e Ausgabe: „Winziger Weltkrieg: Der Zweite Weltkrieg in 20 Minuten
Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes
DE RegelEN Rules
Spieler
1–2
Dauer
20–45 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Zwei Spieler (Achse gegen Alliierte) ziehen Einheiten blind aus einem Beutel und setzen sie auf Kampagnen in fünf Kriegsschauplätzen; jede Einheit schiebt den Frontmarker, jedes Feld löst einen Effekt aus – ganz ohne Würfel (Regelheft).
e Ausgabe: „Winziger Weltkrieg: Der Zweite Weltkrieg in 20 Minuten () ist ein Kennerspiel für 1–2 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20–45 Minuten.
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Gelegenheits- bis Kennerspieler, auch Nicht-Wargamer
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Der ganze Zweite Weltkrieg in rund 20 Minuten. Die Atombombe ist ein Plättchen: +7 auf einer Front, aber −2 auf allen anderen.
So wird gespielt
- Material: doppelseitiger Spielplan, 60 Einheiten (je 22 Achse, Alliierte, Japan), 18 Sonderwaffen, 2 Sichtschirme, 5 Frontmarker, 2 Siegmarker, 2 Beutel, Solomodul (Regel, W6, 8 Strategem-Plättchen).
- Plan: 5 Kriegsschauplätze aus je 2–3 Kampagnen (Reihen von Land-, See- oder Land/See-Feldern); belegt wird immer nur die oberste offene Kampagne. Darüber je eine Frontleiste.
- Aufbau: Frontmarker in die Mitte, jeder zieht 3 Einheiten verdeckt hinter den Schirm („Reserve“); Achse beginnt.
- Zug: 1) Einheit einsetzen (Armee auf Land, Flotte auf See, Luftwaffe überall); 2) Feldeffekt: Produktion (nachziehen), Bombardierung (gegnerische Reserve verkleinern), Forschung (Sonderwaffe in den Beutel), taktischer/strategischer Vorteil, Propaganda (Siegpunkte); 3) Frontmarker um den Einheitenwert verschieben; 4) eine Einheit nachziehen.
- Kampagnen: Wer das letzte Feld belegt, schließt sie; wer auf der Front vorn liegt, bekommt die Kampagnenpunkte plus Bonus von der Leiste (bei Gleichstand beide). Erreicht der Marker das Ende der Leiste, ist der ganze Schauplatz geschlossen – alle freien Felder werden ausgelöst.
- Sondereinheiten: Blitz-Einheiten erlauben eine zweite Einheit im selben Schauplatz, General/Admiral zählen eigene Einheiten dort, Spion kopiert, Wissenschaftler darf auf jedes Feld, Atombombe +7/−2.
- Sieg: 25 Siegpunkte; erreicht die Achse sie zuerst, bekommen die Alliierten noch einen Zug, Gleichstand gewinnen die Alliierten. Wer nicht einsetzen kann, verliert sofort.
- Nippon-Erweiterung: Rückseite des Plans, Deutschland gegen Japan in einem alternativen Amerika 1946, mit Godzilla (Wert 4, Armee und Flotte), verbundenen Einzelkampagnen und +1/+2/+3-Feldern.
Stimmen aus Rezensionen
- Board's Eye View (Selwyn Ward, 22.02.2019, boardseyeview.net): „surprisingly tense tussle“ trotz einfacher Regeln, spielt wirklich in etwa 20 Minuten; Vorabmuster vor dem Kickstarter, keine Kritik genannt.
- The Players' Aid (Grant, 28.05.2022, theplayersaid.com): leichtes, schnelles Strategiespiel mit eleganten Mechaniken, Füller für Wargamer und Nicht-Wargamer; im Text keine Kritik.
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Erstausgabe 2019 (zwei Druckauflagen), später eine quadratische Ausgabe mit Nippon-Erweiterung und überarbeiteter Regel (laut analog.games); deutsche Ausgabe Schwerkraft-Verlag 2020.
- Nippon-Erweiterung: deutsche Schwerkraft-Ausgabe „unreleased“ – ob sie in „Winziger Weltkrieg“ enthalten ist, ist offen.
- Kleinkram: Promo-Plättchen Decryption.
Autoren & Verlag
- Autor: Paolo Mori · Illustration: Alan D'Amico, Paolo Mori, Paul Sizer
- Verlag (Original): PSC Games (2019) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2020 mit PSC Games
Videos auf YouTube
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