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Disney Villainous: Unstoppable!

Spieler
2–4
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2025
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Der vereinfachte Familien-Einstieg in Disney Villainous: Hades, Malefiz, Scar und Ursula ziehen über einen gemeinsamen Rundkurs und ihre eigenen Spielpläne, sammeln Macht, spielen passende Karten für Aktionen und bringen ihr böses Ziel viermal voran – wer das zuerst schafft, gewinnt (Regelheft S. 9–12).

Disney Villainous: Unstoppable! (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.

Disney Villainous: Unstoppable!: AnsichtDisney Villainous: Unstoppable!: AnsichtDisney Villainous: Unstoppable!: AnsichtDisney Villainous: Unstoppable!: Ansicht

Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien mit Kindern ab 7, Disney-Fans; Einstieg vor dem großen Villainous
  • Darum lohnt es sich: Eigenständiges Spiel mit gemeinsamem Plan, nur einer Karte pro Aktion und einem klaren Ziel je Bösewicht; Gaming Trend sieht darin einen sinnvollen ersten Schritt für jüngere Kinder.
  • Ähnlich wie: Disney Villainous (das große Original mit eigenen Schicksal-Stapeln)
  • Wissenswert: Ursula gewinnt, indem sie vier Meereskreaturen in „Arme Seelen in Not“ verwandelt – sie dreht einfach die Marker um (S. 12).

So wird gespielt

Deutscher Teil des mehrsprachigen Regelhefts von Ravensburger (© 2025 Disney, 44 Seiten in DE, EN, FR, NL, IT, ES, PT; deutsch S. 8–13), vollständig, dazu die Mitwirkenden auf S. 44. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster das eigene böse Ziel viermal voranbringen – dann endet das Spiel sofort mit deinem Sieg (S. 9, 11, 12).

Aufbau

  1. Allgemeinen Spielplan in die Mitte, Schicksal-Würfel bereit (S. 8).
  2. Jeder wählt einen Bösewicht, nimmt Bösewicht-Plan, Figur, 15 Karten und 3 Helden-Plättchen, legt seinen Plan an eine beliebige Seite des allgemeinen Plans und stellt die Figur auf das Startfeld; die Helden-Plättchen kommen neben den Plan (S. 8).
  3. Zielmarker: Hades legt den Titanen-Marker, Malefiz die 4 Puzzleteile, Scar die 4 Hyänen neben den Plan; Ursula legt ihre 4 Meereskreaturen mit der Kreaturenseite nach oben auf die ovalen Felder (S. 8).
  4. Die 6 eigenen Aktionsmarker verdeckt mischen und je einen in die Ausbuchtungen des eigenen Plans stecken – nicht ansehen (S. 8).
  5. Machtchips als Vorrat in die Mitte, jeder bekommt 3. Eigene Karten mischen, 4 auf die Hand. Startperson festlegen (z. B. die jüngste), dann im Uhrzeigersinn (S. 8).

So läuft ein Zug ab

  1. Bewegen: Eine Handkarte abwerfen und die Figur genau um ihre Bewegungszahl im Uhrzeigersinn weiterziehen; alles andere auf der Karte zählt dabei nicht. Kommst du an deinem Plan vorbei, musst du ihn betreten; fremde Pläne betrittst du nie. Felder mit Figuren oder Helden-Plättchen überspringst du, ohne sie zu zählen (S. 10).
  2. Aktion(en): Die Aktion des Zielfelds ausführen – oder beide, wenn dort ein aufgedeckter Aktionsmarker liegt, in beliebiger Reihenfolge. Außer „Macht“ braucht jede Aktion eine abgeworfene Karte mit passendem Symbol, deren Kosten in Machtchips du bezahlst; eine Karte deckt nur eine Aktion ab. Alle Aktionen sind freiwillig (S. 11–12).
  3. Nachziehen: auf 4 Handkarten auffüllen; ist der Stapel leer, Ablage mischen (S. 11).

Die Aktionen (S. 12–13)

  • Macht erhalten: so viele Machtchips, wie das Feld zeigt – die einzige Aktion ohne Karte.
  • Spielplan aufwerten: einen beliebigen eigenen verdeckten Aktionsmarker umdrehen; dessen Aktion gilt künftig zusätzlich auf diesem Feld.
  • Ziel voranbringen: Hades schiebt die Titanen eine Stufe Richtung Olymp (erstmals einsetzen), Malefiz legt ein Puzzleteil auf ihr Porträt, Scar legt eine Hyäne auf seinen Plan, Ursula dreht eine Meereskreatur um.
  • Schicksal: Ein Ziel wählen, Schicksal-Würfel werfen und dessen Helden-Plättchen mit dem gewürfelten Symbol (Quadrat, Dreieck, Kreis) auf ein freies Feld seines Plans legen – das Feld ist blockiert. Liegt dieser Held schon aus, gibt das Ziel stattdessen 2 Machtchips ab (so viele es hat).
  • Helden besiegen: ein Helden-Plättchen vom eigenen Plan entfernen (vorher darfst du unter alle schauen); es kommt neben den Plan und kann später wieder kommen.

Spielende und Wertung

Es gibt keine Punktwertung: Sobald ein Bösewicht in seinem Zug das vierte Mal sein Ziel vorangebracht hat, endet das Spiel sofort und er gewinnt (S. 11–12).

Beispiel

Scar wirft eine Karte mit Bewegungszahl 3 ab. Das Feld vor ihm besetzt Ursula, das nächste ein Held – beide überspringt er, ohne zu zählen, und landet nach dem dritten Schritt auf einem Schicksal-Feld. Malefiz wertet später ihr „4-Macht“-Feld auf, deckt „3 Macht“ auf und bekommt dort künftig 7 Machtchips (S. 10, 12).

Häufige Irrtümer

  • Die Karte zum Bewegen zählt nur mit ihrer Bewegungszahl; ihr Aktionssymbol verfällt (S. 10).
  • Für zwei Aktionen auf einem Feld braucht man zwei Karten, auch wenn eine Karte beide Symbole zeigt (S. 11).
  • Auf Feldern mit Helden kann man nicht landen – man zieht über sie hinweg (S. 10, 13).
  • Ein Held darf nicht auf ein Feld mit Figur oder anderem Helden gelegt werden (S. 13).
  • Unstoppable! ist eigenständig und lässt sich laut Händlerangaben nicht mit anderen Villainous-Spielen mischen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Gaming Trend (Mark Julian, 28.08.2025, gamingtrend.com): 70/100 – stark vereinfachtes Villainous, das die ganze Familie spielen kann, mit hübscher Aufmachung; für Erwachsene aber wenig dran, die Regeln liegen unglücklich zwischen zu schwer und zu leicht.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrsprachige europäische Ausgabe (Nr. 24694) und US-Ausgabe (Nr. 24828) von Ravensburger, 2025. Keine Erweiterungen bekannt. Nicht zu verwechseln mit dem Kartenspiel Unstoppable.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Brian Kirk, Daniel Greiner, Mike Mulvihill (Regelheft S. 44) · Illustration: Damon Brown (Hades), Jacob Mcalister (Malefiz), Julie Vu (Ursula), Wigwam Studios (Scar und Schachtel)
  • Verlag: Ravensburger (2025) · deutsche Ausgabe: mehrsprachige Ausgabe Ravensburger Nr. 24694 „Disney Villainous Unstoppable!“ (Produktseite ravensburger.de; Regelheft mit deutschem Teil; EAN 4005556246946); US-Ausgabe Nr. 24828
  • Material (Regelheft S. 8–9): allgemeiner Spielplan, Schicksal-Würfel, Machtchips, je Bösewicht (Hades, Malefiz, Scar, Ursula) ein Bösewicht-Spielplan, eine Spielfigur, 15 Bösewicht-Karten, 3 Helden-Plättchen, 6 Aktionsmarker, Zielmarker (Titanen-Marker, 4 Drachen-Puzzleteile, 4 Hyänen-Marker, 4 Meereskreaturen-Marker) und Spielhilfe

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Disney Villainous: Unstoppable! nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Disney Villainous: Unstoppable!

60 Karten. Gilt für: mehrsprachige Ausgabe Ravensburger 24694 (2025).

Maß noch unbekannt 60 Bösewicht-Karten (4 × 15) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Disney Villainous: Unstoppable!, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (10)