Helvetia
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2011
Komplexität
Mittel
Ihr führt kleine Bergdörfer in den Schweizer Alpen: Mit Münzen wählt ihr Persönlichkeiten (Baumeister, Fuhrmann, Nachtwächter, Pfarrer, Hebamme), baut Gebäude, liefert Waren zum Markt und verheiratet Dorfbewohner in fremde Dörfer – wer nach einer Runde mindestens 20 Siegpunkte hat, gewinnt (Regeltext).
Helvetia (KOSMOS) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaLandwirtschaft
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Alle setzen Münzen auf Persönlichkeiten; die Runde endet, sobald nur noch ein Spieler Münzen hat.
Regeltext
- Material: 1 Spielplan, 54 Gebäudeplättchen, 64 Dorfbewohner (16 je Farbe), 68 Liefersteine, 24 Münzen (6 je Farbe) sowie Güter-, Sonder-, Persönlichkeits- und Dorfmitte-Plättchen, Startspielerplättchen.
- Aufbau: Jeder erhält eine Farbe und eine Dorfmitte; Startgebäude werden in festgelegter Auswahlreihenfolge verteilt. Drei Paare Dorfbewohner besiedeln das Dorf: zwei Paare auf eigenen Gebäuden bzw. in der Schule, das dritte wird im Dorf des linken Nachbarn verheiratet; von den 6 Münzen gehen 2 als Mitgift an die rechten Nachbarn.
- Runde: Reihum setzt jeder Münzen auf genau eine von fünf Persönlichkeiten; jede Münze erlaubt eine Aktion. Baumeister: Gebäude bauen (Güter selbst herstellen oder kaufen). Fuhrmann: Güter zum Markt liefern. Nachtwächter: schlafende Dorfbewohner wecken. Pfarrer: unverheiratete Dorfbewohner in fremde Dörfer verheiraten. Hebamme: Kinder entstehen lassen. Die Runde endet, wenn nur noch ein Spieler Münzen hat; er wird neuer Startspieler.
- Rundenende: Persönlichkeitsplättchen gehen an den Spieler mit den meisten Münzen auf der jeweiligen Persönlichkeit (bei Gleichstand bleibt das Plättchen liegen); dann Münzrückgabe, Einzug aus der Schule, Kinder in die Schule, Punkteanpassung, neue Gebäude.
- Siegpunkte (jeweils neu berechnet, nicht addiert): Lieferungen (1 Punkt je Lieferstein), Güterplättchen (1–2), Persönlichkeitsplättchen (je 1), Startspielerplättchen (1), Siegpunktgebäude (je 3), Erster/Zweiter in einem Produktionszweig (4/2/1), komplett umbautes Dorf (4/2).
- Ende: Wer nach der Punkteanpassung am Rundenende mindestens 20 Siegpunkte hat, gewinnt; bei mehreren der mit den meisten, dann die meisten wachen Dorfbewohner, sonst geteilter Sieg.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2011 (KOSMOS).
Autoren & Verlag
- Autor: Matthias Cramer · Illustration: Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel
- Verlag: KOSMOS (2011; deutsche Originalausgabe)
Videos auf YouTube
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