Cuba

DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
75–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2007
Komplexität
Mittel

Im Cuba vor der Revolution baut jeder seine Plantage aus: Mit fünf Personenkarten erntet, handelt, baut und verschifft man – und die eine Karte, die man nicht ausspielt, bestimmt die Stimmen im Parlament, das jede Runde zwei neue Gesetze beschließt (Regelheft).

Cuba () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 75–120 Minuten.

Bild: Verlag (tabletopia.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Cubaneo – Neuauflage von 2026 mit der Erweiterung El Presidente; laut Kulkmann gehört Cuba in eine Gruppe mit Spielen wie Through the Ages, ist aber kürzer und leichter zugänglich.
  • Wissenswert: Der Arbeiter erntet auf dem 3×4-Plan immer eine ganze Reihe und Spalte wie ein Fadenkreuz. Stimmen kauft man geheim mit Geld in der Faust – bezahlt wird auch, wenn man verliert.

So wird gespielt

  • Ziel: nach 6 Runden die meisten Siegpunkte (Schiffe, Gebäude, Gesetze); Gleichstand: mehr Geld.
  • Aufbau: je Spieler Plantagenplan (3×4 Felder; Seite gleich oder individuell), 10 Pesos, 2 Baustoffe, 2 Rohstoffe, 5 Personenkarten; Markt mit Preisen, Hafen mit 3 Liegeplätzen (1/2/3 SP je Ladung), 4 Gesetzesstapel.
  • Runde: A Gesetzesvorschläge (je Stapel eine Karte aufdecken) – B Aktionsphase (reihum je 4 Karten) – C Parlament – D Gesetze umsetzen – E Rundenende.
  • Personen: Arbeiter (Figur versetzen, Reihe und Spalte ernten, max. 2 Rohstofffelder, mehr gegen Wasser), Händlerin (Markt kaufen/verkaufen oder 1 Gut gratis), Architekt (Gebäude auf ein Feld bauen oder 2/1 SP), Vorarbeiter (Gebäude in Reihe und Spalte der Figur nutzen oder ein beliebiges), Bürgermeister (ein Schiff beladen oder 4/2 Pesos). Stimmen 1–5; die höchste vierte Karte macht zum Startspieler.
  • Parlament: 5. Karte plus Rathaus (+2) plus geheim gekaufte Stimmen (1 Peso je Stimme); die Mehrheit wählt 2 der 4 Vorschläge.
  • Gesetze: Steuer (bezahlen = 2 SP), Abgabe (2 SP, beide zusammen 5 SP), Subventionen (SP ohne Kosten), Sonstige (Markt-, Dürre-, Bau-, Hafen-, Korruptionsgesetz).
  • Rundenende: nicht eingelagerte Rohstoffe verfallen; volle Schiffe und ab Runde 2 das Schiff auf Platz 3 verlassen den Hafen.
  • Ende: 2 SP je Gebäude. 23 verschiedene Gebäude (25 Plättchen), Variante mit früh verdeckt gewählter Parlamentskarte.

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's Gamebox (Frank Schulte-Kulkmann, © 2008, boardgame.de): viele Wege zum Sieg und gute Gebäude-Kombinationen, kürzere und klarere Regeln als vergleichbare Strategiespiele; Kritik: anfangs überfordernde Möglichkeiten, Erfolg braucht frühe Planung, fast alle Gebäude gibt es nur einmal.

Auszeichnungen

  • 2008 JoTa Best Heavy Board Game (Sieger), 2008 Nederlandse Spellenprijs (Sieger), dazu Nominierungen

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Auflagen 2007 und 2012 (eggertspiele). Neueste Fassung ist Cubaneo (Deep Print Games/Pegasus 2026, eigener Eintrag).
  • Box-Erweiterung (eigene Datei, in der Warteschlange): El Presidente.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Spielecafé (36521), Hazienda (60128), Sambaschule (60683), Kanadische Botschaft (64461), El Stadler (72554).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Michael Rieneck, Stefan Stadler · Illustration: Michael Menzel
  • Verlag (Original): eggertspiele (2007; englisch Rio Grande Games) · deutsche Ausgabe: eggertspiele, 1. Auflage 2007 (auch als Holzbox-Ausgabe), 2. Auflage 2012 (Regelheft „© 2007, 2012 eggertspiele“, Vertrieb Pegasus Spiele)

Videos auf YouTube

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