Antike

Kenner▶ 6 VideosStand 22.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2005
Komplexität
Anspruchsvoll

Ihr führt eine antike Nation über ein Rondell mit acht Aktionsfeldern: Marmor, Eisen und Gold fördern, Tempel bauen, Truppen aufstellen, Wissen erwerben, mit Legionen und Galeeren ziehen und Städte erobern – wer als Erste eine festgelegte Zahl „Persönlichkeiten“ (Könige, Gelehrte, Generäle, Bürger, Seefahrer) gesammelt hat, gewinnt (Regelheft).

Antike () ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.

Titelbild: Verlag (pd-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Vielspieler
  • Ähnlich wie: Civilization – Pevans nennt die Ähnlichkeit „pretty superficial“; Spielprinzip dort anders (Persönlichkeitskarten als Siegpunkte).
  • Wissenswert: Wer alle acht Wissensgebiete besitzt, darf Rohstoffe 2:1 tauschen und bekommt eine zusätzliche Persönlichkeit. Das Spielbrett hat zwei Seiten (West: Römisches Reich, Ost: Alexanders Reich) mit gleichen Regeln.

So wird gespielt

  • Ziel: Als erste Nation eine feste Zahl Persönlichkeiten gewinnen: 7 bei 6 Nationen, 8 bei 5, 9 bei 4, 10 bei 3. Persönlichkeiten gibt es für je fünf Städte (König), jedes neue Wissen (Gelehrter), jeden zerstörten Tempel (General), je drei Tempel (Bürger), je sieben „besegelte“ Provinzen (Seefahrer); alle acht Wissen bringen eine Extra-Persönlichkeit. Gewonnene Persönlichkeiten gehen nicht mehr verloren.
  • Aufbau: Spielplan (je 50 Provinzen, rote Landgrenzen, blaue Seegrenzen), Nationenkarten (West: Griechen, Römer, Germanen, Phönizier, Karthager, Perser; Ost: Griechen, Perser, Araber, Phönizier, Ägypter, Babylonier), 35 Persönlichkeitskarten, Rohstoffchips, 30 Münzen, 20 Tempel, je Nation 17 Legionen, 17 Galeeren, 25 Stadtsteine, 6 Spielsteine; Startkapital 1 Eisen, 2 Marmor, 3 Gold; drei Startstädte (Marmor, Eisen, Gold). Zu zweit führt jeder zwei Nationen; erster mit 9 Persönlichkeiten gewinnt.
  • Zug: Auf dem Rondell 1–3 Felder im Uhrzeigersinn gratis, jedes weitere Feld kostet 1 Rohstoff; dasselbe Feld nur nach acht Feldern und 5 Rohstoffen; erster Zug frei. Danach darf man beliebig viele Städte gründen (Militäreinheit in der Provinz nötig, 1 Marmor + 1 Eisen + 1 Gold je Stadt) und Persönlichkeiten kassieren. Zu Rundenbeginn gibt es eine Münze (jederzeit als Rohstoff).
  • Felder: Marmor/Eisen/Gold: 1 Einheit je Stadt, 3 je Stadt mit Tempel · Tempel (5 Marmor je Tempel, einer je Stadt) · Aufrüsten (1 Eisen je Legion/Galeere, 1 bzw. 3 Einheiten je Provinz mit Stadt/Tempel pro Zug) · Wissen (neu: 7 Gold Grund-/10 Gold Aufbauwissen; schon vorhanden: 3/5) · Manöver (zweimal auf dem Rondell).
  • Wissen: Grund (Rad, Segeln, Markt, Monarchie) und Aufbau (Straßen, Navigation, Währung, Demokratie): Rad/Straßen bzw. Segeln/Navigation geben Legionen/Galeeren 2/3 Manöveraktionen, Markt/Währung +1/+2 Rohstoffe, Monarchie/Demokratie +1/+2 Verteidigung.
  • Manöver und Eroberung: Phase 1 Bewegung (Legion über rote, Galeere über blaue Grenzen; gleichartige Einheiten kämpfen 1:1 gegeneinander und scheiden beide aus); Phase 2 Eroberung: Es müssen mindestens so viele aktive Einheiten da sein, wie die Verteidigungsstärke beträgt (1 Stadt, 3 Stadt mit Tempel, plus Verteidiger in der Provinz, plus Wissensbonus). Die eingesetzten Einheiten gehen verloren, der Verteidiger verliert Stadt, Tempel und seine Einheiten dort; keine halbe Eroberung. Eine Nation mit nur einer Stadt kann nicht erobert werden.
  • Spielende: Erste Nation mit der Zielzahl Persönlichkeiten; sind alle 35 vergeben, gewinnt, wer als Erster einen Tempel zerstört.
  • Varianten: Expertenvariante ohne Extra-Persönlichkeit; Militärvariante mit Siegpunkten (General 2, sonst 1); längere Partie mit nur einer Startstadt; zu dritt 10 oder 12 Persönlichkeiten.

Stimmen aus Rezensionen

  • Pevans: „excellent game“; Rondell mit Rohstoffen, Wissen und Tempeln; Kämpfe sind einfach (größere Streitmacht gewinnt), Bewegung ist der Engpass; Vorteil: zweisprachiges Material. Weitere Einschätzungen im Volltext der Rezension (nur Anfang gelesen).
  • Eine zweite Rezension mit Kritikpunkten wurde nicht gefunden.

Auszeichnungen

  • Deutscher Spielepreis 2006 Platz 3 (laut Auftrag, nicht separat geprüft)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2005 (eggertspiele/PD-Verlag), zweite Auflage 2006, dritte 2009 (PD-Verlag); Rio Grande Games (englisch), Oya (koreanisch). Beim Verlag ausverkauft; Nachfolger Antike II (2014, siehe antike-ii.md) und Antike Duellum (2012, Zweierspiel), laut PD-Verlag. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Mac Gerdts · Illustration: Mac Gerdts, Alexander Jung, Steffi Krage
  • Verlag (Original): eggertspiele/PD-Verlag (2005) · deutsche Ausgabe: eggertspiele/PD-Verlag 2005 (zweisprachiges Material Deutsch/Englisch laut Pevans); zweite Auflage 2006, dritte 2009; beim Verlag ausverkauft, abgelöst durch Antike II (2014)

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