Gänsemarsch

Spieler
2–6
Dauer
10 Min.
Alter
ab 3
Erschienen
2009
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Reihum deckt ein Kind eine Wiesenkarte auf und turnt die abgebildete Gänse-Bewegung vor – hüpfen, klatschen, mit dem Po wackeln, im Gänsemarsch durchs Zimmer watscheln –, bis jede der acht Bewegungen einmal dran war, bevor das Fuchskind einmal um die Gänsewiese gezogen ist.

Gänsemarsch (HABA) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 3 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder von 3 bis 6 Jahren (Regel)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand
  • Wissenswert: Wer den Fuchs aufdeckt, ruft „Fuchsalarm!“ – dann rennen alle Kinder schnatternd um den Tisch. Wer anfängt, entscheidet sich danach, wer am besten wie eine Gans schnattert.

So wird gespielt

  • Gelesen per Texterkennung (tesseract, deutsch) eines Scans der mehrsprachigen HABA-Regel (20 PDF-Seiten); der deutsche Teil (PDF-S. 2–5) ist vollständig lesbar, zwei verrutschte Sätze auf S. 4 wurden mit dem englischen Teil abgeglichen.
  • Material: 24 Wiesenkarten, 8 Bewegungspläne, 1 Fuchskind aus Holz, Spielanleitung. Wie viele der Wiesenkarten Fuchskarten sind, nennt die Regel nicht.
  • Vor dem ersten Spiel: Die acht Bewegungen gemeinsam ausprobieren – Hüpfgans, Zappelgans, Klatschgans, Hockgans (in der Hocke hinter den Knien klatschen), Wackelgans, Füßelgänse (zu zweit Füße aneinander, „Rad fahren“), Ringelrei-Gänse (zu zweit tanzen) und Watschelgänse (alle watscheln im Gänsemarsch hinter dem Kind her, das die Karte gezogen hat).
  • Aufbau: Die acht Bewegungspläne im Kreis auslegen, den Fuchs neben den Plan mit den Watschelgänsen stellen, die Wiesenkarten gemischt mit der Wiesenseite nach oben rundherum verteilen.
  • Zug: Eine beliebige Wiesenkarte aufdecken. Gans oder Gänse: Bewegung vormachen (bei mehreren Gänsen mit anderen Kindern zusammen), wieder hinsetzen, Karte offen auf den passenden Bewegungsplan legen. Fuchskind: „Fuchsalarm!“ rufen, alle laufen schnatternd um den Tisch; danach zieht der Fuchs einen Bewegungsplan im Uhrzeigersinn weiter, die Fuchskarte kommt aus dem Spiel.
  • Spielende: Liegt auf jedem Bewegungsplan mindestens eine Karte, gewinnen alle gemeinsam. Hat der Fuchs die Wiese einmal umrundet und steht wieder bei den Watschelgänsen, verlieren alle gemeinsam.
  • Tipps und Variante: Auch auf dem Fußboden spielbar. Memo-Variante: Fuchskarten nach dem Alarm wieder verdeckt hinlegen und sich ihre Lage merken.

Stimmen aus Rezensionen

  • spellenlab.be (Beschreibung des Spielearchivs, ohne Autor und Datum): „leuk coöperatief bewegingsspelletje“, auch ältere Kindergartenkinder spielen begeistert mit, Zeichnungen schön und klar. Kritik/Hinweis: Für jüngere Kinder weniger Bewegungen und weniger Fuchskarten verwenden.
  • Keine Rezension mit Fazit gefunden (Suche „Gänsemarsch HABA Rezension Fazit“, 2026-10-28).

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Sprachabhängigkeit: keine Stimmen

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen. Andere Titel: „Wiggle Waggle Geese“, „Ganzenpas“, „Ronde des oies“, „¡A paso ganso!“, „Paperswing“.
  • Ein eBay-Produkteintrag nennt „HABA 306978 Mitbringspiel – Gänsemarsch“ (Websuche 2026-10-28) – vermutlich eine spätere Neuauflage in der Mitbringspiel-Reihe; nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autorin: Anja Wrede · Illustration: Gabriela Silveira · Redaktion: Christiane Hüpper (Regel)
  • Verlag: HABA (2009) · deutsche Ausgabe = Original: HABA, 2009
  • Kooperatives Bewegungsspiel mit Karten für Kindergartenkinder

Kartenhüllen (Sleeves) für Gänsemarsch

32 Karten. Gilt für: HABA 2009 (EAN 4010168047126 laut Amazon-Listing).

Maß noch unbekannt 24 Wiesenkarten · 8 Bewegungspläne – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen