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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2021
Komplexität
Einsteiger
Ein Wettrennen mit sechs Mofas, die niemand steuert: Karten bewegen die Mofas, und ihr wettet verdeckt durch Draften derselben Karten, welche am Ende auf dem Podium landen (Regeln).
Frisiert (2F-Spiele; weiterer Verlag: Rio Grande Games; Spiele-Offensive Artikel 1027183) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaEisenbahn & Verkehr
MechanikDraftenWettrennen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Wettspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Jede Karte, die du als Wette nimmst, bremst das Mofa – denn sie fehlt im Nachziehstapel.
So wird gespielt
- Ziel: Mit den gewetteten Mofas auf dem Podium die meisten Siegpunkte holen.
- Material: 1 doppelseitiges Spielbrett (2 Rennstrecken), 6 Mofas, 84 Rennkarten (14 je Mofa: 5× „1“, 5× „2“, 4× „3“), 6 Rundenmarker, 1 Zündkerzenmarker, 1 Aufkleberbogen (Mofa-Aufkleber für die Rennkarten, weitere Mofas als Bonus).
- Aufbau: Eine der beiden Strecken wählen. Die 6 Mofas zufällig auf die 6 Startfelder stellen (niemand besitzt ein Mofa). Die 6 Rundenmarker auf „Start“ der Rundenleiste. Zu zweit legt man pro Mofa 1 Rennkarte zurück in die Schachtel. Alle Rennkarten mischen und als verdeckten Stapel neben die Strecke. Ein zufälliger Spieler erhält den Zündkerzenmarker.
- Runde in zwei Schritten: a) Mofas bewegen, b) auf Mofas wetten.
- a) Mofas bewegen: Man deckt nacheinander Rennkarten auf: 2 Spieler 6, 3 Spieler 7, 4 Spieler 7, 5 Spieler 8, 6 Spieler 9. Für jede Karte zieht man das abgebildete Mofa sofort um 1, 2 oder 3 Felder vorwärts (geradeaus oder diagonal, nie seitwärts). Jedes Feld darf nur ein Mofa tragen. Wenn möglich fährt ein Mofa auf der Innenspur; ist sie belegt, auf der Außenspur. Ist die Strecke durch ein oder zwei Mofas blockiert, darf man die Blockade zählend überholen; würde die Bewegung auf einer Blockade enden, bleibt das Mofa dahinter stehen. „+2“-Felder: endet ein Mofa dort, fährt es sofort 2 Felder weiter. Wer die Start-/Ziellinie überquert, rückt seinen Rundenmarker ein Feld vor (auch beim ersten Überqueren am Start).
- b) Wetten: Wer den Zündkerzenmarker hat, nimmt alle in diesem Schritt aufgedeckten Rennkarten auf die Hand, legt eine verdeckt vor sich ab (die Wette auf das abgebildete Mofa; der Zahlenwert zählt nicht) und gibt die übrigen links weiter. Der Letzte legt die restlichen 3 Karten in einer Reihenfolge seiner Wahl verdeckt unter den Nachziehstapel. Die eigenen Wettkarten darf man ansehen. Danach geht der Zündkerzenmarker nach links. Abgelegte Wettkarten fehlen im Stapel und bremsen das Mofa.
- Zu zweit und zu dritt: Der letzte Spieler wählt eine der 4 übrigen Karten und legt sie verdeckt neben das Brett (beginnt eine Reihe); in jeder weiteren Runde kommt die neue Karte rechts daneben. Ab der Runde, in der 6 Karten in der Reihe liegen, deckt man am Ende von b) die linkeste verdeckte Karte auf – sie zeigt nur, welche Karten aus dem Spiel sind; das Mofa bewegt sich nicht.
- Spielende: Das Rennen geht über 3 Runden. Das erste Mofa, das nach der dritten Runde die Ziellinie überquert, bekommt Platz 1 auf dem Podium; man deckt weiter Karten auf, bis zwei weitere Mofas ins Ziel kommen (Plätze 2 und 3), oder die Karten ausgehen (dann Podium nach Rennreihenfolge, innere Spur vorn). Kein weiterer Wettschritt.
- Wertung: Pro Wettkarte eines Mofas auf Platz 1: 4 Punkte, Platz 2: 3, Platz 3: 2. Beispiel der Regel: 3 × 4 + 4 × 3 + 1 × 2 = 26 Punkte. Meiste Punkte gewinnt; bei Gleichstand zählen zusätzlich die Mofas auf den Plätzen 4, 5 und 6 mit 4, 3 und 2 Punkten je Karte.
Autoren & Verlag
- Autor: Friedemann Friese · Grafik: Lars-Arne „Maura“ Kalusky
- Verlag: 2F-Spiele; weiterer Verlag: Rio Grande Games; Spiele-Offensive Artikel 1027183 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
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