Poesie für Neandertaler

Poetry for Neanderthals
Familie▶ 13 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–12
Dauer
15 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2020
Komplexität
Einsteiger

Ein Teamspiel zum Erraten von Begriffen: Ihr erklärt Wörter und Wendungen nur mit Wörtern aus einer Silbe, während der gegnerische Richter mit dem „NEIN!“-Stock zuschlägt, sobald ihr schummelt (Regeln).

Poesie für Neandertaler (Exploding Kittens) ist ein Familienspiel für 2–12 Personen ab 7 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Partyrunden und Familien
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Du darfst nur Wörter mit einer Silbe sagen – und der Gegner steht daneben mit einem Schaumstoffstock.

So wird gespielt

  • Ziel: Mit dem Team die meisten Punkte holen, indem Wörter und Wendungen richtig erraten werden.
  • Material: 200 Dichtkarten (zwei Seiten grau/orange), 90-Sekunden-Sanduhr, Dichter-Punkteschiefer, Team-Punkteschiefer, NEIN!-Stock, Reparaturflicken.
  • Aufbau: Zwei Teams (Team Froh und Team Mürrisch), auch mit ungleicher Größe; abwechselnd um den Tisch sitzen. Team Froh beginnt und wählt den ersten Dichter, der die Farbe der Karten für das ganze Spiel bestimmt. Ein Spieler von Team Mürrisch ist der erste Richter und hält den NEIN!-Stock.
  • Zug: Das gegnerische Team startet die Sanduhr. Der Dichter nimmt Karten und versucht sein Team dazu zu bringen, das 1-Punkt-Wort (leicht) oder die 3-Punkte-Wendung (schwer) zu sagen – und darf dabei nur Wörter mit einer Silbe sprechen. Das Team darf wild durcheinanderrufen. Bei richtiger Lösung ruft der Dichter „Ja!“, legt die Karte auf das passende Feld oder versucht danach noch die 3-Punkte-Wendung. Mehr als 3 Punkte pro Karte sind nicht möglich.
  • Regelbruch: Wer dabei eine Regel verletzt, verliert den Punkt; die Karte kommt auf das „Oops“-Feld (−1 Punkt). Überspringen vor einem Punktgewinn kostet ebenfalls −1.
  • Erlaubt/Verboten: Erlaubt sind nur einsilbige Wörter und jedes Wort der Karte, nachdem ein Rater es gesagt hat. Verboten sind Wörter oder Teile oder Formen der Kartenwörter (außer sie wurden schon vom Team gesagt), Gesten, „klingt wie“ und „reimt sich auf“, Abkürzungen und Anfangsbuchstaben, andere Sprachen.
  • Richter: Er steht neben dem Dichter und ruft „NEIN!“ und schlägt (sanft) mit dem Stock, wenn der Dichter gegen eine Regel verstößt.
  • Zugende: Wenn die Sanduhr abgelaufen ist, kommen alle Karten vom Dichter-Schiefer in die passenden Felder des Team-Schiefers; dann ist das andere Team dran. Einspruch: „Moment!“, Sanduhr auf die Seite legen und gemeinsam entscheiden.
  • Spielende: Nachdem jedes Team 3 Züge hatte, gewinnt das Team mit den meisten Punkten; bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.
  • Zu zweit: Beide sind ein Team und wechseln sich als Dichter und Rater ab; jeder ist dreimal Dichter. Wertung: bis 10 Punkte schwach, 11–30 mittel, 31–49 gut, ab 50 hervorragend.
  • Zu dritt: Rollen Dichter, Rater und Richter wechseln; Dichter und Rater bekommen die gleichen Punkte aufs Blatt. Nachdem jeder zweimal Dichter war, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Autoren & Verlag

  • Autor: Elan Lee · Grafik: Matthew Inman, Elan Lee
  • Verlag: Exploding Kittens (2020, Originalausgabe „Poetry for Neanderthals“); die deutsche Ausgabe „Poesie für Neandertaler“ über die Spiele-Offensive (Artikel 1028416), Verlag nicht geprüft

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