Twenty One

Spieler
2–6
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2017
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Würfel-und-Schreib-Spiel mit sechs farbigen Würfeln: Alle tragen die Würfe des aktiven Spielers in ihre aktuelle Reihe ein – aber nur Zahlen bis zur aufgedruckten Höhe, und genau getroffene Zahlen bringen Bonuspunkte bis 21 (Spielregel).

Twenty One (Nürnberger-Spielkarten-Verlag) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Titelbild: Verlag (nsv.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Kurzes Würfelspiel ohne Wartezeit für Qwixx-Fans; Dale Yu (Opinionated Gamers) mag es so wie Qwixx und Qwinto, ein Mitautor fand das Glück dort höher.
  • Ähnlich wie: Qwixx (gleiche Autorenschaft Benndorf, alle nutzen den Wurf des aktiven Spielers), Qwinto (ebenfalls Benndorf/NSV, Zahlen in farbige Reihen).
  • Wissenswert: Der Name verrät den Höchstbonus: Wer in einer Reihe alle 6 Felder exakt trifft, bekommt 21 Bonuspunkte (Wertungstabelle auf dem Zettel, S. 2).

So wird gespielt

Spielanleitung des Nürnberger-Spielkarten-Verlags, beide Seiten samt Wertungstabelle. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Nach dem Ende die meisten Punkte aus fünf gewerteten Reihen haben – hohe eingetragene Zahlen plus Bonus für exakte Treffer (S. 1–2).

Material und Aufbau

  • 6 farbige Würfel, Block mit 6 verschiedenen Zetteln (A–F); jeder bekommt einen anderen Zettel und einen Stift (S. 1).
  • Jeder Zettel hat 5 waagerechte Reihen mit je 6 farbigen Feldern; die Zahlen sind auf allen Zetteln gleich, die Farben verschieden angeordnet. Die Reihen werden von oben nach unten einzeln abgearbeitet – jeder in seinem Tempo (S. 1).

Ablauf einer Runde

  1. Der aktive Spieler wirft alle 6 Würfel. Einmal darf er nachwürfeln: alle Würfel außer den Einsen, die liegen bleiben (S. 1).
  2. Danach trägt jeder in seiner aktuellen Reihe mindestens eine Zahl ein, gern mehrere: Eine Würfelzahl darf in das gleichfarbige Feld, wenn sie kleiner oder gleich der dort abgebildeten Zahl ist. Ist sie genau gleich, ist es ein Treffer und wird zusätzlich mit einem Kreuz markiert (S. 1).
  3. Wer nichts eintragen kann oder will, muss das am weitesten links liegende freie Feld der Reihe streichen – nie streichen und eintragen zugleich, nie mehr als ein Feld pro Runde (S. 2).
  4. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird aktiv (S. 2).

Wertung einer Reihe

Sobald eine Reihe voll ist (eingetragen oder gestrichen), wird sie gewertet: Summe der eingetragenen Zahlen (Gestrichenes zählt 0) plus Bonus für die Treffer der Reihe – 1 Treffer 1, 2 Treffer 3, 3 Treffer 6, 4 Treffer 10, 5 Treffer 15, 6 Treffer 21 Punkte. Ab der nächsten Runde geht es in der nächsten Reihe weiter; in einer Runde trägt man nie in zwei Reihen ein (S. 2).

Spielende und Wertung

Hat ein Spieler seine fünfte Reihe gefüllt und gewertet, endet das Spiel. Alle anderen werten noch ihre aktuelle Reihe, auch wenn sie nicht voll ist; dann zählt jeder seine Reihen zusammen. Die meisten Punkte gewinnen (S. 2).

Beispiel

Emma füllt ihre erste Reihe mit 5, gestrichen, 4, 2, 2 und 1 – 14 Punkte. Drei davon waren Treffer, das bringt 6 Bonuspunkte: Die Reihe zählt 20 (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Nicht nur der aktive Spieler trägt ein – alle nutzen denselben Wurf (S. 1).
  • Beim zweiten Versuch bleiben die Einsen liegen; ein dritter Wurf ist nicht erlaubt (S. 1).
  • Gestrichen wird immer das freie Feld ganz links, nicht ein beliebiges (S. 2).
  • Wer in seiner Reihe schneller ist, darf weitermachen – die Spieler stehen oft in unterschiedlichen Reihen (S. 1).

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 14.05.2017): schwer zu sagen, ob besser oder schlechter als Qwixx oder Qwinto – alle etwas anders, er mag alle. Weitere Stimmen dort: Dan Blum findet es gut, aber es gebe schon viele Spiele dieser Art; ein anderer Mitautor fand die Entscheidungen nach einer Partie wenig spannend und das Glück höher als bei Qwinto.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Twenty One Ersatzblöcke (NSV, EAN 4012426880544, 2er-Set) – Zubehör, kein eigener Eintrag (NSV-Produktseite).
  • Niederländische/belgische Ausgabe bei White Goblin Games.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Steffen Benndorf, Reinhard Staupe · Illustration: Oliver Freudenreich
  • Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV, 2017), EAN 4012426880513 (NSV-Produktseite) · deutsche Ausgabe: NSV, 2017

Kartenhüllen (Sleeves) für Twenty One

Keine Sleeves nötig: Twenty One hat keine Spielkarten. Würfel und Block, keine Karten (Spielregel)

Videos auf YouTube

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