Spukstaben

Spieler
1–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Wortspiel: Buchstabengeister wollen Lettern aus der Druckerei stehlen – ihr erschreckt sie, indem jeder in einer Minute ein Wort schreibt, das möglichst viele der ausliegenden Buchstaben enthält (Anleitung S. 1–4).

Spukstaben (Nürnberger-Spielkarten-Verlag) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

ThemaHumor

Titelbild: Verlag (nsv.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien, Wortspiel-Freunde, Solo
  • Darum lohnt es sich: Alle schreiben gleichzeitig, das Team stimmt sich nur mit Hinweisen ab; drei Schwierigkeitsstufen machen das Spiel mit der Zeit anspruchsvoller. 2021 Zweiter beim Fairplay-À-la-carte-Preis.
  • Ähnlich wie: Just One (kooperatives Wortspiel), Letter Jam (Wörter aus gemeinsamen Buchstaben).
  • Wissenswert: In der letzten Runde sucht das ganze Team ein einziges „Machtwort“ – jeder Treffer damit lässt einen Geist sofort ohne Beute fliehen (S. 6).

So wird gespielt

Spielanleitung der 2. Edition von NSV (© 2020, 2025), alle 8 Seiten. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam möglichst viele Spukstaben mit treffenden Wörtern verscheuchen, damit nach 10 Runden kaum einer mit seiner Letter entkommen ist (S. 1, 6).

Aufbau

  1. Druckerei-Tableau in die Mitte (Seite mit den Soforteffekten); darunter braucht jeder Raum Platz für mehrere Karten (S. 2).
  2. Spukstaben-Karten mischen und verdeckt auf den Setzkasten im Setzraum legen (S. 2).
  3. Spuksteine und Sanduhr bereitlegen (in Stufe 3 auch die Schildsteine) (S. 2).
  4. Jeder bekommt einen Zettel vom Block und einen Stift (S. 2).
  5. Leichter: mit weniger als 10 Spuksteinen spielen – jeder nicht benutzte Stein bringt am Ende 1 Bonuspunkt (S. 2).

Ablauf einer Runde

10 Runden, alle gleichzeitig, jeweils vier Schritte (S. 3):

  • A – Neue Spukstaben: In Runde 1 kommen 6 Karten in die Räume (3 Setzraum, 2 Presse, 1 Büro), ab Runde 2 so viele, wie der Zettel für die Spielerzahl angibt, in den Setzraum. Auf jede neue Karte kommt sofort ein Spukstein ganz oben auf ihre Spukleiste, an das Feld für die Spielerzahl. Ist kein Spukstein mehr da, entkommt der Spukstabe sofort (Karte rechts neben die Tür). Ab Runde 2 wirken Soforteffekte: „flinke“ Spukstaben starten in einem anderen Raum, andere bringen ein „Geschwister“ mit (eine Karte mehr) (S. 3).
  • B – Wörter suchen: Sanduhr drehen; in 1 Minute schreibt jeder geheim ein Wort mit höchstens 10 Buchstaben. Erlaubt ist nur der Hinweis, welche höchstens drei Spukstaben das eigene Wort erschrecken wird (S. 4).
  • C – Erschrecken: Wörter vorlesen; gleiche Wörter werden bis auf eines gestrichen. Jeder Buchstabe eines Wortes erschreckt genau einen passenden Spukstaben – Buchstabengruppen wie EI, AU oder CH nur mit genau dieser Gruppe. Der Spukstein rutscht 1 Feld nach unten; war er schon unten, kommt er zurück in den Vorrat und die Karte in die Schachtel. Jeder Spukstabe nur einmal je Wort (S. 4–5).
  • D – Weiterziehen: Alle verbliebenen Spukstaben ziehen einen Raum weiter in Richtung Tür; wer schon an der Tür liegt, entkommt (Spukstein in den Vorrat, Karte rechts neben die Tür) (S. 5).

Die 10. Runde: das Machtwort

Keine neuen Spukstaben. Das Team sucht gemeinsam in 1 Minute ein Wort. Jeder damit erschreckte Spukstabe flieht sofort ohne Letter; alle anderen entkommen (S. 6).

Spielende und Wertung

Punkte = 15 − entkommene Spukstaben + Bonuspunkte. Bonus: 1 Punkt, wenn in Runde 10 kein Machtwort nötig ist, weil die Druckerei leer ist, und je 1 Punkt für jeden Spukstein, auf den ihr beim Aufbau verzichtet habt. Bewertung von „Wortverschwendung“ (0–5) bis „Wortmagie“ (16 und mehr) (S. 6).

Schwierigkeitsstufen

  • Stufe 2 – Bedingungen: Manche Spukstaben lassen sich nur mit kurzen Wörtern (z. B. höchstens 6 Buchstaben), nicht am Wortanfang bzw. -ende oder nicht als Teil einer bestimmten Buchstabengruppe erschrecken (S. 7).
  • Stufe 3 – Schilde: Tableau-Rückseite, Karten bilden ein Raster. Pfeil-Schilde: Man muss auch die benachbarten Spukstaben, auf die die Pfeile zeigen, mit demselben Wort erschrecken, dann verliert er den Schild. Doppler-Schilde: Der Buchstabe muss zweimal, nicht direkt nebeneinander, im Wort stehen (S. 7).

Varianten

  • Kein Zeitdruck: ohne Sanduhr, etwa mit Kindern (S. 8).
  • Lasst niemanden entkommen!: Pro Person darf höchstens ein Spukstabe entkommen; einer mehr, und das Spiel ist verloren (S. 8).

Gültige Wörter

Höchstens 10 Buchstaben, Ä/Ö/Ü wie geschrieben, ß als „ss“, kein Wort aus früheren Runden genau gleich. Erlaubt: Duden-Wörter in Grundform und Einzahl, zusammengesetzte Hauptwörter. Nicht erlaubt: Eigennamen, geografische Namen, Abkürzungen, künstlich verlängerte Wörter. Fehler werden korrigiert bzw. auf ein gültiges Wort gekürzt; im Zweifel entscheidet das Team (S. 8).

Beispiel

Runde 1 liegen U, EI, CH, R, S und K aus. Melli schreibt STREICH und erschreckt S, R, EI und CH; Johannes schreibt KREISRUND und erschreckt K, R, EI, S und U – das zweite R hilft nicht, weil jeder Spukstabe nur einmal je Wort erschreckt wird. Der EI-Spukstabe wurde zweimal erschreckt, sein Spukstein fällt von der Leiste, er flieht ohne Letter (S. 4–5).

Häufige Irrtümer

  • Ein Buchstabe erschreckt genau einen Spukstaben (S. 4).
  • „EI“ in GLEICH erschreckt den EI-Spukstaben, in GEHIRN nicht (S. 5).
  • Kommt ein neuer Spukstabe ohne verfügbaren Spukstein, entkommt er sofort, sein Soforteffekt entfällt (S. 3).

Auszeichnungen

  • 2021 Fairplay À la carte – Zweiter.

Ausgaben & Erweiterungen

  • 1. Edition 2020 (EAN 4012426850004), 2. Edition 2025 „mit zusätzlichen Varianten“ (NSV-Produktseite, 2026-11-09). Keine Erweiterung.

Autoren & Verlag

  • Autor: Moritz Dressler · Illustration: Christian Opperer · Redaktion: Christian Hildenbrand (Spielanleitung 2. Edition S. 1)
  • Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV) (Erstausgabe 2020; 2. Edition 2025 mit zusätzlichen Varianten, Art.-Nr. 4152, EAN 4012426884269; © 2020, 2025 laut Anleitung) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe NSV
  • Material (Anleitung S. 1): 60 Spukstaben-Karten, 1 Druckerei-Tableau, 10 Spuksteine, 10 Schildsteine, Sanduhr (ca. 60 Sek.), Spielblock, 4 Stifte

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Kartenhüllen (Sleeves) für Spukstaben

60 Karten. Gilt für: NSV, 2. Edition; Materialliste nach Anleitung S. 1.

Maß noch unbekannt 60 Spukstaben-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Maß nicht gefunden (2026-11-09).

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

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