Ich seh’ ein Wort

Familie▶ 1 Videos 60 Karten · SleevesStand 27.10.2026
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Jahrgang
2025/2026
deutsch seit März 2026
Komplexität
Einsteiger

Ein langes Wort liegt aus, alle suchen gleichzeitig darin versteckte Wörter, die durch Weglassen von Buchstaben entstehen – aber Punkte gibt es nur für Wörter, die sonst niemand gefunden hat (Regelheft).

Ich seh’ ein Wort (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.

MechanikRoll & Write

Titelbild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Wortspiel-Fans ab 8
  • Ähnlich wie: Stadt Land Vollpfosten – ebenfalls gleichzeitiges Aufschreiben, Punkte für Einzigartiges; Schmidt selbst empfiehlt das Spiel Fans von „Stadt Land Fluss“ (Schmidt-Shop).
  • Wissenswert: In FEIERABEND dürft ihr weder EIER noch ABEND aufschreiben – erlaubt sind nur Wörter mit Lücken, etwa der WOLF in WOHLAUF (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material: 1 Spielblock, 60 Karten. Jeder braucht zusätzlich einen Stift.
  • Aufbau: Jeder nimmt ein Blatt vom Block, die 60 Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Tipp: an die beiden langen Tischseiten setzen, damit alle die Karte lesen können.
  • Ablauf: 5 Runden. Zu Beginn jeder Runde wird die oberste Karte aufgedeckt, dann suchen alle gleichzeitig versteckte Wörter im Ausgangswort.
  • Versteckte Wörter: entstehen durch Weglassen einzelner Buchstaben oder Buchstabengruppen (WOHLAUF → WOLF). Sie müssen von links nach rechts lesbar sein, Buchstaben dürfen nicht umgestellt werden. Verboten sind Wörter, die lückenlos im Ausgangswort stehen (FEIERABEND: weder EIER noch ABEND; EISENBAHNSCHIENE: auch nicht EISEN mit dem EN aus SCHIENE). Unzulässige Wörter werden bei der Auswertung einfach nicht gewertet.
  • Rundenende: Gefundene Wörter kommen in die Spalte der Runde, Platz ist für 7. Wer 7 Wörter hat, ruft „STOP!“. Sobald die zweite Person „STOP!“ ruft, endet die Runde; alle dürfen ihr Wort fertig schreiben und noch ein Bonuswort markieren.
  • Bonuswort: Je Runde darf jeder genau ein Wort ankreuzen, von dem er glaubt, dass es niemand sonst hat.
  • Auswertung: Reihum werden die Wörter verglichen. Jedes Wort, das niemand anderes aufgeschrieben hat, bringt 1 Punkt, das Bonuswort (wenn es niemand sonst hat) 2 Punkte. Beispiel der Regel: 7 Wörter in GEISTERSTUNDE, davon 3 auch bei anderen → je 1 Punkt für EITER, GERSTE und ENDE, 2 für das Bonuswort GESTERN.
  • Ende: Nach 5 Runden (5 Karten) gewinnt die höchste Summe; bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Einzige Ausgabe: Schmidt Spiele 2026, Reisespiel in der Metalldose (Verpackung 18,4 × 11,4 × 3,9 cm, 250 g; Schmidt-Shop). Keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Ralf zur Linde · Gestaltung: Alexander Wollinsky · Redaktion: Nicolas Niegsch (Regelheft)
  • Verlag: Schmidt Spiele (Deutschland, 2026), Art.-Nr. 51351, Reisespiel in der Metalldose („Bring mich mit“) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele, 2026 (Originalausgabe). EAN 4001504513511, Preis auf schmidtspiele.de 7,99 €

Kartenhüllen (Sleeves) für Ich seh’ ein Wort

60 Karten. Gilt für: Schmidt Spiele 2026, Art.-Nr. 51351 (Metalldose).

Maß noch unbekannt 60 Wortkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Ich seh’ ein Wort, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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