Mage Wars Academy
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2015
Komplexität
Anspruchsvoll
Zaubererduell für zwei mit dem Einsteiger-Set zu Mage Wars Arena: Beastmaster oder Wizard, jeder mit eigenem Zauberbuch aus Karten für Kreaturen, Ausrüstung, Verzauberungen und Angriffe – ohne Spielbrett, mit Mana und Würfeln (Regeltext).
Mage Wars Academy (Arcane Wonders) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
ThemaFantasy
MechanikKartenspielWürfeln
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Duell mit Kartenbau (Zauberbuch)
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Zauber sind mit Mage Wars Arena kompatibel; Reichweite und Zonen gelten nur dort.
Regeltext
- Material: je Spieler eine Magier-Karte mit Fähigkeitskarte, ein Zauberbuch (Beastmaster oder Wizard), Statusanzeige (Schadens- und Manarad), Quickcast-Marker; Angriffs- und Effektwürfel (W12); Pappmarker; Initiativmarker. Zusätzlich ein dritter Kartensatz zum Anpassen des Zauberbuchs.
- Aufbau: Jeder wählt einen Magier und legt Magier- und Fähigkeitskarte vor sich ab; für die ersten Partien werden die empfohlenen Zauberbücher genutzt; Schadensrad auf 0, Manarad auf den Startwert der Fähigkeitskarte (Beastmaster 0, Wizard 3); Quickcast-Marker mit dem Blitz nach oben; Initiative per W12. In den ersten zwei Runden darf niemand angreifen und kein Zauber den Gegner oder dessen Karten als Ziel haben.
- Runde: Reset-Phase (Initiativmarker wechselt, Kreaturen aufrichten, verdeckte Marker aufdecken, Magier gewinnt 7 Mana), Upkeep-Phase (Effekte wie Regeneration), Aktionsphase: Die Spieler aktivieren abwechselnd je eine aktive Kreatur (der Spieler mit Initiative beginnt). Eine Kreatur darf pro Runde entweder angreifen, Wache halten (Guard) oder – nur der Magier – einen Zauber aus dem Zauberbuch wirken; danach wird sie quergelegt. Wer weniger aktive Kreaturen hat, darf passen.
- Angriff: Angriff ansagen, Verteidigung, dann Angriffswürfel (und ggf. W12-Effektwürfel) werfen; Sterne zählen als kritischer Schaden und ignorieren Rüstung, vom übrigen Schaden wird der Rüstungswert abgezogen. Der Magier hat zusätzlich einmal pro Runde eine Quickcast-Aktion für Schnellzauber. Zauberbuch-Größe wird in Zauberpunkten (Limit auf der Fähigkeitskarte) bemessen. Ende: Das Duell endet, sobald ein Magier Schaden gleich oder über seinem Leben nimmt; sein Gegner gewinnt.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2015.
Autoren & Verlag
- Autor: Aaron Brosman, Matthew Burch, Bryan Pope · Illustration: Craig J. Spearing
- Verlag: Arcane Wonders (2015); weitere Ausgaben: Games Factory Publishing, Pegasus Spiele
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Mage Wars Academy, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
