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Phase 10: Das Brettspiel

Spieler
2–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2010
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Phase 10 mit Spielplan: Vor jedem Zug würfelt man und zieht auf ein Aktionsfeld, das Karten bringt, einen Joker schenkt oder Mitspieler eine Karte herausrücken lässt – dann legt man wie im Kartenspiel seine Phase aus (Spielanleitung S. 1–4).

Phase 10: Das Brettspiel (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Phase 10: Das Brettspiel: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Phase-10-Fans
  • Darum lohnt es sich: Mehr Einfluss auf die Karten als im Kartenspiel; wer einen Durchgang beendet, überspringt eine ganze Phase (S. 3).
  • Ähnlich wie: Phase 10 (Kartenspiel), Rommé.
  • Wissenswert: Handkarten am Durchgangsende kosten hier keine Minuspunkte – anders als im Kartenspiel (S. 3).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Mehrsprachige Spielanleitung von Ravensburger (© 2010), deutscher Teil (S. 1–4) vollständig; die Phasen- und Aktionsübersicht war im PDF-Text unlesbar und wurde von der gerenderten Seite abgelesen. Beim Verlag keine Download-Adresse gefunden, gelesen wurde die Kopie eines Händlers. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster mit dem Phasenanzeiger das Feld mit dem Lorbeerkranz hinter Phase 10 erreichen (S. 1, 3).

Aufbau (S. 1)

  • Spielplan in die Mitte. Jeder bekommt Spielstein (auf das große blaue Sternenfeld), Phasenanzeiger (auf „Phase 1“) und eine Phasen-/Übersichtskarte.
  • 96 Zahlenkarten mischen, jedem 10 Karten verdeckt austeilen, 5 Karten offen als Ablagestapel (nur die oberste sichtbar), der Rest ist der Aufnahmestapel.
  • Der jüngste Spieler bekommt die Würfel und beginnt.

Die 10 Phasen (Übersichtskarte, S. 1)

  1. 5 Karten einer Farbe + 1 Dreierfolge · 2. 4 Zwillinge · 3. 1 Drilling + 1 Viererfolge · 4. 2 Viererfolgen · 5. 6 Karten einer Farbe + 1 Drilling · 6. 1 Achterfolge · 7. 1 Zwilling + 1 Drilling + 1 Vierling · 8. 2 Vierlinge · 9. 1 Neunerfolge · 10. 1 Fünfling + 1 Drilling.

Folgen brauchen aufeinanderfolgende Zahlen (zwischen 12 und 1 keine Verbindung), Sets gleiche Zahlen; mehrere Sets dürfen dieselbe Zahl haben (S. 4).

Ablauf (S. 2–4)

Jeder Zug hat drei Schritte:

  1. Würfeln und ziehen (Pflicht): beide Würfel werfen, einen davon wählen und so weit im Uhrzeigersinn ziehen (bei einem Pasch einfache oder doppelte Zahl); besetzte Felder werden übersprungen und nicht mitgezählt. Dann die Aktion des Feldes ausführen.
  2. Phase auslegen (freiwillig): die eigene Phase komplett offen auslegen – nie nur teilweise. Wer seine Phase liegen hat, darf passende Karten an eigene und fremde Phasen anlegen (verlängern, keine neuen Kombinationen), auch schon im selben Zug.
  3. Abwerfen (Pflicht): eine Handkarte offen auf den Ablagestapel.

Die acht Aktionen (Übersichtskarte, S. 3–4): 1, 2 oder 3 Karten vom Aufnahme- und/oder Ablagestapel nehmen · 1 Karte aus dem ganzen Ablagestapel aussuchen · reihum nach einer bestimmten Zahl fragen (wer sie hat, muss sie geben und zieht Ersatz) · oberste Karte des Aufnahmestapels umgedreht als Joker auf die Hand nehmen · 1–4 Karten abwerfen und eine mehr nachziehen · alle Spieler nehmen reihum 1 Karte · 1 Karte nehmen und einen weiteren Zug machen · auf das nächste freie Feld einer frei gewählten Aktion vorrücken.

Joker (umgedrehte Karten, S. 4): ersetzen jede Zahl oder Farbe, dürfen nicht gegen echte Karten getauscht werden, dürfen auch an „volle“ Kombinationen angelegt werden, aber nie eine ganze Teilkombination allein bilden. Fragt jemand nach einer Zahl, die ein offen sichtbarer Joker zeigt, muss man ihn notfalls abgeben – beim neuen Besitzer ist er kein Joker mehr.

Spielende und Wertung (S. 3)

Wer in Schritt 3 seine letzte Handkarte abwirft, beendet den Durchgang: Er rückt seinen Phasenanzeiger zwei Felder vor, alle anderen mit ausliegender Phase eines; wer seine Phase nicht geschafft hat, bleibt stehen und darf bis zu 5 Handkarten behalten. Neuer Durchgang: alles außer den behaltenen Karten mischen, auf 10 Karten auffüllen, Spielsteine bleiben stehen; es beginnt der linke Nachbar. Wer zuerst den Lorbeerkranz erreicht oder überschreitet, gewinnt sofort (Reihenfolge der Auswertung: zuerst der Spieler, der den Durchgang beendet hat).

Beispiel

Anna steht auf „Phase 2“ (4 Zwillinge) und hat zwei 4er, zwei 11er und drei 8er; ihre Aktion bringt eine vierte 8. Jetzt kann sie 4·4, 8·8, 8·8 und 11·11 auslegen (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Erst wer seine eigene Phase liegen hat, darf an fremde Phasen anlegen (S. 2).
  • Handkarten am Durchgangsende zählen keine Minuspunkte (S. 3).
  • Bei der Joker-Aktion bleibt die Karte verdeckt umgedreht auf der Hand – alle sehen ihre Zahl (S. 4).

Autoren & Verlag

  • Idee: Susanne Armbruster · Illustration: Schwarzschild · Redaktion: Stefan Brück (Spielanleitung S. 1)
  • Verlag: Ravensburger (© 2010, Spiel Nr. 27 228 0; mehrsprachige Ausgabe) · deutsche Ausgabe: ja, Ravensburger; Marke Phase 10 außerhalb der USA bei Mattel · laut Händlern inzwischen vergriffen
  • Brettspiel-Fassung des Kartenspiels Phase 10: gleiche Phasen, dazu ein Rundkurs mit Aktionsfeldern
  • Material (S. 1): 1 Spielplan (32 Aktionsfelder, 10 Phasenfelder, Ziel mit Lorbeerkranz), 6 Spielsteine, 6 Phasenanzeiger, 2 Würfel, 120 Karten (96 Zahlenkarten 1–12 je zweimal in 4 Farben, 6 deutsche und 18 internationale Phasen-/Übersichtskarten)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Phase 10: Das Brettspiel nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Phase 10: Das Brettspiel

120 Karten. Gilt für: Ravensburger 2010 (mehrsprachig).

Maß noch unbekannt 96 Zahlenkarten · 24 Phasen-/Übersichtskarten (6 deutsche, 18 internationale) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Zahlenkarten: Anzahl: Spielanleitung Ravensburger 2010, Spielmaterial; Maß: unbekannt
  • Phasen-/Übersichtskarten (6 deutsche, 18 internationale): Anzahl: Spielanleitung Ravensburger 2010, Spielmaterial; Maß: unbekannt
  • spiele4us.de

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