, musst du sofort eine der beiden benutzen oder zurücklegen (S. 2).
- Frei Parken: Ziehe eine Ereignis- oder Gemeinschaftskarte (S. 2).
- LOS: über LOS oder darauf: 200 (S. 2).
- Gehen Sie in das Gefängnis: sofort ins Gefängnis, kein Geld für LOS, Handschelle anlegen, Kette unter den Spielplan. Sitzt dort schon jemand, wird er frei, zieht auf „Nur zu Besuch“ und gibt dir die Handschelle (S. 2).
- Hotels bauen: Sobald du eine Farbgruppe komplett hast, darfst du Hotels kaufen – auch außerhalb deines Zuges. Preis steht auf der Besitzrechtkarte, höchstens ein Hotel je Grundstück. Hotels werden nie an Bank oder Mitspieler verkauft. Wollen mehrere das letzte Hotel, wird es versteigert (ab 10, Schritte von 10). Muss ein Grundstück mit Hotel an die Bank zurück, bleibt das Hotel stehen; wer es später kauft, zahlt nur den Grundstückspreis (S. 1).
- Handeln: Grundstücke jederzeit verkaufen oder tauschen, auch gegen „Gefängnis frei“-Karten; den Preis macht ihr unter euch aus (S. 1).
Mogeln und erwischen
- Mogeln: Jeder darf jederzeit, auch im Zug eines anderen, eine der offenen Mogelkarten heimlich umsetzen. Gelingt es, bis der nächste Spieler gewürfelt hat, sagst du allen, was du getan hast, nimmst die Belohnung von der Kartenrückseite, legst die Karte unter den Stapel und deckst eine neue auf (S. 1).
- Erwischen: Glaubst du, jemand mogelt, rufst du „MOGLER“ und sagst, was er getan hat – bevor der nächste Spieler würfelt. Stimmt es, gilt die Strafe der Kartenrückseite; die Karte wird ersetzt (S. 1).
- Falsch beschuldigt: Kannst du deine Unschuld beweisen, zahlt dir der Ankläger 100. Kannst du es nicht, entscheiden die übrigen Spieler, ob du gemogelt hast und wer bestraft wird (S. 1).
- Alles andere Mogeln ist verboten – außer im Meistermogler-Modus (S. 1).
Gefängnis
Vier Wege hinaus (S. 2): 50 zu Beginn des nächsten Zugs zahlen, dann normal würfeln · „Gefängnis frei“-Karte spielen (auch gekauft), dann würfeln · Pasch im nächsten Zug (höchstens 3 Runden; danach 50 zahlen und mit dem letzten Wurf ziehen) · mogeln, wenn die Mogelkarte „Ausbrecherkönig“ offen liegt. Im Gefängnis darfst du Miete kassieren, bieten, Hotels kaufen, handeln, mogeln und Mogler erwischen, aber keine Ereignis- oder Gemeinschaftskarten ausspielen (außer „Gefängnis frei“).
Geldnot
Reicht dein Geld nicht, verkaufst du Grundstücke: an die Bank zum Nennwert (Wert auf dem Spielplanfeld), mit Hotel zum Wert „Miete mit Hotel“; an Mitspieler zum ausgehandelten Preis. Das Hotel bleibt stehen, Farbgruppen dürfen dabei getrennt werden. Reicht es immer noch nicht, bist du bankrott und scheidest aus: Schulden bei einem Spieler → er bekommt alle deine Grundstücke und Karten; Schulden bei der Bank → deine Grundstücke werden versteigert, Karten zurück unter die Stapel (S. 1).
Spielende und Wertung
Sind alle Grundstücke verkauft, bleibt jeder, der danach LOS erreicht, dort stehen (auch wenn er weiterziehen könnte) und kassiert 200. Stehen alle auf LOS, kassiert jeder in Spielreihenfolge von der Bank Miete für alle eigenen Grundstücke: doppelte Miete bei Farbgruppen, Miete mit Hotel bei Hotels („Seien Sie ehrlich!“). Das meiste Bargeld gewinnt (S. 1). Einen Gleichstand regelt das Heft nicht.
Beispiel
Angenommen, Anna rafft bei offener Mogelkarte heimlich etwas aus dem Bankeinsatz, während Ben würfelt. Niemand ruft „MOGLER“, bevor Clara als nächste würfelt: Anna verkündet die Mogelei, nimmt die Belohnung von der Kartenrückseite, die Karte wandert unter den Stapel, eine neue wird aufgedeckt. Hätte Ben vor Claras Wurf „MOGLER“ gerufen und richtig beschrieben, was Anna tat, hätte Anna die Strafe der Karte bekommen – liegt Ben dagegen falsch und kann Anna das beweisen, zahlt Ben ihr 100 (S. 1).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf mogeln, wie ich will.“ Nein, nur so, wie offene Mogelkarten oder Ereignis-/Gemeinschaftskarten es erlauben; freies Mogeln gibt es nur im Meistermogler-Modus (S. 1).
- „Die Miete kann ich später noch fordern.“ Nein, nur bis der nächste Spieler würfelt (S. 2).
- „Ich baue erst Häuser.“ Es gibt keine Häuser und keine Hypotheken, nur ein Hotel je Grundstück (S. 1–2).
- „Wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt.“ Nein, das Spiel endet, wenn alle Grundstücke verkauft und alle auf LOS sind; dann zählt das meiste Bargeld (S. 1).
- „Bahnhöfe kaufe ich wie im Klassiker.“ Bahnhöfe sind nicht zu kaufen und bringen dich zum nächsten Bahnhof (S. 2).
- „Auf Frei Parken passiert nichts.“ Doch: Du ziehst eine Ereignis- oder Gemeinschaftskarte (S. 2).
Varianten
Meistermogler-Modus (S. 1): Die Karten gelten weiter, aber darüber hinaus darf jeder mogeln, so viel er will (Geld klauen, Würfel ignorieren …), solange ihn niemand ertappt. Laut Heft braucht ihr dafür vermutlich eigene Hausregeln; die Anleitung regelt nicht alles.
Ausgaben & Erweiterungen
- Themenvariante von Monopoly mit eigenen Regeln, Hasbro E1871 (2018). Deutscher Name zuerst „Mogeln und Mauscheln“, in der Anleitung von 2021 und bei Hasbro heute „Mogeln und Täuschen“. Bei Amazon gibt es 2026 eine Listung „Monopoly Mogeln und Täuschen Brettspiel“ mit neuer EAN 5010996460417 (ASIN B0H45HKZ93, Creators); ob sich Material oder Regeln geändert haben, ist offen.
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: Joe Bradford, Ed Gartin · Illustration: Henning Ludvigsen; Spielidee Monopoly
- Verlag: Hasbro · deutsche Ausgabe: Hasbro, Art.-Nr. E1871. Erst als „Monopoly Mogeln und Mauscheln“ im Handel (Amazon-Titel „Hasbro E1871100 Monopoly Mogeln und Mauscheln“, Creators), heute bei Hasbro „Monopoly Mogeln & Täuschen“ (Anleitungsdatenbank, Regelheft „Monopoly Mogeln und Täuschen“, © 1935, 2021 Hasbro)
Kartenhüllen (Sleeves) für Monopoly Mogeln und Täuschen
69 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Hasbro E1871 (Anleitung © 2021).
Maß noch unbekannt 22 Besitzrechtkarten · 15 Mogelkarten · 16 Ereigniskarten · 16 Gemeinschaftskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Spielgeld nicht mitgezählt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Besitzrechtkarten: Anzahl: https://instructions.hasbro.com/api/download/E1871_de-de_monopoly-mogeln-tauschen.pdf (Inhalt); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- Mogelkarten: Anzahl: https://instructions.hasbro.com/api/download/E1871_de-de_monopoly-mogeln-tauschen.pdf (Inhalt); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- Ereigniskarten: Anzahl: https://instructions.hasbro.com/api/download/E1871_de-de_monopoly-mogeln-tauschen.pdf (Inhalt); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- Gemeinschaftskarten: Anzahl: https://instructions.hasbro.com/api/download/E1871_de-de_monopoly-mogeln-tauschen.pdf (Inhalt); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- instructions.hasbro.com/api/download/E1871_de-de_monopoly-mogeln-tauschen.pdf
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