Wer war's? Schräghausen
Wer war's?: Löst das Rätsel von Schräghausen!
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 7
- Erschienen
- 2010
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Familie Keine Sleeves nötig
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Ein Kobold hat ganz Schräghausen verhext: Als Haustiere bringt ihr die verwirrten Kinder mit den passenden Schlüsseln in ihre Häuser zurück, sammelt so Hinweise auf euer gemeinsames Herrchen und Spielzeuge, mit denen es euch wiedererkennt – alles gesteuert über ein sprechendes Radio und bevor um 6 Uhr abends die Nacht hereinbricht.
Wer war's? Schräghausen (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartKooperativKinderspiel
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 7 und Familien
- Ähnlich wie: Wer war's? (Vorgänger, Kinderspiel des Jahres 2008, sprechende Truhe statt Radio) · Wer war's? Mitbringspiel (Reiseausgabe des ersten Abenteuers ohne Elektronik) · Wo war's? (weiteres Ravensburger-Spiel der Reihe Brettspiel + Elektronik, laut Werbeseite der Regel)
- Wissenswert: Scheitert ihr, beschert der Kobold dem Städtchen laut Regel „sieben Jahre Unglück“. Die Steckbriefe verraten: Kakadu Rocky trommelt bei „The Kakadoodles“, trällert heimlich aber „Über den Wolken …“.
So wird gespielt
- Material: Spielplan mit 10 Häusern, 5 drehbare Kreuzungskärtchen (mit Kunststoffnieten), 9 Kinderfiguren, 4 Haustierfiguren (Bronco, Schorsch, Rocky, Susi Samtig) mit 4 Spielerkärtchen, 10 große und 9 kleine Kinderkärtchen, 9 Schlüssel, 4 Spielzeuge, Würfel, Zugbrücke, Werkzeugkiste zum Zusammenbauen, Kurzanleitung, sprechendes Radio (3 × AA).
- Aufbau: Beige und lila Kind auf die Waldlichtung, weißes Kind ins Rathaus, die übrigen sieben beliebig auf die Häuser (drei bleiben leer). Die 10 großen Kinderkärtchen liegen offen aus – eines davon ist das Herrchen.
- Zug: 1. Würfeln: Häuser = Figur bis zu so viele Häuser weit ziehen (Kreuzungen zählen nicht) und dabei höchstens ein Kind mitnehmen; Kreuzungssymbol „1“ bzw. „5“ = eine bzw. alle Kreuzungen um 90° drehen und erneut würfeln. 2. Radio: Kindertaste (Farbe des Kindes im Haus, ersatzweise immer das weiße Kind), dann eine von fünf Aktionstasten.
- Aktionen: sich etwas geben lassen (Schlüssel, Spielzeug, Information) · fragen, wo das Kind wohnt (kleines Kinderkärtchen ins genannte Haus) · bestätigen, dass es zu Hause ist, und mit passendem Schlüssel aus der gemeinsamen Werkzeugkiste die Tür öffnen – dafür gibt es einen Hinweis, der Kinderkärtchen ausschließt · ein Kind mit Zauberstern zaubern lassen (kann misslingen) · mit einem Spielzeug fragen, ob das Kind das Herrchen ist.
- Spielende: Herrchen vor 6 Uhr abends gefunden = alle gewinnen, sonst verlieren alle. Zeit vergeht nur mit jedem Tastenzug.
- Schwierigkeit: einfach (ohne lila und beige Kind), mittel, schwierig (Kobold gefährlicher, Fee hilft seltener); jede Stufe zusätzlich ohne kleine Kinderkärtchen spielbar. Dazu eine Seite „Weitere Regeln und häufige Fragen“.
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- ohne Deutschkenntnisse unspielbar
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen; nur die deutsche Ravensburger-Ausgabe 2010.
- Ravensburger brachte außerdem „Wer war's? Schräghausen – Mitbringspiel“ (Art.-Nr. 23332, EAN 4005556233328 laut Amazon-Listing, 2026-10-28) – eine eigene kleine Ausgabe, hier nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Reiner Knizia · Illustration: Janos Jantner, Joachim Krause (Regel)
- Verlag: Ravensburger (Ravensburger Spiele Nr. 21 999 5, © 2010 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original: Ravensburger, 2010 (Amazon-Listing „Ravensburger 21999 - Wer war's? Schräghausen - Das 2. Abenteuer“, EAN 4005556219995, 2026-10-28)
- Kooperatives Such- und Merkspiel mit elektronischem, sprechendem Radio – das 2. Abenteuer nach Wer war's?
Kartenhüllen (Sleeves) für Wer war's? Schräghausen
Keine Sleeves nötig: Wer war's? Schräghausen hat keine Spielkarten. Kinder-, Schlüssel-, Spielzeug-, Spieler- und Kreuzungskärtchen sind Pappteile aus der Stanztafel (Regel: „Löst das Spielmaterial vorsichtig aus der Stanztafel“), keine Spielkarten
