Moonrollers
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 30–45 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Ein Push-your-Luck-Würfelspiel: Ihr würfelt, um die Aufträge der Crew-Karten aus Moonrakers zu erfüllen, sammelt dafür Ansehen und heuert Crew mit Sonderfähigkeiten an – wer zu gierig weiterwürfelt und nichts mehr festlegen kann, verliert alles aus diesem Zug (Regel, S. 2, 7–10).
Moonrollers (IV Studio) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Moonrollers
Grundlage: Rulebook IV Studio (EN, 13 S.) · Stand 13.11.2026
Wann scheitere ich (bust)?
Wenn du nach einem Wurf keinen einzigen Würfel für deine Anforderung festlegen kannst, auch nicht mit Fähigkeiten. Dann nimmst du alle Marker zurück, die du in diesem Zug gesetzt hast; Marker aus früheren Zügen und gezogene Gefahrenmarken bleiben.
Regelheft: S. 10, 17
Muss ich eine Anforderung in einem Wurf erfüllen?
Nein, aber in einem Zug. Hörst du vorher auf, nimmst du den Marker der unfertigen Anforderung zurück; erfüllte Anforderungen behalten ihren Marker.
Regelheft: S. 9–10
Wann bekomme ich das Ansehen für eine Anforderung?
Erst wenn alle Anforderungen der Karte erfüllt sind. Dann bekommt jeder Spieler mit einem Marker auf der Karte das Ansehen seiner Anforderung, bei Joker-Anforderungen doppelt. Die Karte selbst bekommt, wer die letzte Anforderung erfüllt hat.
Regelheft: S. 11
Was zählen Joker-Würfel und Joker-Anforderungen?
Eine Joker-Seite darf für jede Anforderung festgelegt werden. Joker-Anforderungen nehmen dagegen nur Joker-Seiten, geben dafür aber doppeltes Ansehen.
Regelheft: S. 8
Wer bekommt am Ende nichts für seine Gefahrenmarken?
Wer die meisten Gefahrensymbole hat; bei Gleichstand alle Gleichstehenden. Zu zweit nur, wenn er mindestens 3 Symbole mehr als der Gegner hat. Alle anderen bekommen das Ansehen auf ihren Marken.
Regelheft: S. 12
Kann ich die Fähigkeiten aller angeheuerten Crew nutzen?
Nur die der obersten Karte jedes Fraktionsstapels. Heuerst du eine zweite Crew derselben Fraktion an, legst du sie oben oder unten auf den Stapel und darfst eine Gefahrenmarke zurückgeben.
Regelheft: S. 11
Wann endet das Spiel?
Sofort, wenn ein Spieler je eine Crew jeder Fraktion oder 3 Crew derselben Fraktion angeheuert hat, oder wenn die letzte Karte des Crew-Stapels gezogen wird. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Gefahrensymbole hat.
Regelheft: S. 7, 12
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Gruppen von 2 bis 5, die schnelle Würfelspiele mit Risiko mögen; Fans von Moonrakers
- Darum lohnt es sich: Einfache Regeln, aber jede angeheuerte Crew bringt eine eigene Fähigkeit, und an einer Karte arbeiten mehrere Spieler gemeinsam – alle bekommen Punkte, nur einer die Karte (S. 11).
- Ähnlich wie: Moonrakers (gleiche Welt, Deckbau); Can't Stop und Zombie Dice (Würfeln mit Risiko).
- Wissenswert: Gefahrenmarken bringen viele Punkte – aber wer am Ende die meisten Gefahrensymbole hat, bekommt für seine Marken gar nichts (S. 12).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Gelesen am 13.11.2026: das englische „Rulebook“ von IV Studio (13 Seiten, InDesign-Datei, Credits und Verlagsanschrift auf S. 12–13). Beim Verlag war keine Datei abrufbar; gelesen wurde eine unveränderte Kopie der Verlagsdatei bei einem Händler. Begriffe hier frei übersetzt (Prestige = Ansehen, Hazard = Gefahr, Lock = festlegen).
Das Ziel in einem Satz
Am Ende das meiste Ansehen haben – aus erfüllten Auftragsteilen und aus Gefahrenmarken, sofern man nicht die meisten Gefahrensymbole hat (S. 2, 12).
Material (S. 2)
12 Würfel, 30 Crew-Karten, 45 Gefahrenmarken, 50 Spielermarker (10 je Farbe), 5 Übersichtskarten, 1 Ansehensleiste.
Aufbau (S. 6)
- Jeder nimmt eine Übersichtskarte, eine Start-Crew (Symbol oben rechts) und 10 Marker seiner Farbe; 1 Marker auf Feld 0 der Ansehensleiste.
- Übrige Start-Crew mit den anderen 25 Crew-Karten mischen: Crew-Stapel. Gefahrenmarken verdeckt mischen.
- Auslage aufdecken: zu zweit 4 Karten ohne doppelte Fraktion, zu dritt 5 ohne doppelte Fraktion, zu viert oder fünft 6 mit mindestens einer Karte jeder Fraktion.
- Die 12 Würfel bilden den Vorrat. Es beginnt, wer zuletzt Moonrakers gewonnen hat (oder zufällig).
So läuft ein Zug ab (S. 7–11)
- 5 Würfel werfen (Rollpool); die übrigen 7 sind der Vorrat, festgelegte Würfel kommen in den „festen“ Pool.
- Eine Crew-Karte wählen, an der man in diesem Zug arbeitet. Jede hat 3 oder 4 Anforderungen (Schaden, Reaktoren, Triebwerke, Schilde oder Joker); die Zahl ist zugleich die Anzahl nötiger Würfel und das Ansehen. Joker-Seiten passen auf jede Anforderung, Joker-Anforderungen aber nur mit Jokern – dafür zählen sie doppelt.
- Festlegen: Für eine freie Anforderung entscheiden, einen Marker darüberstellen und mindestens 1 passenden Würfel festlegen. Eine Anforderung muss nicht in einem Wurf, aber in einem Zug erfüllt werden. Erfüllt: Marker auf die Anforderung schieben; bei Gefahrensymbol sofort 2 Gefahrenmarken ziehen, eine behalten (geheim), eine zurück.
- Weiter, aufhören oder scheitern: Vor dem nächsten Wurf für jedes Extra-Würfel-Symbol einen Würfel aus dem Vorrat dazunehmen, dann den Rollpool werfen und wieder mindestens 1 Würfel für die laufende (oder eine neue) Anforderung festlegen. Wer das nicht kann, scheitert: alle in diesem Zug gesetzten Marker zurück, Gefahrenmarken bleiben. Wer aufhört, verliert nur den Marker einer unfertigen Anforderung. Ist die letzte Anforderung einer Karte erfüllt, endet der Zug.
- Ansehen und Anheuern: Ist eine Karte ganz erfüllt, bekommt jeder Spieler mit Marker darauf das Ansehen dieser Anforderung (Joker doppelt), auch aus früheren Zügen. Wer die letzte Anforderung erfüllt hat, heuert die Crew an. Gleiche Fraktion kommt auf oder unter die vorhandene Karte (nur die oberste Fähigkeit zählt), dafür darf man eine Gefahrenmarke zurückgeben. Die Auslage wird sofort aufgefüllt.
Spielende und Wertung (S. 7, 12)
Sofort Schluss, wenn jemand je eine Crew jeder Fraktion oder 3 Crew einer Fraktion hat (oder die letzte Karte des Stapels gezogen wird). Dann werden die Gefahrenmarken aufgedeckt: Wer die meisten Gefahrensymbole hat (bei Gleichstand alle Gleichstehenden), bekommt dafür kein Ansehen – zu zweit nur, wenn er mindestens 3 Symbole mehr hat. Alle anderen werten ihre Marken. Meistes Ansehen gewinnt; bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Gefahrensymbole hat.
Beispiel
Aus der Regel (S. 13–15): Angelo arbeitet an Namari, deren Reaktor-Anforderung schon Danielle erfüllt hat. Er legt sich auf die 4 Schilde fest, legt einen Schild und einen Joker fest und nimmt für 2 Extra-Würfel-Symbole 2 Würfel aus dem Vorrat dazu. Später erfüllt er die Schilde und danach die Triebwerke. Im nächsten Zug erfüllt Adria mit 2 Jokern und 1 Schaden die letzte Anforderung (3 Schaden, mit Gefahr): Sie zieht 2 Gefahrenmarken und behält eine. Nun wird verteilt: Angelo 7 Ansehen, Adria 3, Danielle 1 – und Adria heuert Namari an.
Häufige Irrtümer
- An mehreren Karten pro Zug arbeiten: Nur eine Crew-Karte je Zug; ist sie fertig, endet der Zug (S. 8, 10).
- Beim Scheitern die Gefahrenmarken abgeben: Die gezogenen Gefahrenmarken bleiben, nur die Marker dieses Zuges gehen zurück (S. 10).
- Ansehen sofort bekommen: Ansehen gibt es erst, wenn die ganze Karte erfüllt ist – dann für alle Beteiligten (S. 10–11).
- Joker-Anforderungen mit beliebigen Würfeln erfüllen: Nur Joker-Seiten zählen dort, dafür doppeltes Ansehen (S. 8).
- Fähigkeiten aller Karten einer Fraktion nutzen: Nur die oberste Karte jedes Fraktionsstapels gilt (S. 11).
- Würfel durch Fähigkeiten umdrehen: Wird ein Ergebnis wie ein anderes behandelt, bleibt der Würfel liegen, wie er ist (S. 17).
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Hannah Blacknell, zatu.com, 05.01.2026, 90 %): hochwertiges Material, einfaches Spiel, gute Abwägung von Risiko und Lohn an mehreren Stellen. Kritik: Eine Gefahrenmarke zu viel kann alle Zusatzpunkte kosten.
- Weitere Rezensionen nicht ausgewertet.
Ausgaben & Erweiterungen
- Promokarten: „B3-AR“ und „Gencon 2025 Promo Cards“; der Verlag verkauft Metallwürfel, Metallmarker, Spielmatte und ein Würfel-Zusatzset (shop.iv.studio, 2026-11-13).
- Bei Amazon.de und den Partner-Händlern nicht gefunden (2026-11-13).
Autoren & Verlag
- Autor: Robert Hovakimyan · Illustration: Alex Griendling, Michael Cribbs, Hazal Hidir, Glenn Thomas, Christina Young, Kelly Nakamura · Grafik: Dane Baudoin (Regel, S. 12)
- Verlag: IV Studio (Nashville, USA), 2024 · Würfelspiel in der Welt von Moonrakers · deutsche Ausgabe: keine Handelsausgabe gefunden
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Moonrollers nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Videos auf YouTube
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