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Cat and the Tower

Spieler
1–5
Dauer
15–30 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
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Regelfragen7 Antworten

Ein kooperatives Geschicklichkeitsspiel: Aus Boden- und gefalteten Wandplättchen baut ihr einen Turm, setzt Katzenfreunde hinein und helft dem schwarzen Kater Toto in den 10. Stock (Regelheft S. 1–2).

Cat and the Tower (Arclight) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 6 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 15–30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Cat and the Tower

Grundlage: offizielles Regelheft EN (Arcane Wonders, 12 S.) · Stand 10.11.2026

Wann haben wir bei Cat and the Tower gewonnen?

Wenn Toto im 10. Stock oder höher steht und der Turm hält, während alle laut bis 5 zählen.

Regelheft: Regelheft · End of Game, Victory

Wann ist das Spiel verloren?

Sobald 5 Wandplättchen als Trümmer vom Turm gefallen sind. Gefallene Böden und Katzenfreunde zählen dafür nicht.

Regelheft: Regelheft · Defeat; Debris Rules

Welche Katzenfreunde zählen für eine Zielkarte?

Nur die im Stockwerk direkt über Toto. In der Wettstreit-Variante zählen alle Stockwerke über der eigenen Katze.

Regelheft: Regelheft · Clearing Goals; Competitive Variant

Darf ich in einem Zug zwei Zielkarten erfüllen?

Nein. Auch wenn beide erfüllt sind, wählst du nur eine.

Regelheft: Regelheft · Rules for Choosing Goal Cards

Was passiert, wenn mir beim Setzen das Teil herunterfällt?

Was du gerade in deinem Zug setzen willst, ist kein Trümmer – du darfst es ohne Strafe erneut versuchen.

Regelheft: Regelheft · Debris Rules

Wohin kommt Toto, wenn er herunterfällt?

Zurück auf das Stockwerk, auf dem er zu Beginn deines Zugs stand. Ist das auch gefallen, auf das nächstniedrigere vorhandene.

Regelheft: Regelheft · Debris Rules, Toto

Was tun, wenn alle Katzenfreunde einer Farbe schon im Turm sind?

Du darfst einen Katzenfreund dieser Farbe im Turm wegnehmen und neu setzen.

Regelheft: Regelheft · FAQ

ThemaTiere
Cat and the Tower: AnsichtCat and the Tower: AnsichtCat and the Tower: Ansicht

Titelbild: Verlag (arcanewonders.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Kinder ab 6, kooperativ; Wettstreit-Variante dabei
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die gemeinsam zittern wollen; Dale Yu (Opinionated Gamers) findet die Herausforderung gerade darin, mit ungünstigen Aktionskarten umzugehen – und rät zu einem stabilen Tisch.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Gewonnen ist erst, wenn der Turm mit Toto im 10. Stock noch fünf laut gezählte Sekunden steht (S. 7).

So wird gespielt

Englisches Regelheft (Arcane Wonders); die deutsche Ausgabe nennt die Katze laut Titel „Yuki“, hier nach dem englischen Heft „Toto“.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam bringt ihr Toto mindestens in den 10. Stock, ohne dass 5 Wandplättchen vom Turm fallen (S. 1, S. 7).

Aufbau

  • Material (S. 1): 24 nummerierte Bodenplättchen, 54 Wandplättchen (je 12 Ziegel, Engel, Fenster, Bögen, dazu 6 Säulen), 1 Holzfigur Toto, 16 Katzenfreunde (je 4 in 4 Farben), 20 Aktionskarten, 16 Zielkarten, 5 Geschichtskarten, 1 Wand-Übersicht, 5 Übersichtskarten, Material für den Wettstreit (4 schwarze Katzen, Ranglistenkarte, 5 Pfoten-Marker).
  • Vorbereitung (S. 2): Bodenplättchen 1 auslegen, Toto auf das Symbol. Bodenplättchen 2–24 daneben, Wände nach Sorte um die Übersicht, Katzenfreunde nach Farbe. Die zwei Aktions- und zwei Zielkarten mit Startsymbol offen auslegen, die übrigen jeweils mischen. Die Geschichtskarte mit Startsymbol offen hinlegen. Wer zuletzt eine Katze gestreichelt hat, beginnt.

So läuft ein Zug ab

  1. Aktion (S. 3): Eine der zwei offenen Aktionskarten wählen und ausführen – Boden- und Wandplättchen setzen oder einen Katzenfreund platzieren; bei zweigeteilten Karten nur eine Seite. „Pet a Feline Friend“ heißt, die gezeigten Katzenfreunde mit dem Finger leicht zu berühren. Danach die Karte ablegen und nachziehen.
  2. Ziel prüfen (S. 5): Erfüllt der Turm eine der zwei offenen Zielkarten – verglichen werden nur die Katzenfreunde im Stockwerk direkt über Toto –, darfst du eine davon erfüllen und Toto bis zu so viele Stockwerke höher setzen, wie die Karte zeigt. Karte ablegen, nachziehen. Klappt keine, endet der Zug.

Bauregeln (S. 4–5)

  • Bodenplättchen in Nummernfolge, immer auf die obersten Wände; Wände stehen senkrecht auf dem obersten Boden (gefaltet – die Faltung beeinflusst die Stabilität).
  • Katzenfreunde dürfen auf jeden beliebigen Boden, auch auf andere Katzenfreunde; Toto und Katzenfreunde müssen stehen.
  • Beim Setzen eine oder zwei Hände; nichts, was schon im Turm ist, darf dabei verrutschen.
  • „Berühren“ heißt: zwei Katzenfreunde haben Kontakt; „auf“ heißt: einer balanciert auf dem anderen, ohne den Boden zu berühren.

Herunterfallen (S. 6)

  • Fällt etwas ganz auf den Tisch, ist es Trümmer. Berührt es noch irgendein Bodenplättchen, wird es zurückgesetzt.
  • Was beim eigenen Setzen fällt, ist kein Trümmer – nochmals versuchen.
  • Gefallene Wände von früher kommen sichtbar zur Seite; nur sie zählen für die Niederlage. Gefallene Böden und Katzenfreunde gehen zurück in den Vorrat. Fällt Toto, kommt er auf sein Stockwerk vom Zugbeginn (oder das nächstniedrigere vorhandene).

Spielende und Wertung

  • Sieg (S. 7): Steht Toto im 10. Stock oder höher und hält der Turm, während alle laut bis 5 zählen, habt ihr gewonnen – Geschichtskarte umdrehen und vorlesen.
  • Niederlage: Sobald 5 Wandplättchen als Trümmer gefallen sind.
  • Höher hinaus (S. 8): Nach einem Sieg mit der nächsten Geschichtskarte weiterbauen – Ziel 13., dann 15., 17., 20. Stock; nach einer Niederlage geht es wieder beim 10. los.
  • Wettstreit (S. 9–10): Jeder hat eine eigene schwarze Katze und 2 geheime Zielkarten, 3 offene Aktionskarten. Wer mit seiner Katze am höchsten klettert, gewinnt; wer den Turm umwirft, rutscht auf den letzten Platz.

Beispiel

Toto steht im 8. Stock, und beim Bauen fallen der 8. Stock und Toto herunter. Toto kommt zurück auf den nächsten noch stehenden Stock darunter, den 7. (Beispiel S. 6). Die gefallenen Wandplättchen zählen als Trümmer – beim fünften ist das Spiel verloren.

Häufige Irrtümer

  • Zielkarte mit beliebigem Stockwerk: Es zählt nur das Stockwerk direkt über Toto (anders als in der Wettstreit-Variante).
  • Zwei Ziele auf einmal: Auch wenn beide erfüllt sind, darfst du pro Zug nur eins nehmen.
  • Eigener Fehlversuch ist Trümmer: Fällt beim eigenen Setzen das gerade gesetzte Teil, darfst du es einfach erneut versuchen.
  • Jedes gefallene Teil zählt: Für die Niederlage zählen nur gefallene Wandplättchen.
  • Toto muss genau so weit: Er darf bis zu der gezeigten Zahl steigen, auch weniger.

Häufige Fragen aus dem Heft (S. 11)

  • Stapel leer: abgelegte Karten mischen; die liegengebliebene offene Karte bleibt.
  • Alle Katzenfreunde einer Farbe verbaut: einen davon umsetzen. Wandsorte aufgebraucht: eine andere nehmen. Zu wenig Stockwerke: Toto auf das höchste mögliche.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 08.11.2024): Viel hängt von den verfügbaren Aktionskarten ab; gerade der Umgang mit ungünstigen Karten sei die Herausforderung. Empfehlung: auf einem stabilen, nicht glatten Tisch spielen (opinionatedgamers.com).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Originalausgabe Arclight (Japan), englisch Arcane Wonders; weitere Ausgaben u. a. ArsEdition (deutsch), CrowD Games, Maldito Games, Mandoo Games.

Autoren & Verlag

  • Autor: Masakazu Takizawa (Kogumakobo) · Illustration: Namiki (Regelheft, Credits)
  • Verlag: Arclight (Japan, 2024); englische Ausgabe Arcane Wonders (2025) · deutsche Ausgabe: ArsEdition, 2026; deutsches Regelheft online nicht gefunden

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Cat and the Tower nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Cat and the Tower

47 Karten. Gilt für: Arcane Wonders 2025 (englisch); deutsche Ausgabe ArsEdition 2026 nicht geprüft.

Maß noch unbekannt 47 Aktions-, Ziel-, Geschichts- und Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Cat and the Tower, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (3)

ENEnglischsprachige Videos (10)