Mutiny!
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2003
- Komplexität
- Leicht
Familie▶ 5 Videos
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Ein reines Bietspiel unter Piraten: Kapitän Blackheart liegt betrunken darnieder, und die Kandidaten für seine Nachfolge bestechen mit Dublonen und Rum die fünf ranghöchsten Besatzungsmitglieder, um deren Sonderfähigkeiten nutzen zu dürfen; die Gebote bleiben von Runde zu Runde bestehen (Verlagsbeschreibung).
Mutiny! (Fantasy Flight Games) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaSeefahrt & Piraten
AnspruchLeichtMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die gern bieten und blöffen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Gewonnen hat laut der Rezension auf fantasyguide.de, wer als Erster genügend Entermesser zusammen hat und damit die Meuterei beginnt. Das Schiff kann zudem zu einer gefährlichen Insel segeln und die Besatzungsmitglieder treffen, die man gerade teuer bestochen hat (Verlagsbeschreibung).
So wird gespielt
Das Heft wurde nicht gelesen; unten steht nur, was die Verlagsbeschreibung und die Rezension nennen. Der Ablauf im Einzelnen ist nicht belegt.
- Hintergrund und Ziel: Alle Spieler sind Kandidaten für Blackhearts Nachfolge. Wer die Gunst der fünf ranghöchsten Besatzungsmitglieder gewinnt, kommt voran; laut der Rezension auf fantasyguide.de beginnt die Meuterei und gewinnt, wer als Erster genügend Entermesser (Cutlasses) beisammen hat.
- Material (Händlerangabe, Amazon.com-Listing über Suchergebnis): 5 sechseckige Besatzungsplättchen, 16 quadratische Seekarten-Plättchen, 36 Entermesser-Marker, 50 Dublonen-Marker (je 10 in 5 Farben), 34 Rum-Marker, 1 Fernrohr-Marker, 1 Regelheft.
- Kernmechanik (Verlagsbeschreibung): Jeder Spieler bietet auf das Recht, die Sonderfähigkeiten der fünf Besatzungsmitglieder zu nutzen. Zu hohe Gebote auf ein einzelnes Besatzungsmitglied sind riskant, weil die Gebote von Zug zu Zug bestehen bleiben und es dadurch schwerer wird, auf die wechselnden Strategien der Mitspieler zu reagieren. Zudem kann das Schiff zu einer gefährlichen Insel segeln.
- Bezahlmittel: Dublonen und Rum. Die Besatzung liefert dafür Gegenwerte: laut der Rezension auf fantasyguide.de zum Beispiel Rum, Entermesser, die Wahl des Kurses oder die Rolle des Ausgucks.
- Spielende und Wertung im Einzelnen: nicht belegt (siehe Offene Punkte).
Stimmen aus Rezensionen
- fantasyguide.de (Holger Hennig, Eintrag 2005, zuletzt aktualisiert 2018): „Ein hübsches kleines Spiel für zwischendurch, aber kein großer Wurf“; gut, wenn man nur kurz zusammenkommt. Es gibt außer Bieten nichts zu tun – ungewöhnlich, aber der Spielspaß wächst mit der Spielerzahl: Erst ab vier Spielern entstehen richtig taktische Spielchen, zu zweit „kann man spielen, man kann es aber auch gut lassen“. Schöne Ausstattung, aber das Fernrohr ist zu groß und die Dublonen sind zu klein; die Verpackung passt nicht zum Material.
- Eine zweite Rezension wurde nicht gelesen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eine Ausgabe. Erweiterungen: keine bekannt.
- Nicht verwechseln mit „Mutiny: A Pirate's Jolly Game of Dice and Back-Stabbing“ (2016), „The Mutiny on Little Blue“ und anderen Spielen gleichen Namens.
Autoren & Verlag
- Autor: Kevin Wilson · Grafik: Anders Finér
- Verlag: Fantasy Flight Games · deutsche Ausgabe: keine eigene gefunden. Laut der Rezension auf fantasyguide.de liegen der Schachtel Anleitungen in sieben Sprachen bei, „zum größten Teil nordeuropäisch“; ob Deutsch dabei ist, ist nicht belegt. Vergriffen laut Händlern (Noble Knight).
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