Pirates of Maracaibo
Spieler
1–4
Dauer
40–100 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel
Als Pirat segelst du in drei Durchgängen durch eine Karibik aus offen ausgelegten Karten Richtung Maracaibo. Wo dein Schiff stoppt, kaufst du Ausbaukarten, errichtest Residenzen oder nutzt Ortsaktionen: Kapern per Würfel, Entdecken, Schätze vergraben. Damit baust du dein Schiffstableau aus (Regelheft).
Pirates of Maracaibo () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 40–100 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (dlp-games.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Maracaibo: gleiche Autorenfamilie und Welt, aber ohne die drei Nationen. Statt Rundkurs gibt es eine Kartenauslage, statt 4 Runden 3 Durchgänge. Das Ruhestand-Modul ist laut Regel auch in „Maracaibo“ nutzbar.
- Wissenswert: Je mehr Spieler einen Schatz sammeln, desto wertvoller wird er für alle (0–2 Steine auf der Schatzinsel: 2 SP, ab 7 Steinen: 5 SP). Und wer auf einer Karte mit fremden Schiffen landet, zahlt jedem Mitspieler 1 Dublone.
So wird gespielt
- Material/Aufbau: Entdeckertableau mit Golf, Maracaibo, Entdeckerpfad und Siegpunktleiste; 3 Schatzinseln (Gold, Smaragd, Perle) mit je 4 Markierungssteinen; „Stufe I“-Deck (8 Orte + 4 zufällige Residenzen + 15 zufällige Ausbaukarten) wird als Karibik aus etwa 4 Zeilen × 9 Spalten ausgelegt. 6 Schatzwertplättchen auf Orte; Galionsfigurenmarkt (Spielerzahl + 2); Questmarkt mit 2 offenen Karten, jeder behält 1 von 2 Quests. Startdublonen 10/11/12/13, die Person mit 13 legt ihren Marker auf Maracaibo (macht den letzten Zug).
- Zug: Segelphase 1–3 Felder, immer in eine Spalte näher an Maracaibo. Auf Karten mit fremden Schiffen zahlt man jedem 1 Dublone (wenn möglich). Aktionsphase je nach Feld:
- Ausbaukarte: 5 Dublonen nehmen oder kaufen (Blitz-Effekt sofort, Ersatz aus „Stufe II“).
- Residenz: errichten, Residenzmarker legen, erster Marker 2 SP. Wertet am Ende, max. 24 bzw. 25 SP.
- Ort: Schatzwert erhöhen → Schwarzmarkt aktivieren → Schiff verbessern → Ortsaktion.
- Ortsaktionen:
- Kapern: 3 Würfel, einmal alle neu würfeln, einen wählen. Augen = Schwerter, Farbe = Schatzart. 1 Schwert = 1 SP, 2 = 3 Dublonen, 5 = 1 Schatz, jede Option einmal pro Zug.
- Entdecken: Figur vorrücken, besetzte Felder werden übersprungen.
- Schatz vergraben: Stein unter die Schaufellinie, Bonusfeld.
- Außerdem: Questkarte, Ausbaukarte Crew/Ausrüstung für +3 Dublonen, Galionsfigur (3 Dublonen, nur eine), Schwarzmarktplättchen auf einen Ort legen (jeder Ort max. 1).
- Schiffstableau: Verbesserungen hinter Grenzlinien (2/8/12 Steine links nötig) schalten Sofort- und Dauereffekte frei.
- Golf (Pflichthalt: 1 Verbesserung + Kapern mit +2 Schwertern oder Entdecken 4 oder Residenz) → Maracaibo (6 SP + Verbesserung, beendet den Durchgang). Danach Einkommen (Dublonen und SP).
- Schlusswertung:
- 4 SP je überquertem Fluss
- 1 SP je 5 Dublonen
- Kartenpunkte und Endwertungskarten
- Residenzen
- Schätze: 2/3/4/5 SP je nach Steinen auf der Insel (0–2/3–4/5–6/7+)
- +2 je vergrabenem Schatz
- Quests: nur die wertvollste Bedingung, ab 6 Quests +10
- Gleichstand: mehr vergrabene Schätze, dann mehr Verbesserungen
- Solo: gegen Jordan mit 6-Karten-Deck aus A-/B-Karten (mehr B = schwerer). Er sucht Ziele in 3 Feldern Entfernung und wertet pauschal: 6 SP je Ausbaukarte, 15 je Residenz, 5 je Quest.
- Module: Nebel des Krieges (Orte bzw. Ausbaukarten verdeckt), Piratenscharmützel (Würfelkampf, 2 SP + Dublonen stehlen), Questjäger (untere Bedingung doppelt, −5 je unerfüllte Quest), Rubine, Ruhestand (Residenz zum halben Preis).
Stimmen aus Rezensionen
- Gaming Trend (Dan Hinkin, 19.06.2024, gamingtrend.com): 90 Punkte, „a great entry into the Pfister family of games“, zugänglicher als andere Pfister-Spiele, trotzdem viel Strategie, schöne Optik. Kritik: Die Spieldauer hängt von den Entscheidungen anderer ab, zu wenig Anreiz für Interaktion zwischen den Piraten.
- Board Game Cafe (Hiew Chok Sien, 07.10.2025, boardgamecafe.net): „same but different“ gegenüber Maracaibo. Gelobt werden die starke Individualisierung des Schiffs und das Gefühl des Wachsens. Kritik: kein einfaches Spiel („Not even a mid-weight game“), eher friedlich. Die drei Nationen des Originals fehlen und werden durch das Schätze-Vergraben ersetzt.
Auszeichnungen
- 2025 Gra Roku Advanced Game of the Year (Sieger) · 2025 Nederlandse Spellenprijs Best Advanced Game (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Einzige Auflage 2023 (DE/EN dlp/Game's Up). Die Lizenzausgaben 2024 (Capstone EN-NA, Super Meeple FR, Cranio IT, Rebel PL u. a.) und die spanische 2. Edition 2026 sind nur weitere Sprachausgaben.
- Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange):
- Commanders/„Kommander“
- Bermuda Triangle
- Shipbuilders
- Kleinkram (keine eigene Datei): New Figureheads; laut dlp-Inhaltsangabe liegt der Grundbox 1 Promo-Plättchen bei.
Autor:innen & Verlag
- Autoren: Alexander Pfister, Ryan Hendrickson, Ralph Bienert · Illustration: Fiore GmbH (Grafikdesign), Christian Fiore, Odysseas Stamoglou (Cover)
- Verlag (Original): Game's Up, Vertrieb dlp games (2023) · deutsche Ausgabe: Game's Up/dlp games 2023. Die dlp-Shopseite führt eine DE- und eine EN-Fassung (EAN DE 4260184330836); laut dlp-Spieleseite liegen Regeln in Deutsch und Englisch bei. Es ist bislang die einzige Auflage; 2024–2026 folgten nur weitere Sprachausgaben.
Videos auf YouTube
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