Würfelland

Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Der aktive Spieler würfelt sechs Farbwürfel und bleibt bei einer Farbe, die er so lange nachwürfeln darf, wie sie fällt; alle Spieler kreuzen danach zusammenhängende Felder in ihren Farbgebieten an – wer zuerst 9 Schatzfelder und alle Felder einer Farbe hat, gewinnt (Regelheft).

Würfelland (Nürnberger-Spielkarten-Verlag) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Titelbild: Verlag (nsv.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, auch mit Kindern, Lückenfüller; der Brettspielblog nennt es sehr gut zu zweit
  • Ähnlich wie: Qwixx und Noch mal! (Roll-and-Write mit Ankreuzen; angespielt nennt das Spielgefühl ähnlich wie Noch mal!)
  • Wissenswert: Nicht-aktive Spieler dürfen mit den übrig gebliebenen Würfeln ebenfalls ankreuzen – es gibt kaum Wartezeit. Schatzfelder lösen zusätzliche „Schatzwürfe“ mit 5 Würfeln aus; der Deckel der Schachtel dient als Würfelbehälter (Rezensionen).

So wird gespielt

  • Material: 4 abwischbare Tafeln (doppelseitig), 6 Farbwürfel, 4 Stifte. Jede Tafelseite zeigt Gebiete in 6 Farben (Rot, Gelb, Grün, Blau, Orange, Grau), 12 Schatzfelder und schwarze Hindernisfelder, die nicht angekreuzt werden dürfen; unten eine Infoleiste für die erreichten Schätze.
  • Ziel: Wer zuerst 9 beliebige Schatzfelder und alle Felder einer beliebigen Farbe angekreuzt hat, gewinnt.
  • Ankreuzregeln: Start am weißen Startkreuz; jedes neue Kreuz muss an ein bestehendes angrenzen. Ein Gebiet muss ganz ausgefüllt sein, bevor man ein neues Gebiet derselben Farbe beginnt – je Farbe nur ein offenes Gebiet.
  • Aufbau: Zufällige Tafel und Stift für jeden, Vorder- oder Rückseite frei wählbar; ausgelost wird der erste aktive Spieler, der die 6 Würfel bekommt.
  • Phase 1 – Würfeln: Alle 6 Würfel werfen, eine Farbe festlegen (danach nicht mehr änderbar) und diese Würfel beiseitelegen. Dann beenden oder die übrigen Würfel erneut werfen; fällt die gewählte Farbe nochmals, kommen diese Würfel ebenfalls beiseite. Phase 1 endet, wenn keine Würfel der gewählten Farbe fallen oder alle 6 Würfel die Farbe zeigen.
  • Phase 2 – Ankreuzen: Der aktive Spieler kreuzt pro Würfel der gewählten Farbe genau ein Feld in einem Gebiet dieser Farbe an und darf keinen Würfel verfallen lassen. Jeder nicht-aktive Spieler darf sich eine der anderen im Wurf gefallenen Farben aussuchen und genauso ankreuzen (alle Würfel dieser Farbe nutzen, Verzicht erlaubt).
  • Überwürfelt: Hat ein Gebiet weniger freie Felder als Würfel zur Verfügung stehen, kann in dieser Farbe nichts angekreuzt werden (gilt auch für Schatzwürfe).
  • Schatzwürfe: Wer ein Schatzfeld ankreuzt, sagt es laut an und markiert die Infoleiste; nach dem Ankreuzen aller Spieler würfelt er einmal mit 5 Würfeln, wählt eine Farbe und nutzt alle Würfel davon sofort (kein Nachwürfeln, Verzicht erlaubt). Ein weiteres Schatzfeld löst sofort den nächsten Schatzwurf aus; mehrere Spieler führen ihre Schatzwürfe reihum aus.
  • Ende: Erreichen mehrere Spieler gleichzeitig in Phase 2 das Ziel, gibt es mehrere Sieger. Erreicht jemand es durch einen Schatzwurf, entfallen die Schatzwürfe der Folgenden.

Stimmen aus Rezensionen

  • Brettspiel-News (Daniel Krause, 2018-04-19): Tolles Spiel für Jung und Alt, schnell erklärt, schnell aufgebaut, schnell gespielt; gut als Lückenfüller und Qwixx ebenbürtig. Das Material ist gemessen am Preis in Ordnung, die Idee mit dem Deckel als Würfelbehälter „einfach nur gut“.
  • angespielt.de (Carsten Pinnow, 2018-03-07, Wertung 6,5 von 10): Gelungenes Würfelspiel für die ganze Familie mit hoher Materialqualität und farbenfrohen, beliebig oft verwendbaren Tafeln. Kritik: Wer bereits Träxx und Noch mal! besitzt, braucht Würfelland nicht unbedingt; das Spielgefühl ähnelt Noch mal!.
  • Brettspielblog.ch: Schneller Einstieg, einfache Regeln, keine Wartezeiten, kurze Spieldauer, sehr gut zu zweit. Kritik: Das Glück und die Reihenfolge der Würfelfarben entscheiden über Erfolg oder Misserfolg; die Tafeln wirkten in manchen Partien unausgewogen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterung: Würfelland: Europa (NSV, 2021; 8 Länderpläne, Ziel 5 statt 9 Schatzfelder).
  • Mehrsprachige Ausgabe von NSV (Art. „International“ bei Amazon); eine eigene deutsche Neuauflage ist nicht bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Andreas Spies & Reinhard Staupe · Illustration: Oliver Freudenreich & Sandra Freudenreich
  • Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV, 2018; deutsche Ausgabe = Original, Art.-Nr. 130014189, EAN 4012426880650; die Ausgabe ist mehrsprachig DE/EN/ES/FR/IT laut NSV-Shop); auch White Goblin Games als Verlag (Alternativtitel „Dobbelland“)
  • Roll-and-Write-Wettrennen mit Farbwürfeln und abwischbaren Tafeln, bei dem alle gleichzeitig ankreuzen

Kartenhüllen (Sleeves) für Würfelland

Keine Sleeves nötig: Würfelland hat keine Spielkarten. Würfelland hat keine Karten: 4 abwischbare Tafeln, 6 Farbwürfel, 4 Stifte.

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Würfelland: Europa20212–4Acht europäische Länder als Spielpläne für Würfelland, mit weniger Schätzen für ein flotteres Rennen. Für alle, die das Grundspiel schon mögen und neue Tafeln wollen.

Videos auf YouTube

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