Ich seh’ ein Wort
Ein langes Wort liegt aus, alle suchen gleichzeitig darin versteckte Wörter, die durch Weglassen von Buchstaben entstehen – aber Punkte gibt es nur für Wörter, die sonst niemand gefunden hat (Regelheft).
Ich seh’ ein Wort (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Titelbild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Wortspiel-Fans ab 8
- Ähnlich wie: Stadt Land Vollpfosten – ebenfalls gleichzeitiges Aufschreiben, Punkte für Einzigartiges; Schmidt selbst empfiehlt das Spiel Fans von „Stadt Land Fluss“ (Schmidt-Shop).
- Wissenswert: In FEIERABEND dürft ihr weder EIER noch ABEND aufschreiben – erlaubt sind nur Wörter mit Lücken, etwa der WOLF in WOHLAUF (Regelheft).
So wird gespielt
- Material: 1 Spielblock, 60 Karten. Jeder braucht zusätzlich einen Stift.
- Aufbau: Jeder nimmt ein Blatt vom Block, die 60 Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Tipp: an die beiden langen Tischseiten setzen, damit alle die Karte lesen können.
- Ablauf: 5 Runden. Zu Beginn jeder Runde wird die oberste Karte aufgedeckt, dann suchen alle gleichzeitig versteckte Wörter im Ausgangswort.
- Versteckte Wörter: entstehen durch Weglassen einzelner Buchstaben oder Buchstabengruppen (WOHLAUF → WOLF). Sie müssen von links nach rechts lesbar sein, Buchstaben dürfen nicht umgestellt werden. Verboten sind Wörter, die lückenlos im Ausgangswort stehen (FEIERABEND: weder EIER noch ABEND; EISENBAHNSCHIENE: auch nicht EISEN mit dem EN aus SCHIENE). Unzulässige Wörter werden bei der Auswertung einfach nicht gewertet.
- Rundenende: Gefundene Wörter kommen in die Spalte der Runde, Platz ist für 7. Wer 7 Wörter hat, ruft „STOP!“. Sobald die zweite Person „STOP!“ ruft, endet die Runde; alle dürfen ihr Wort fertig schreiben und noch ein Bonuswort markieren.
- Bonuswort: Je Runde darf jeder genau ein Wort ankreuzen, von dem er glaubt, dass es niemand sonst hat.
- Auswertung: Reihum werden die Wörter verglichen. Jedes Wort, das niemand anderes aufgeschrieben hat, bringt 1 Punkt, das Bonuswort (wenn es niemand sonst hat) 2 Punkte. Beispiel der Regel: 7 Wörter in GEISTERSTUNDE, davon 3 auch bei anderen → je 1 Punkt für EITER, GERSTE und ENDE, 2 für das Bonuswort GESTERN.
- Ende: Nach 5 Runden (5 Karten) gewinnt die höchste Summe; bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
Ausgaben & Erweiterungen
- Einzige Ausgabe: Schmidt Spiele 2026, Reisespiel in der Metalldose (Verpackung 18,4 × 11,4 × 3,9 cm, 250 g; Schmidt-Shop). Keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Ralf zur Linde · Gestaltung: Alexander Wollinsky · Redaktion: Nicolas Niegsch (Regelheft)
- Verlag: Schmidt Spiele (Deutschland, 2026), Art.-Nr. 51351, Reisespiel in der Metalldose („Bring mich mit“) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele, 2026 (Originalausgabe). EAN 4001504513511, Preis auf schmidtspiele.de 7,99 €
Kartenhüllen (Sleeves) für Ich seh’ ein Wort
60 Karten. Gilt für: Schmidt Spiele 2026, Art.-Nr. 51351 (Metalldose).
Maß noch unbekannt 60 Wortkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →
Quellen
- Wortkarten: Anzahl: Regelheft DE (Material); Maß: keine Angabe gefunden
- schmidtspiele.de/files/Retail/72dpi_PNG/51351_Ich_seh_ein_Wort_DE.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Ich seh’ ein Wort, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (0)
Keine englischsprachigen Videos gefunden.

