Turing Machine
Spieler
1–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel
Ihr sucht einen dreistelligen Code (blau, gelb, lila; je 1–5) und befragt dafür kein Gegenüber, sondern einen „Computer“ ohne Strom: Drei übereinandergelegte Lochkarten lassen durch ein einziges Loch auf der Ergebniskarte ein Ja oder Nein zu einer Prüfaussage erkennen (Regelheft).
Turing Machine () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
MechanikDeduktion & Rätsel
AnspruchMittelWenig Text
Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Rätselfans
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Das Heft enthält 20 Einstiegsaufgaben, online gibt es laut Regelheft „Millionen“ weitere. Gewinner ist nicht, wer zuerst löst, sondern wer den Code mit den wenigsten Tests knackt.
So wird gespielt
- Ziel: den einzigen Code finden, der alle 4–6 Tests besteht. Jede Prüfkarte nennt mehrere mögliche Aussagen, genau eine gilt für den Code; die verdeckte Ergebniskarte entscheidet. Keine Prüfkarte ist überflüssig, keine wiederholt Informationen.
- Aufbau: Computer-Tableau, Lochkartenhalter (45 Lochkarten: 3 Sets à 15 Karten, Zahlen 1–5 in 3 Farben), Aufgabe aus dem Heft (1–20) oder von turingmachine.info wählen, Prüf- und Ergebniskarten anlegen, Notizblatt und Sichtschirm je Spieler.
- Runde (alle gleichzeitig): 1) Eingabe aus 3 Lochkarten bilden und notieren, 2) bis zu 3 Tests mit dieser Eingabe, 3) Schlussfolgerungen notieren, 4) per Daumen hoch/runter gleichzeitig ansagen, ob man lösen will. Eingabe und Testwahl sind offen, Ergebnisse und Notizen geheim.
- Spielende: Codes werden mit der Lösungstabelle (S. 3) oder der Website geprüft; bei mehreren richtigen gewinnt, wer weniger Tests brauchte, sonst Gleichstand. Falsch gelöst = ausgeschieden; bleibt nur ein Spieler übrig, gewinnt er.
- Prüfkarten 1–48 werden auf S. 7–8 einzeln erklärt (Vergleiche, gerade/ungerade, Anzahlen, Summen, Folgen, Wiederholungen); Hinweis auf das „X-Paradoxon“ bei schweren Karten.
- Varianten: Online-Modi „Extrem“ (2 Prüfkarten je Test, nur eine gilt) und „Albtraum“ (Prüfkarten nicht den Tests zugeordnet); Handicap-System (1–2 Felder in Runde 1 vorab ausgefüllt).
- Solo/Koop (S. 8): Aufgabe online wählen, allein oder im Team mit einem Notizblatt lösen und mit Runden/Fragen der Maschine vergleichen – gewonnen bei gleich gut oder besser.
- Lesbarkeit: Text vollständig; die Farbsymbole (blau/gelb/lila) und die Tabellen auf S. 3 (Aufgabenliste mit Schwierigkeitsgrad, Lösungen) sind im PDF-Text zerhackt und wurden nicht inhaltlich ausgewertet.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (April Wilson, 11.06.2024, boardgamequest.com): 3,5/5; beeindruckende analoge Rechenmaschine, viele Modi, skalierende Schwierigkeit; Kritik: „90% puzzle, 10% game“, Partien fühlen sich ähnlich an.
- Meeple Mountain (Justin Bell, 08.02.2023, meeplemountain.com): solide, kurze Deduktionsoption für den Spieleabend; Kritik: Fehlinterpretation einer Prüfkarte „literally breaks the game“.
Auszeichnungen
- Tric Trac d'Argent 2022, American Tabletop Casual Games 2023 (Gewinner), MinD-Spielepreis 2024 Short Game (Gewinner), Mensa Recommended 2023; Nominierungen u. a. As d'Or 2023 Initié
Ausgaben & Erweiterungen
- Original 2022 (Le Scorpion Masqué, EN/FR), deutsche Ausgabe HUCH! 2023; zahlreiche weitere Sprachausgaben. Neuere Auflage/Edition nicht gefunden (2026-10-14).
- Erweiterungen: keine. HUCH! bietet zusätzlich ein PDF zum „X-Paradoxon“ an (nicht gelesen).
Autoren & Verlag
- Autoren: Fabien Gridel, Yoann Levet · Illustration: Sébastien Bizos; Regelheft: Grafikdesign Manuel Sanchez, Sébastien Bizos; deutsche Version: Grafik M. Mutschler/fiore-GmbH, Redaktion J. Bischoff, S. Stadler, J. Weidl
- Verlag (Original): Le Scorpion Masqué (2022) · deutsche Ausgabe: HUCH! 2023
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