Disney Villainous: Unstoppable!
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 7
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Einsteiger
Der vereinfachte Familien-Einstieg in Disney Villainous: Hades, Malefiz, Scar und Ursula ziehen über einen gemeinsamen Rundkurs und ihre eigenen Spielpläne, sammeln Macht, spielen passende Karten für Aktionen und bringen ihr böses Ziel viermal voran – wer das zuerst schafft, gewinnt (Regelheft S. 9–12).
Disney Villainous: Unstoppable! (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familien mit Kindern ab 7, Disney-Fans; Einstieg vor dem großen Villainous
- Darum lohnt es sich: Eigenständiges Spiel mit gemeinsamem Plan, nur einer Karte pro Aktion und einem klaren Ziel je Bösewicht; Gaming Trend sieht darin einen sinnvollen ersten Schritt für jüngere Kinder.
- Ähnlich wie: Disney Villainous (das große Original mit eigenen Schicksal-Stapeln)
- Wissenswert: Ursula gewinnt, indem sie vier Meereskreaturen in „Arme Seelen in Not“ verwandelt – sie dreht einfach die Marker um (S. 12).
So wird gespielt
Deutscher Teil des mehrsprachigen Regelhefts von Ravensburger (© 2025 Disney, 44 Seiten in DE, EN, FR, NL, IT, ES, PT; deutsch S. 8–13), vollständig, dazu die Mitwirkenden auf S. 44. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Als Erster das eigene böse Ziel viermal voranbringen – dann endet das Spiel sofort mit deinem Sieg (S. 9, 11, 12).
Aufbau
- Allgemeinen Spielplan in die Mitte, Schicksal-Würfel bereit (S. 8).
- Jeder wählt einen Bösewicht, nimmt Bösewicht-Plan, Figur, 15 Karten und 3 Helden-Plättchen, legt seinen Plan an eine beliebige Seite des allgemeinen Plans und stellt die Figur auf das Startfeld; die Helden-Plättchen kommen neben den Plan (S. 8).
- Zielmarker: Hades legt den Titanen-Marker, Malefiz die 4 Puzzleteile, Scar die 4 Hyänen neben den Plan; Ursula legt ihre 4 Meereskreaturen mit der Kreaturenseite nach oben auf die ovalen Felder (S. 8).
- Die 6 eigenen Aktionsmarker verdeckt mischen und je einen in die Ausbuchtungen des eigenen Plans stecken – nicht ansehen (S. 8).
- Machtchips als Vorrat in die Mitte, jeder bekommt 3. Eigene Karten mischen, 4 auf die Hand. Startperson festlegen (z. B. die jüngste), dann im Uhrzeigersinn (S. 8).
So läuft ein Zug ab
- Bewegen: Eine Handkarte abwerfen und die Figur genau um ihre Bewegungszahl im Uhrzeigersinn weiterziehen; alles andere auf der Karte zählt dabei nicht. Kommst du an deinem Plan vorbei, musst du ihn betreten; fremde Pläne betrittst du nie. Felder mit Figuren oder Helden-Plättchen überspringst du, ohne sie zu zählen (S. 10).
- Aktion(en): Die Aktion des Zielfelds ausführen – oder beide, wenn dort ein aufgedeckter Aktionsmarker liegt, in beliebiger Reihenfolge. Außer „Macht“ braucht jede Aktion eine abgeworfene Karte mit passendem Symbol, deren Kosten in Machtchips du bezahlst; eine Karte deckt nur eine Aktion ab. Alle Aktionen sind freiwillig (S. 11–12).
- Nachziehen: auf 4 Handkarten auffüllen; ist der Stapel leer, Ablage mischen (S. 11).
Die Aktionen (S. 12–13)
- Macht erhalten: so viele Machtchips, wie das Feld zeigt – die einzige Aktion ohne Karte.
- Spielplan aufwerten: einen beliebigen eigenen verdeckten Aktionsmarker umdrehen; dessen Aktion gilt künftig zusätzlich auf diesem Feld.
- Ziel voranbringen: Hades schiebt die Titanen eine Stufe Richtung Olymp (erstmals einsetzen), Malefiz legt ein Puzzleteil auf ihr Porträt, Scar legt eine Hyäne auf seinen Plan, Ursula dreht eine Meereskreatur um.
- Schicksal: Ein Ziel wählen, Schicksal-Würfel werfen und dessen Helden-Plättchen mit dem gewürfelten Symbol (Quadrat, Dreieck, Kreis) auf ein freies Feld seines Plans legen – das Feld ist blockiert. Liegt dieser Held schon aus, gibt das Ziel stattdessen 2 Machtchips ab (so viele es hat).
- Helden besiegen: ein Helden-Plättchen vom eigenen Plan entfernen (vorher darfst du unter alle schauen); es kommt neben den Plan und kann später wieder kommen.
Spielende und Wertung
Es gibt keine Punktwertung: Sobald ein Bösewicht in seinem Zug das vierte Mal sein Ziel vorangebracht hat, endet das Spiel sofort und er gewinnt (S. 11–12).
Beispiel
Scar wirft eine Karte mit Bewegungszahl 3 ab. Das Feld vor ihm besetzt Ursula, das nächste ein Held – beide überspringt er, ohne zu zählen, und landet nach dem dritten Schritt auf einem Schicksal-Feld. Malefiz wertet später ihr „4-Macht“-Feld auf, deckt „3 Macht“ auf und bekommt dort künftig 7 Machtchips (S. 10, 12).
Häufige Irrtümer
- Die Karte zum Bewegen zählt nur mit ihrer Bewegungszahl; ihr Aktionssymbol verfällt (S. 10).
- Für zwei Aktionen auf einem Feld braucht man zwei Karten, auch wenn eine Karte beide Symbole zeigt (S. 11).
- Auf Feldern mit Helden kann man nicht landen – man zieht über sie hinweg (S. 10, 13).
- Ein Held darf nicht auf ein Feld mit Figur oder anderem Helden gelegt werden (S. 13).
- Unstoppable! ist eigenständig und lässt sich laut Händlerangaben nicht mit anderen Villainous-Spielen mischen.
Stimmen aus Rezensionen
- Gaming Trend (Mark Julian, 28.08.2025, gamingtrend.com): 70/100 – stark vereinfachtes Villainous, das die ganze Familie spielen kann, mit hübscher Aufmachung; für Erwachsene aber wenig dran, die Regeln liegen unglücklich zwischen zu schwer und zu leicht.
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige europäische Ausgabe (Nr. 24694) und US-Ausgabe (Nr. 24828) von Ravensburger, 2025. Keine Erweiterungen bekannt. Nicht zu verwechseln mit dem Kartenspiel Unstoppable.
Autoren & Verlag
- Autoren: Brian Kirk, Daniel Greiner, Mike Mulvihill (Regelheft S. 44) · Illustration: Damon Brown (Hades), Jacob Mcalister (Malefiz), Julie Vu (Ursula), Wigwam Studios (Scar und Schachtel)
- Verlag: Ravensburger (2025) · deutsche Ausgabe: mehrsprachige Ausgabe Ravensburger Nr. 24694 „Disney Villainous Unstoppable!“ (Produktseite ravensburger.de; Regelheft mit deutschem Teil; EAN 4005556246946); US-Ausgabe Nr. 24828
- Material (Regelheft S. 8–9): allgemeiner Spielplan, Schicksal-Würfel, Machtchips, je Bösewicht (Hades, Malefiz, Scar, Ursula) ein Bösewicht-Spielplan, eine Spielfigur, 15 Bösewicht-Karten, 3 Helden-Plättchen, 6 Aktionsmarker, Zielmarker (Titanen-Marker, 4 Drachen-Puzzleteile, 4 Hyänen-Marker, 4 Meereskreaturen-Marker) und Spielhilfe
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Disney Villainous: Unstoppable! nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Disney Villainous: Unstoppable!
60 Karten. Gilt für: mehrsprachige Ausgabe Ravensburger 24694 (2025).
Maß noch unbekannt 60 Bösewicht-Karten (4 × 15) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Bösewicht-Karten (4 × 15): Anzahl: Regelheft DE S. 8 (15 je Bösewicht); Maß nicht gefunden
- product-files.ravensburger.cloud/manuals/702188.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Disney Villainous: Unstoppable!, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (2)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Disney Villainous Unstoppable! - How To Play
- Disney Villainous Unstoppable! | How to Play | Learn to Play in 6 Minutes!
- Disney Villainous Unstoppable! - Teach & Playthrough
- Learn to Play: Disney Villainous Unstoppable
- Disney Villainous: Unstoppable! - Villainous Reimagined
- Disney Villainous Unstoppable! Review





