Harry Hopper

Familie▶ 6 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2015
Komplexität
Einsteiger

Zwei Teams lassen je einen Plastik-Grashüpfer per Druck auf die Flügelspitzen durch die Luft springen und versuchen, zuerst alle Grashalme der eigenen Farbe und zum Schluss den roten Halm umzuwerfen – am Tisch oder als Parcours quer durch die Wohnung.

Harry Hopper (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Harry Hopper: AnsichtHarry Hopper: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 6 und Familien, auch größere Gruppen (Jury)
  • Ähnlich wie: Flick 'em Up! (ebenfalls Fingerschnipp-Geschicklichkeit mit Hindernissen); Katapult-Fehde (Gegenstände per Mechanik durch die Luft befördern und umwerfen)
  • Wissenswert: Wer beim „Abgegrast“-Spiel einen gegnerischen Halm umwirft, hilft dem anderen Team – umgeworfene Halme sind für beide aus dem Spiel. Im Parcours darf der Grashüpfer nie neu hingestellt werden: Wo er landet, springt der Nächste ab. Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2016.

So wird gespielt

  • Material: 19 Grashalme (9 hellgrün, 9 dunkelgrün, 1 rot), 2 Grashüpfer, Beutel.
  • Teams: beliebig aufgeteilt (2:2, 1:3, 1:2 …); jedes Team hat einen Grashüpfer und die Halme seiner Farbe; im Team wird reihum abgewechselt; jüngster Spieler beginnt.
  • Flippen: beide Flügelspitzen mit dem Finger herunterdrücken und loslassen.
  • „Abgegrast!“ (Tisch oder Boden): roter Halm in der Mitte, innerer Kreis 6, äußerer 12 Halme, Farben abwechselnd, je eine Grashüpfer-Länge Abstand. Absprungstelle frei wählbar, mindestens eine halbe Armlänge von allen Halmen. Alle umgeworfenen Halme (eigene und gegnerische) kommen aus dem Spiel. Fällt der rote Halm, solange noch eigene stehen: wieder aufstellen, und das gegnerische Team darf einen eigenen Halm entfernen – auch wenn der letzte eigene Halm gleichzeitig fällt. Wer nach allen eigenen Halmen als Erstes den roten umwirft, gewinnt.
  • „Grashüpfer-Parcours“ (für Flipp-Profis): im Raum Hindernisse aus je einem hell- und dunkelgrünen Halm, mindestens eine Armlänge auseinander, höchstens 40 cm hoch; roter Halm am Ende. Hindernisse der Reihe nach. Eigener Halm umgeworfen: Halm nehmen, gegnerischer wird wieder aufgestellt, Extrasprung; nur gegnerischer: wieder aufstellen. Landestelle = nächste Absprungstelle (nur Drehen erlaubt). Ziel: zuerst den roten Halm umwerfen.
  • Sicherheit: nicht auf Gesichter zielen, Abstand halten.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jury-Begründung Kinderspiel des Jahres (Empfehlungsliste 2016): Die Grashüpfer lassen sich „zu erstaunlichen Sprüngen motivieren“; der Parcours durch die Wohnung lässt „Fantasie und Flexibilität“ kaum Grenzen und funktioniert „ausgezeichnet mit größeren Gruppen“. Kritik: keine genannt.
  • Eine unabhängige Rezension wurde in der Suche (2026-10-21) nicht gefunden.

Auszeichnungen

  • Kinderspiel des Jahres 2016 – Empfehlungsliste; Parents' Choice Fun Stuff Award Herbst 2017
  • keine sprachabhängigen Texte

Autoren & Verlag

  • Autor: Florian Nadler · Illustration: Stefan Lohr (Regel: Gestaltung Mirko Suzuki, 3-D-Grafik Martin Hoffmann)
  • Verlag: KOSMOS (Original, © 2015, Art.-Nr. 697334) · deutsche Ausgabe = Original
  • Geschicklichkeitsspiel in zwei Teams: Plastik-Grashüpfer per Fingerdruck auf Grashalme flippen

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