Rex: Die letzten Tage eines Imperiums

Rex: Final Days of an Empire
KennerExperten▶ 9 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2012
Komplexität
Mittel

Sechs Völker aus dem Twilight-Imperium-Universum kämpfen in der bombardierten Hauptstadt Mecatol City um Festungen – mit geheimen Kampfstärken am Drehrad, Verräterkarten, wackligen Bündnissen und völkereigenen Sonderregeln (Regelheft).

Rex: Die letzten Tage eines Imperiums () ist ein Expertenspiel für 3–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten mit Lust auf Verhandeln
  • Ähnlich wie: Dune (1979/2019) – die Vorlage, Rex verlegt das System ins Twilight-Imperium-Universum (dune.md).
  • Wissenswert: Wer im Kampf die Verräterkarte zum gegnerischen Anführer aufdeckt, gewinnt sofort, ohne eigene Verluste. Das Volk Xxcha gewinnt allein, wenn es zu Spielbeginn Sieger und Runde richtig vorhergesagt hat.

So wird gespielt

  • Ziel: Wer am Ende einer Runde allein 3 Festungen kontrolliert, gewinnt; ein Zweierbündnis braucht 4, ein Dreierbündnis alle 5. Nach Runde 8: Sondersiege von Sol, dann Hacan, sonst die meisten Festungen.
  • Aufbau: Jeder wählt ein Volk; aus 4 gezogenen Verräterkarten behält man geheim eine; die Dreadnought-Flotte startet per Drehrad-Duell; Einfluss (Währung) und Einheiten laut Volksbogen.
  • Runde in 7 Phasen: Einfluss (Karte legt Einfluss aus, oder Sol-Offensive bzw. Waffenruhe), Bieten (verdeckte Strategiekarten versteigern, Handlimit 4), Rekrutieren (bis 5 Einheiten und 1 Anführer aus dem Verlustpool), Manövrieren (eine Gruppe bis 2 Felder bewegen, mit Raumhafen 4; dann einmal einsetzen: 1 Einfluss je Einheit, 2 bei Feinden), Kampf, Einsammeln (bis 2 Einfluss je Einheit, plus 2 aus dem Vorrat), Bombardement (Flotte zieht 1–n Sektoren weiter und vernichtet alles außerhalb von Schilden).
  • Kampf: Beide wählen geheim am Drehrad 0 bis Einheitenzahl, einen Anführer und je bis zu eine Angriffs- und Verteidigungskarte. Stärke = Drehrad + Anführer. Der Verlierer verliert alle Einheiten im Feld, der Sieger so viele, wie er eingestellt hat.
  • Bündnisse: nur bei „Temporary Ceasefire“ schließen oder brechen; nur dann darf Einfluss gehandelt werden. Absprachen sind nie bindend, alle Gespräche offen.
  • Weniger Spieler: zu dritt keine Bündnisse, empfohlene Völker Sol, Lazax, Jol-Nar; zu dritt und zu viert ist ein Feld gesperrt.
  • Variante: Verratskarten – ein Verbündeter kann den gemeinsamen Sieg allein an sich reißen.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Nur eine Auflage 2012 (FFG; deutsch Heidelberger, außerdem französisch, spanisch, chinesisch). Keine Erweiterungen gelistet.
  • Vorlage: Dune (1979), Neuauflage Gale Force Nine 2019 – eigene Datei dune.md.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka (Vorlage Dune 1979) mit Corey Konieczka, Christian T. Petersen, John Goodenough · Illustration: Dallas Mehlhoff
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2012) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2012. Keine aktuelle Produktseite gefunden (Stand 2026-10-15).

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