Monopoly Reise um die Welt

Monopoly Travel World Tour
Spieler
2–4
Dauer
–
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Monopoly als Weltreise: Jede gekaufte Sehenswürdigkeit nennt ein Reiseziel, und wer zuerst vier seiner Ziele mit dem Stempel in der Spielfigur auf dem abwischbaren Plan abstempelt, gewinnt – niemand geht pleite (Regelheft).

Monopoly Reise um die Welt (Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen.

Häufige Regelfragen zu Monopoly Reise um die Welt

Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung Monopoly Reise um die Welt F4007 (Hasbro, © 1935/2022), 2 S. (Faltblatt) · Stand 08.11.2026

Wie gewinnt man Monopoly Reise um die Welt?

Wer als Erster vier seiner Reiseziele auf dem Spielplan abgestempelt hat, gewinnt sofort. Geld zählt dabei nicht.

Regelheft: S. 1 · Das Ende des Spiels; S. 2 · Ziel des Spiels

Kann man bei Monopoly Reise um die Welt pleitegehen?

Nein. Kannst du nicht zahlen, zahlst du, was du hast, und spielst weiter – es gibt keinen Bankrott.

Regelheft: S. 1 · Hilfe! Ich bin pleite!

Muss man auf dem eigenen Reiseziel Besichtigungsgebühr zahlen?

Nein. Für eine Sehenswürdigkeit, die eines deiner Reiseziele ist, zahlst du nie eine Gebühr.

Regelheft: S. 2 · Sehenswürdigkeiten mit Besitzer

Wie erreicht man ein Reiseziel?

Du musst mit genauer Schrittzahl darauf landen – oder du kommst per Ereignis- oder Reisetagebuchkarte bzw. mit dem goldenen Ticket hin. Dann stempelst du das Feld mit deiner Figur ab.

Regelheft: S. 2 · Besuche Sehenswürdigkeiten!

Was macht das goldene Ticket?

Wer zuerst auf Frei Parken landet, bekommt es. Damit reist du einmal in deinem Zug zu jeder beliebigen Sehenswürdigkeit; danach ist das Ticket aus dem Spiel, und auf Frei Parken passiert nichts mehr.

Regelheft: S. 1 · Frei Parken & das goldene Ticket

Bekommt man 200, wenn man per Flug über LOS kommt?

Nein. Über Flugfelder gibt es kein Geld für LOS, per Ereigniskarte nur, wenn die Karte es sagt.

Regelheft: S. 1 · Flugfelder, Ereignisfeld

Was kosten Nah- und Fernflüge?

Nahflug 100: zu einer beliebigen Sehenswürdigkeit vor dem nächsten Flugfeld. Fernflug 200: zu einer beliebigen Sehenswürdigkeit auf dem ganzen Plan.

Regelheft: S. 1 · Flugfelder

Bleiben die Stempel auf den Reisetagebuchkarten?

Ja. Die Stempel auf den Karten sind dauerhaft und wirken in späteren Partien weiter. Abgewischt wird nur der Spielplan. Stemple eine Karte nur, wenn sie noch ein freies Feld hat.

Regelheft: S. 1 · Reisetagebuch

Darf ein Käufer ein Reiseziel stempeln, das der Vorbesitzer schon gestempelt hat?

Nein. Jede Sehenswürdigkeit kann in einer Partie nur ein Spieler als Reiseziel abstempeln.

Regelheft: S. 1 · Verhandeln & Tauschen

Titelbild: Verlag (instructions.hasbro.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie ab 8
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die Monopoly mögen und kürzere Partien ohne Ausscheiden wollen; TTPM lobt die Reise-Idee und die Stempel auf dem Spielplan.
  • Ähnlich wie: Monopoly (Kaufen, Versteigern und Gebühren wie im Klassiker, aber ein anderes Siegziel)
  • Wissenswert:
    • Die Spielfiguren sind Stempel – und die Stempel auf den Reisetagebuchkarten bleiben für immer, sodass die Karten von Partie zu Partie voller werden (Regelheft).
    • In diesem Monopoly gibt es keinen Bankrott: Wer nicht zahlen kann, zahlt einfach, was er hat (Regelheft).

So wird gespielt

Gelesen: deutsche Anleitung F4007 (Hasbro, © 2022), Faltblatt mit 2 Druckseiten. Seite 1 enthält Aktionsfelder, Inhalt, Gefängnis, Handel, Geldnot und Spielende, Seite 2 Ziel, Aufbau, Zug und Sehenswürdigkeiten.

Das Ziel in einem Satz

Wer als Erster vier seiner Reiseziele auf dem Spielplan abgestempelt hat, gewinnt sofort (S. 1–2).

Aufbau

  1. Material: abwischbarer Spielplan, 4 Spielfiguren mit Stempel (Hund, T-Rex, Katze, Quietscheente), 22 Karten mit Sehenswürdigkeiten, 10 Ereigniskarten, 10 Reisetagebuchkarten, 2 Würfel, Spielgeld (44 Zehner, 45 Zwanziger, 30 Fünfziger, 21 Hunderter, 14 Fünfhunderter) und das goldene Ticket (S. 1–2).
  2. Ein Spieler wird Bankhalter (Geld der Bank, Sehenswürdigkeitskarten, Auktionen); er darf mitspielen, hält sein Geld aber getrennt (S. 2).
  3. Jeder erhält 1.500: 10 × 10, 5 × 20, 2 × 50, 2 × 100, 2 × 500 (S. 2).
  4. Plan sauber abwischen, Figuren auf LOS, goldenes Ticket auf Frei Parken, Reisetagebuch- und Ereigniskarten getrennt mischen und verdeckt hinlegen, Würfel bereit (S. 2).
  5. Alle würfeln; der höchste Wurf beginnt, dann im Uhrzeigersinn (S. 2).

So läuft ein Zug ab

  1. Mit beiden Würfeln würfeln und im Uhrzeigersinn ziehen.
  2. Das Feld ausführen (siehe unten).
  3. Pasch: Zug zu Ende spielen, noch einmal würfeln. Dritter Pasch in Folge: sofort ins Gefängnis, der dritte Zug entfällt.
  4. Würfel an den linken Nachbarn weitergeben (S. 2).

Sehenswürdigkeiten und Reiseziele

  • Ohne Besitzer: kaufen (Preis auf dem Plan an die Bank) oder versteigern lassen. Gebote ab 10, Schritte von 10, ohne Reihenfolge; will niemand bieten, bleibt die Karte bei der Bank (S. 2).
  • Reiseziel: Jede Sehenswürdigkeitskarte zeigt ein Reiseziel – eine andere Sehenswürdigkeit auf dem Plan. Erreichst du sie mit genauer Schrittzahl, per Ereignis- oder Reisetagebuchkarte oder mit dem goldenen Ticket, stempelst du das Feld mit deiner Figur ab (S. 2).
  • Ziel schon im Besitz: Gehört dir die Sehenswürdigkeit, die dein neues Reiseziel ist, darfst du zu Beginn deines nächsten Zugs sofort dorthin reisen und stempeln, danach spielst du deinen Zug normal (S. 2).
  • Mit Besitzer: Der Besitzer muss die Besichtigungsgebühr einfordern, bevor der nächste Spieler würfelt; sonst zahlst du nichts. Für eine Sehenswürdigkeit, die eines deiner Reiseziele ist, zahlst du nie (S. 2).
  • Farbgruppe: Besitzt du alle Sehenswürdigkeiten einer Farbe, kassierst du dort die doppelte Gebühr (S. 2).
  • Ein Stempel je Ziel und Partie: Jede Sehenswürdigkeit kann in einer Partie nur ein Spieler als Reiseziel abstempeln. Verkaufst du die Karte, deren Ziel du schon gestempelt hast, darf der Käufer dieses Ziel nicht mehr stempeln (S. 1).

Die übrigen Felder

  • LOS: über LOS oder darauf: 200. Kommst du per Ereigniskarte oder Flug über LOS, gibt es nichts, außer die Karte sagt es (S. 1).
  • Ereignisfeld: oberste Karte ziehen, vorlesen, sofort ausführen, unter den Stapel (S. 1).
  • Reisetagebuch: oberste Karte ziehen, vorlesen, ausführen, unter den Stapel. Die Karte fordert dich auf, sie abzustempeln – aber nur, wenn noch ein freies Feld darauf ist. Diese Stempel sind dauerhaft und wirken in späteren Partien weiter (S. 1).
  • Frei Parken und das goldene Ticket: Wer zuerst hier landet, nimmt das Ticket und behält es, bis er es nutzen will: einmal in deinem Zug jederzeit zu jeder beliebigen Sehenswürdigkeit reisen, danach ist das Ticket aus dem Spiel. Ab dann passiert auf Frei Parken nichts mehr (S. 1).
  • Flugfelder: Nahflug – 100 zahlen und zu einer beliebigen Sehenswürdigkeit vor dem nächsten Flugfeld reisen. Fernflug – 200 zahlen und zu einer beliebigen Sehenswürdigkeit reisen (S. 1).
  • Reiseversicherung, Kosten für Reiseführer: angegebenen Betrag an die Bank zahlen (S. 1).
  • Gehe in das Gefängnis: sofort ins Gefängnis, kein Geld für LOS, Zug vorbei. Im Gefängnis darfst du mitbieten, handeln und Besichtigungsgebühren kassieren – das Heft nennt dabei ausdrücklich Gebühren von Spielern, die Anweisungen auf Reisetagebuchkarten befolgen (S. 1). Raus: 50 zu Beginn des nächsten Zugs zahlen, „Gefängnis frei“-Karte spielen (auch gekauft) oder in einem der nächsten 3 Züge einen Pasch werfen; klappt es dreimal nicht, 50 zahlen und mit dem letzten Wurf ziehen (S. 1).

Handel und Geldnot

Sehenswürdigkeiten darfst du jederzeit kaufen, verkaufen oder tauschen, auch gegen „Gefängnis frei“-Karten; den Preis macht ihr aus (S. 1). Kannst du eine Gebühr oder Karte nicht bezahlen, zahlst du, was du hast, und spielst weiter: Es gibt keinen Bankrott (S. 1).

Spielende und Wertung

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler vier seiner Reiseziele abgestempelt hat; er gewinnt. Geld und Besitz zählen dabei nicht (S. 1). Danach den Plan mit einem trockenen Tuch abwischen (S. 1).

Beispiel

Du besitzt schon Angkor Wat. Dann landest du auf Chichén Itzá und kaufst es; dessen Karte nennt Angkor Wat als Reiseziel. Weil dir Angkor Wat gehört, reist du zu Beginn deines nächsten Zugs direkt dorthin, stempelst das Feld ab und spielst dann deinen Zug normal (S. 2). Verkaufst du Chichén Itzá danach an einen Mitspieler, darf er Angkor Wat in dieser Partie nicht mehr abstempeln – das Ziel ist schon vergeben (S. 1). Reisetagebuch-Beispiel (S. 1): Die Katze hat das erste Feld einer Karte in einer früheren Partie gestempelt. Die Quietscheente zieht die Karte und stempelt das letzte freie Feld; laut Karte erhalten nun beide je 100. Die Karte ist voll, weitere Stempel gibt es darauf nicht.

Häufige Irrtümer

  1. „Wer am meisten Geld hat, gewinnt.“ Nein, es zählen nur die vier gestempelten Reiseziele (S. 1).
  2. „Ich kann pleitegehen.“ Nein, wer nicht zahlen kann, zahlt, was er hat (S. 1).
  3. „Ich zahle auch auf meinem Reiseziel Gebühr.“ Nein, auf eigenen Reisezielen zahlst du nie (S. 2).
  4. „Fliege ich über LOS, bekomme ich 200.“ Nein, nicht per Flugfeld und nicht per Ereigniskarte, außer die Karte sagt es (S. 1).
  5. „Das goldene Ticket liegt immer wieder auf Frei Parken.“ Nein, es gibt nur eines; nach dem Einlösen ist es aus dem Spiel (S. 1).
  6. „Die Stempel auf den Karten wische ich ab.“ Nein, nur der Spielplan wird abgewischt; die Stempel auf den Reisetagebuchkarten bleiben (S. 1).

Stimmen aus Rezensionen

  • TTPM (ohne Autor und Datum, ttpm.com): 5 von 5; „If you're a fan of Monopoly and travel, then you'll like playing this new game.“ Gelobt werden die Reise-Idee, Wissenswertes zu den Orten und das Stempeln auf dem Plan. Kritik nennt die Seite nicht.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eigene Spielvariante von Monopoly (Hasbro F4007, 2022) mit anderem Siegziel; der Kauf- und Gebührenteil folgt dem Klassiker.
  • Nicht zu verwechseln mit zwei älteren Hasbro-Ausgaben mit Weltthema: „Monopoly Weltreise“ (Art.-Nr. 48285100, EAN 5023117725371, Amazon-Titel „Hasbro 48285100 - Monopoly Weltreise“, Creators; Inhalt und Regeln nicht geprüft) und „Monopoly Here & Now World“ (B2348, 2015, mit Reisepässen und Städtestempeln; deutsche Anleitung in Hasbros Datenbank: instructions.hasbro.com (PDF), nicht ausgewertet).
  • Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: nicht genannt · Illustration: nicht genannt; Spielidee Monopoly
  • Verlag: Hasbro (Hasbro Gaming / Parker Brothers), 2022 · deutsche Ausgabe: Hasbro, Art.-Nr. F4007 (Regelheft „Monopoly Reise um die Welt“, Code 1221F4007100; Amazon-Titel „Hasbro Gaming Monopoly Reise um die Welt, für Familie und Kinder, ab 8 Jahren, mit Stempel…“, Creators)
  • 2–4 Spieler · ab 8 (Regelheft)

Kartenhüllen (Sleeves) für Monopoly Reise um die Welt

42 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Hasbro F4007 (Anleitung © 2022).

Maß noch unbekannt 22 Karten mit Sehenswürdigkeiten · 10 Ereigniskarten · 10 Reisetagebuchkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Das goldene Ticket steht nicht in der Inhaltsliste und ist nicht mitgezählt. Reisetagebuchkarten werden dauerhaft gestempelt. Spielgeld nicht mitgezählt.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Karten mit Sehenswürdigkeiten: Anzahl: https://instructions.hasbro.com/api/download/F4007_de-de_monopoly-travel-world-tour-board-game-for-families-and-kids-ages-8-includes-token-stampers-and-dry-erase-gameboard.pdf (Inhalt); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
  • Ereigniskarten: Anzahl: https://instructions.hasbro.com/api/download/F4007_de-de_monopoly-travel-world-tour-board-game-for-families-and-kids-ages-8-includes-token-stampers-and-dry-erase-gameboard.pdf (Inhalt); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
  • Reisetagebuchkarten: Anzahl: https://instructions.hasbro.com/api/download/F4007_de-de_monopoly-travel-world-tour-board-game-for-families-and-kids-ages-8-includes-token-stampers-and-dry-erase-gameboard.pdf (Inhalt); Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
  • instructions.hasbro.com/api/download/F4007_de-de_monopoly-travel-world-tour-boar

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