Last Minute

Familie▶ 13 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
5–10 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger

Ein „Elite-Bombenkommando (behauptet ihr jedenfalls …)“ muss gegen die Uhr Kabelkarten unter Bombenkarten legen – alle gleichzeitig, kooperativ und immer in absteigender Zahlenfolge.

Last Minute (inPatience) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 5–10 Minuten.

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Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler, Solo · Echtzeit-Füller für zwischendurch
  • Ähnlich wie: Bomb Busters (ebenfalls Bombenentschärfen, aber rundenbasiertes Deduktionsspiel), The Mind (kooperativ mit Zahlenkarten, dort ohne Absprache), 5-Minute Dungeon (kooperative Echtzeit mit Timer).
  • Wissenswert: Je mehr Leute mitspielen, desto weniger Zeit: allein 120 Sekunden, zu viert nur 60 Sekunden pro Mission (Regel).

So wird gespielt

  • Ziel: Eine Herausforderung besteht aus 3 Missionen. Alle drei schaffen = gewonnen.
  • Aufbau: Bomben und Einschränkungen laut Mission (Training) bzw. zufällig (Operation) auslegen. Kabelkarten verdeckt austeilen, noch nicht ansehen. 2 Zeitmarker bereitlegen, Handy-Timer stellen.
    • Kabellimit pro Person: 7/6/5/4 Karten bei 1/2/3/4 Personen
    • Zeit: 120/100/80/60 Sekunden
  • Ablauf: Mit dem Timer-Start dürfen alle ihre Karten ansehen. Dann spielen alle gleichzeitig, ohne Reihenfolge:
    • Ausspielen: 1 Kabel unter eine Bombe legen
    • Abwerfen: beliebig viele Handkarten abwerfen
    • Nachziehen: bis zum Kabellimit; ist der Stapel leer, wird der Ablagestapel gemischt
    • Sprechen ist erlaubt, Karten zeigen nicht.
  • Kernregel: Kabel unter einer Bombe müssen in absteigender Reihenfolge liegen; nichts darf dazwischengeschoben werden. Jede Bombe zeigt, welche Kabel (Farbe rot/gelb/blau/grün, Form) sie braucht.
  • Missionsende: Liegen bei Zeitablauf unter allen Bomben die geforderten Kabel und wurden alle Einschränkungen eingehalten, ist die Mission geschafft. Zu viele Kabel unter einer Bombe schaden nicht.
    • Sonst 1 Zeitmarker abgeben und dieselbe Mission neu starten. Ohne Zeitmarker ist das Spiel verloren.
    • Bei Wiederholung einer schon verlorenen Herausforderung darf man optional 10 Sekunden je Fehlversuch zugeben.
  • Einschränkungen (8): nur ungerade bzw. nur gerade Zahlen (0 gilt als gerade); diese Bombe zuerst bzw. zuletzt; Kabel in der abgebildeten Reihenfolge; keine zwei Kabel mit derselben Zehnerstelle; aufsteigend statt absteigend; nur Werte bis 29.
  • Herausforderungen:
    • 4 Trainings (Missionen 1–12), die je zwei Einschränkungen einführen
    • 4 Operationen mit zufälligen Bomben und je 1 zufälligen Einschränkung pro Bombe: „Hohes Risiko“ (Missionen A–C), „Ultimatives Risiko“ (B–D), „Wahnsinn“ (C–E), „Inferno“ (D–F, bis zu 8 Bomben + 8 Einschränkungen)
  • Letzte Seite: Spielhilfe mit allen Einschränkungen.

Autoren & Verlag

  • Romaric Galonnier, Luc Rémond · Illustration: Suhang Zhang · Entwicklung: Shadi Torbey · deutsche Ausgabe: Übersetzung und Redaktion Benjamin Kraft (Impressum der deutschen Regel)
  • inPatience · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2026 (Art.-Nr. 18363G, EAN 4250231745225, „im Sortiment seit 02.10.2026“, UVP 14,99 € laut Pegasus-Shop). Weitere Ausgaben: tschechisch „Kablíky“ (Hravran), ungarisch „Az utolsó perc“ (Reflexshop).
  • SPIEL 2026: Die deutsche Ausgabe ist eine Herbstneuheit 2026 von Pegasus (seit 02.10.2026 im Sortiment). Ein eigener Beleg, dass Pegasus das Spiel als SPIEL-Neuheit vorstellt, fehlt.
  • Material: 68 Karten (60 Kabelkarten 00–59, 8 Bombenkarten), 10 Marker (8 Einschränkungen, 2 Zeitmarker); kleine Schachtel 9,5 × 16 × 3,5 cm

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