Resist!

Spieler
1
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Als spanischer Maquis kämpfst du nach dem Spanischen Bürgerkrieg gegen das Franco-Regime: Du spielst Kämpfer aus der Hand entweder verdeckt (schwach, bleibt im Spiel) oder aufgedeckt (stark, aber danach aus dem Spiel), räumst Missionen aus und musst nach jeder Runde entscheiden, ob du den Widerstand beendest oder noch eine Mission riskierst (Regelheft S. 3, 6, 9).

Resist! (Salt & Pepper Games) ist ein Kennerspiel für 1 Person ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Solo-Spieler und Kenner leichter bis mittlerer Komplexität; Thema Spanischer Bürgerkrieg/Widerstand
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Je stärker ein Kämpfer, desto sicherer ist er verloren – aufgedeckte Maquis kommen nach der Runde in den Ablagestapel der „Enthüllten“ (Heft S. 6, 9). Das Spiel endet nicht von selbst: Du musst den Widerstand selbst beenden, um zu gewinnen (S. 9).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Quelle: „Resist! Rulebook“ (englisch, Version 4, 16 S.), Verlag Salt & Pepper Games; die gelesene Datei stammt von einer Fremdseite und wird nicht verlinkt. Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben; Seitenzahlen verweisen auf das Heft. Kartentexte werden hier nicht wiedergegeben, auch Missions- und Gegnerwerte stehen auf den Karten.

Das Ziel in einem Satz

Du sammelst durch besiegte Missionen Siegpunkte und beendest rechtzeitig den Widerstand, bevor du zwei Missionen verlierst, fünf Zivilisten verlierst oder nur Spione auf der Hand hast (S. 3, 6, 9–10).

Aufbau (S. 4–5)

  1. Maquis: Die 24 Maquis-Karten mischen und in zwei gleich große verdeckte Stapel teilen: den Verdeckten Stapel (links, daneben ein offener Ablagestapel) und den Rekrutierungsstapel (rechts, daneben der offene Stapel der Enthüllten). Fortgeschrittene wählen die Maquis stattdessen per Draft: Die obersten 2 Karten aufdecken, 1 in den Verdeckten Stapel, 1 in den Rekrutierungsstapel, bis beide 12 Karten haben, dann getrennt mischen (S. 4).
  2. Spione: 3 Spione in den Verdeckten Stapel mischen; die übrigen 3 liegen offen bereit (S. 4).
  3. Missionen: Die 20 Missionskarten nach Epoche sortieren, jede Epoche einzeln mischen; 4 Karten der ersten, 3 der zweiten und 3 der dritten Epoche zurück in die Schachtel. Die 4 Missionen der ersten Epoche liegen offen als Verfügbare Missionen; die 3 der zweiten Epoche kommen auf die 3 der dritten zum verdeckten Missionsstapel (S. 4).
  4. Gegner: Die 32 Gegnerkarten mischen und verdeckt neben jede verfügbare Mission so viele legen, wie ihr Garnisonswert angibt (S. 5).
  5. Zivilisten: 8 Zivilistenkarten mischen und verdeckt als Stapel bereitlegen; daneben der offene Friedhof (S. 5).
  6. Starthand: 5 Karten vom Verdeckten Stapel (S. 5).

So läuft eine Runde ab (S. 6–9)

Jede Runde hat vier Phasen, die Schritte laufen in dieser Reihenfolge ab.

  1. Planen
    • Maquis ausspielen: Du darfst beliebig viele Maquis aus der Hand spielen und ihre Planen-Aktionen nutzen. Beim Ausspielen legst du fest, ob der Maquis verdeckt (links) oder aufgedeckt (rechts) ist. Aufgedeckte Maquis sind stärker, gehen aber am Rundenende verloren. Du darfst die Aktion einer Karte nie erzwingen, musst sie aber ganz ausführen, wenn du sie nutzt (S. 6–7).
    • Mission wählen: Du wählst eine Verfügbare Mission; noch verdeckte Gegner dort werden aufgedeckt (S. 6).
  2. Angriff
    • Verteidigen-Effekte der gewählten Mission und ihrer Gegner wirken zuerst (S. 7).
    • Restliche Maquis ausspielen: Du musst alle Maquis der Hand ausspielen, auch nachgezogene; Spione dürfen nie gespielt werden (S. 7).
    • Ziele besiegen: Du addierst die Angriffswerte aller gespielten Maquis (aufgedeckt oder verdeckt je nach Wahl) zur Angriffsstärke. Damit besiegst du Ziele (Mission und ihre Gegner) einzeln in beliebiger Reihenfolge, indem du jeweils den Verteidigungswert abziehst. Überschüssige Stärke verfällt. Besiegte Gegner kommen auf den Gegner-Ablagestapel, besiegte Missionen auf den Stapel der besiegten Missionen; Besiegt-Effekte wirken sofort. Zum Schluss wirken die Überlebt-Effekte der nicht besiegten Gegner, dann wandern auch sie auf den Ablagestapel (S. 8).
  3. Folgen
    • Zivilisten prüfen: Effekte lassen dich Zivilistenkarten auf den Friedhof legen; jede zeigt 0 bis 3 Zivilisten. Bei insgesamt 5 oder mehr Zivilisten auf dem Friedhof verlierst du sofort (S. 8).
    • Missionsausgang: Besiegt: die oberste Karte des Missionsstapels offen neben die anderen legen und Gegner in Höhe ihres Garnisonswerts verdeckt dazulegen (ist der Gegnerstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt). Nicht besiegt: Mission verdeckt umdrehen, keine neue ziehen – du hast fortan eine Mission weniger; bei der zweiten verlorenen Mission verlierst du sofort (S. 8–9).
    • Widerstand beenden? Du entscheidest, ob du weitermachst oder aufhörst. Gibt es keine Verfügbaren Missionen mehr, musst du aufhören (S. 9).
  4. Erholen
    • Aufräumen: Aufgedeckte Maquis auf den Stapel der Enthüllten, verdeckte Maquis und Spione der Hand in den Verdeckten Ablagestapel (S. 9).
    • Neue Hand: 5 Karten vom Verdeckten Stapel ziehen; ist er leer, den Ablagestapel mischen. Reicht auch das nicht, ziehst du weniger (S. 9).
    • Spionverlust prüfen: Besteht die neue Hand nur aus Spionen, verlierst du sofort (S. 9).

Spielende und Wertung (S. 9–10)

Das Spiel endet, wenn du den Widerstand beendest oder verlierst. Verlierst du (2 Missionen verloren, 5 Zivilisten gefallen oder Hand aus Spionen), zählen die Punkte der besiegten Missionen nicht. Beendest du den Widerstand, addierst du die Punktwerte der besiegten Missionen. Die Stufen laut Heft: alle 10 Missionen besiegt = „Epic Victory“, sonst 22 und mehr, 19–21, 15–18 und 1–14 Punkte, benannt Victory, Major Victory, Minor Victory und Draw (Zuordnung der Namen zu den Stufen aus dem Textauszug abgeleitet, siehe Offene Punkte).

Beispiel (S. 11–13)

Das Heft führt eine erste Runde durch: Du spielst Paquita verdeckt und nutzt ihre Planen-Aktion, um die Gegner der Mission „Destroy the Railroad Bridge“ aufzudecken. Du wählst diese Mission. Im Angriff aktivierst du zuerst die Verteidigen-Effekte von Handlanger und Wache. Consuelo wird aufgedeckt, wirft den Handlanger ab und bekommt dadurch 1 Angriff; Roberto wird aufgedeckt und liefert 4 Angriff, Abel verdeckt gibt 2 zusätzlich. Die Angriffsstärke beträgt 9 (Paquita 1, Abel 1, Roberto 4, Consuelo 1, Abel-Aktion 2). Du besiegst zuerst die Wache, weil ihr Verteidigen-Effekt das verlangt, dann mit den verbliebenen 8 die Mission und erhältst 2 Punkte. Der nicht besiegte Soldat löst seinen Überlebt-Effekt aus: Abel wird aus dem Spiel entfernt.

Häufige Irrtümer

  • „Ich darf Maquis auf der Hand behalten.“ Nein, du musst alle Maquis jeder Runde ausspielen, auch nachgezogene; Spione dürfen nie gespielt werden (S. 7, 14).
  • „Ich muss alle Gegner der Mission besiegen.“ Nein, meist reicht die Stärke nicht; du entscheidest, was dir wichtiger ist (S. 8, 15).
  • „Ich teile den Angriff einzeln auf die Karten auf.“ Du summierst alle Angriffswerte und verteilst die Summe dann auf die Ziele (S. 15).
  • „Abwerfen und Besiegen sind dasselbe.“ Nein: Besiegt-Effekte wirken nur beim Besiegen, nicht beim Abwerfen oder Entfernen (S. 7, 14).
  • „Das Spiel endet von selbst.“ Du musst den Widerstand selbst beenden, sonst riskierst du weitere Runden (S. 9).

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Mark Jackson, englisch): „brilliantly simple game design“, schneller Aufbau, tragbar, stimmungsvolle Grafik, spannende Entscheidungen (verdeckten Kämpfer opfern für einen starken Angriff); Schwächen: in der ersten Auflage ist eine Karte falsch gedruckt (Adolfo, verdeckte Seite müsste 0 sein), das Spiel ist schwer (ein kleiner Sieg in fünf Partien) (opinionatedgamers.com).

Auszeichnungen

  • Nominierungen: 2022 Charles S. Roberts Best Modern Wargame, 2022 Charles S. Roberts Best Solitaire or Cooperative Wargame, 2023 International Gamers Award Solo (jeweils Nominierung, keine Siege geprüft).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Salt & Pepper Games, 25th Century Games (englisch, USA), weitere Ausgaben auf Tschechisch, Französisch, Ungarisch, Italienisch, Russisch, Chinesisch. Eine deutsche Ausgabe ist dort nicht verzeichnet.
  • Erweiterungen: keine.
  • Nicht verwechseln mit „Marvel Zombies: Heroes' Resistance“ im Bestand.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Trevor Benjamin, Roger Tankersley, David Thompson · Illustration: Albert Monteys · Grafik: Meeple Foundry
  • Verlag: Salt & Pepper Games (2022) · weitere Ausgaben u. a. 25th Century Games (englisch, USA), Nuts! Publishing, Studio Supernova, Vagabund, Fox in the Box, GaGa Games, Banana Games · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-10-31)

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Resist!, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (3)

ENEnglischsprachige Videos (10)