Elemystic
- Spieler
- 2
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kleines Duell mit nur neun Karten: Jede Runde wählt man drei Elemente aus einer offenen Auslage, baut daraus eine Angriffsreihe und nur das vorderste Element entfesselt seine Fähigkeit – wer die Energie des anderen zuerst auf 0 bringt, gewinnt (Regel S. 1–2).
Elemystic (Wise Wizard Games) ist ein Brettspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Titelbild: Verlag (wisewizardgames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Zwei Spieler, die ein schnelles taktisches Kartenduell mit offenen Informationen und etwas Bluff mögen.
- Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-10). Bis auf je eine verdeckte Karte sind alle Karten offen – Planung statt Glück beim Ziehen (S. 1).
- Ähnlich wie: andere kompakte Zweipersonen-Kartenduelle mit Drafting.
- Wissenswert: Neun Karten, zwei Spieler, eine verdeckte Karte, die niemand kennt – und sie kann durch „Chaos“ trotzdem ins Spiel kommen (S. 2).
So wird gespielt
Regelbogen von Wise Wizard Games (© 2025), beide Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung; Fähigkeiten nach der Übersicht im Heft, nicht der Kartentext.
Ziel
Die Energie des Gegners als Erster auf 0 oder darunter bringen – das kann auch mitten in einer Runde geschehen, bevor der andere angreift (S. 1–2).
Aufbau
- Energie-Drehscheibe zwischen beide, beide Seiten auf 10. Jeder bekommt eine Übersichtskarte und einen Donner-Marker; Luft, Licht und Schatten liegen bereit. Zufälliger Startspieler; „Draft First“ und „Play First“ zeigen auf ihn (S. 1).
- Jede Runde: Alle neun Elementkarten mischen. Die oberste kommt verdeckt beiseite (das unbekannte Element), jeder bekommt eine verdeckte Geheimkarte, die übrigen sechs liegen offen als Auswahl (S. 1).
Ablauf
- Elemente wählen: Wer „Draft First“ hat, nimmt zwei offene Karten, dann der andere zwei, dann der erste eine, der zweite die letzte. Jeder hat jetzt vier Karten: eine geheime und drei offene (S. 1).
- Elemente ausspielen: Im Wechsel, beginnend mit „Play First“, spielt jeder eine Karte, bis beide eine Reihe aus drei Karten haben; eine Karte bleibt jedes Mal übrig. Die zweite und dritte Karte kommt entweder nach vorn (deckt die untere Hälfte der bisherigen Frontkarte ab) oder nach hinten (nur ihre obere Hälfte bleibt sichtbar). Nur die Frontkarte zeigt ihre untere Hälfte mit Anrufungs-Stärke, Anrufungs-Verteidigung, Fähigkeit und Tempo (S. 1).
- Angriffe abwickeln: Die Reihe mit dem höheren Tempo der Frontkarte greift zuerst an. Ablauf: Fähigkeit der Frontkarte ausführen, alle sichtbaren Stärkewerte der eigenen Reihe addieren, der Gegner addiert alle sichtbaren Verteidigungswerte seiner Reihe; die Differenz (mindestens 0) verliert er an Energie. Danach greift die langsamere Reihe an (S. 2).
- Rundenende: „Draft First“ wechselt; „Play First“ zeigt auf den Spieler mit der höchsten Gesamtstärke dieser Runde. Neu mischen, neue Runde (S. 2).
Die neun Elemente (Übersicht im Heft, S. 2)
Erde (starke Anrufung, keine Fähigkeit), Licht (gegnerische Geheimkarte bis zum Ende der nächsten Ausspielphase offen), Luft (nächste Runde einen vierten Zug mit dem Luft-Marker hinten: +2 Stärke oder +3 Verteidigung), Sturm (sofort beim Ausspielen nach vorn: der Gegner muss seine nächste Karte nach vorn legen), Wasser (bei weniger Energie als der Gegner Anrufungs-Stärke 5), Feuer (gegnerische Anrufungs-Stärke 0), Schatten (vor oder nach dem eigenen Angriff Stärke und Verteidigung einer Reihe tauschen), Chaos (gespielte Karten und das unbekannte Element mischen, eine davon wird neue Front) und Blitz (Donner-Marker vor die gegnerische Reihe: dessen ganze Anrufung fällt weg; nur einmal im Spiel, der Marker geht danach zum Gegner).
Spielende und Wertung
Sofortiger Sieg, sobald die Energie des Gegners 0 oder weniger erreicht (S. 2).
Beispiel
Im Heft hat Spieler 2 Feuer vorn (Tempo höher als Licht) und greift zuerst an: Feuer setzt die Anrufungs-Stärke von Licht auf 0; seine Stärke ist 4 + 3 + 2 + 2 = 11, die Verteidigung von Spieler 1 ist 3 + 2 + 1 + 3 = 9 – Spieler 1 verliert 2 Energie. Danach greift Spieler 1 mit 3 Stärke gegen 2 Verteidigung an und nimmt 1 Energie (S. 2).
Häufige Irrtümer
- Die Frontkarte zählt mit beiden Hälften: normale und Anrufungs-Werte (S. 2).
- Feuer bringt nichts, wenn die eigene Reihe als zweite angreift (S. 2).
- Schatten darf als einzige Fähigkeit auch nach dem eigenen Angriff wirken (S. 2).
- Die Geheimkarte darf man jederzeit ausspielen, auch als erste Karte (S. 1).
Autoren & Verlag
- Autor: Jamie Sabriel · Illustration: Antonis Papantonio · Grafik: Cody Jones (Regel S. 2)
- Verlag: Wise Wizard Games (USA, 2025) · deutsche Ausgabe: keine gefunden
- Material: 9 Elementkarten, 2 Übersichtskarten, 2 Donner-, je 1 Luft-, Licht- und Schatten-Marker, Karten „Draft First“ und „Play First“, 1 Energie-Drehscheibe (Regel S. 1)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Elemystic nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Elemystic
18 Karten.
Maß noch unbekannt 9 Elementkarten · 9 Übersichts- und Markerkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Materialliste S. 1: 9 Elementkarten, 2 Übersichtskarten, 5 Marker, 2 Pfeilkarten; ob Marker Karten sind, nicht belegt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Elementkarten: https://files.wisewizardgames.com/wwg/rules/Elemystic_Rules_WEB.pdf
- Übersichts- und Markerkarten: https://files.wisewizardgames.com/wwg/rules/Elemystic_Rules_WEB.pdf
- files.wisewizardgames.com/wwg/rules/Elemystic_Rules_WEB.pdf
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