Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Neuauflage des Grundspiels

The Lord of the Rings: The Card Game – Revised Core Set
KennerExperten▶ 3 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll

Kooperatives Living Card Game: Jeder führt 1–3 Helden und ein eigenes Kartendeck gegen ein Szenario, das vom Spiel gesteuert wird – ihr erschöpft Charaktere, um mit Willenskraft im Abenteuer voranzukommen, während Begegnungskarten Gegner, Orte und Verrat in die Aufmarschzone spülen und euer Bedrohungsgrad Richtung 50 steigt (Spielregel).

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Neuauflage des Grundspiels () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten mit Lust auf Deckbau vor der Partie
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Jede Partie läuft in 7 Phasen; scheitert ein Abenteuer, steigt die Bedrohung aller Spieler – bei 50 scheidet man aus. Die Neuauflage verbindet die drei Grundspiel-Szenarien erstmals zu einer Kampagne mit Gunst- und Bürde-Karten; wer stirbt, landet auf der Liste „Gefallene Helden“.

So wird gespielt

  • Ziel: Gemeinsam den letzten Abschnitt des Abenteuerdecks bewältigen; es reicht, wenn ein Spieler überlebt. Ein Spieler scheidet aus, wenn alle Helden tot sind oder seine Bedrohung 50 erreicht.
  • Aufbau: Bedrohungsgrad = Summe der Bedrohungskosten der Helden; Starthand 6 Karten (ein Mulligan). Material: 12 Helden, 188 Spieler-, 84 Begegnungs-, 10 Abenteuer-, 16 Gunst-/Bürde- und 3 Kampagnenkarten. Vier Starterdecks (Führung, Taktik, Geist, Wissen) für die erste Partie.
  • Runde (7 Phasen): Ressourcen (1 je Held, 1 Karte ziehen, kein Handlimit) → Planung (Verbündete und Verstärkungen spielen; Ressourcen der passenden Einflusssphäre) → Abenteuer (Charaktere erschöpfen, 1 Begegnungskarte je Spieler aufdecken, Willenskraft gegen Widerstand: Differenz als Fortschritt oder als Bedrohung) → Reise (zu einem Ort, nur ein aktiver Ort) → Begegnung (freiwillig 1 Gegner nehmen, dann Kampfproben über Kampfbereitschaft) → Kampf (verdeckte Schattenkarten, Gegner greifen zuerst an, unverteidigter Schaden trifft einen Helden, dann Spielerangriffe) → Auffrischung (alles spielbereit, Bedrohung +1, Startspieler weiter).
  • Schlüsselwörter: Eingeschränkt (max. 2 je Charakter), Fernkampf, Schildwache, Bewacht, Nachrüsten, Verflucht X, Sieg X, Dauerhaft.
  • Szenarien: Weg durch den Düsterwald (Schwierigkeit 1), Reise den Anduin hinab (4), Flucht aus Dol Guldur (7). Einfacher Modus: +1 Ressource je Held, Karten mit goldenem Rand raus.
  • Deckbau: 1–3 Helden, mindestens 50 Karten, höchstens 3 Kopien je Titel; zwei Vorschlagsdecks („Führung & Geist“, „Wissen & Taktik“).
  • Kampagne: Szenarien in fester Reihenfolge; Gefallene Helden sind gesperrt, Heldenwechsel kostet dauerhaft +1 Startbedrohung; Expertenvariante übernimmt Schaden. Optionale Punktewertung (niedriger ist besser: Bedrohung + tote Helden + Schaden + 10 je Runde − Siegpunkte).
  • Solo: Ausdrücklich ab 1 Spieler; Spielregel empfiehlt solo das „Führung & Geist“-Deck.

Stimmen aus Rezensionen

  • GamingTrend (Dick Marshall, 02.03.2022, gamingtrend.com): 80/100, „very much just an appetizer for the rest of the game“; besseres Paket und besserer Preis als das alte Grundspiel, alle Spielerkarten vollständig, Kampagne macht das dritte Szenario machbarer. Kritik: ohne weitere Boxen wenig Langzeitreiz, nur 3 Szenarien, Deckbau-Optionen begrenzt.
  • Zweite Quelle (Wargamer, Callum Bains, 08.10.2021) ist nur eine Ankündigung ohne Wertung.

Auszeichnungen

  • Judges Award und People's Choice (Sieger); 2022 Dragon Awards (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstauflage 2011 – zum vollen Spiel für 4 Personen brauchte man zwei Boxen. Die Neuauflage enthält jede Spielerkarte mindestens dreimal, dazu den Kampagnen-Modus; Kampagnenkarten, Logbuch und Regeln stehen für Besitzer des alten Grundspiels zum Download bereit (asmodee.de). Alle alten Erweiterungen sind kompatibel (Referenzhandbuch).
  • Box-Erweiterungen (deutsch bei Asmodee laut asmodee.de, eigene Dateien, in der Warteschlange): Angmar erwacht – Helden-/Kampagnen-Erweiterung, Ered Mithrin – Helden/Kampagne (415467/415468), Traumjäger – Helden/Kampagne (382310/382311), Saga: Die Gefährten (368767), Die zwei Türme (394138), Die Rückkehr des Königs (425071).
  • Kleinere Produkte: Geheimnisse des Düsterwalds; Starterdecks Durins Zwerge, Elben von Lórien, Verteidiger von Gondor, Reiter von Rohan (357291–357294).
  • ebenfalls verknüpft: The Hobbit: Over Hill and Under Hill (123695) und On the Doorstep (130715), alte Saga-Boxen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Nate French (Original 2011); Weiterentwicklung der Neuauflage: Caleb Grace mit Ian Martin und Jeremy Zwirn (Spielregel, Credits) · Cover der Neuauflage: Anders Finér; John Stanko, Ben Zweifel)
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany, „Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Neuauflage“

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