Covil: The Dark Overlords
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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
40–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel
Gebietskontrolle um eine Stadt: Jeder Spieler führt einen „Dunklen Overlord“ mit Handlangern und angeheuerten Söldnern, legt Truppen-Meeples auf dem Plan nach und nach schlafen und zieht zur Plünderung der Stadt; nach vier Tagen gewinnt, wer die meisten Siegpunkte aus Festung, Gold, Söldnern und Machtreliquien hat (Regeltext).
Covil: The Dark Overlords (Vesuvius Media) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 40–90 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner (Area Control mit Karten)
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Truppen müssen sich hinlegen, um zu handeln – erst wenn alle liegen, wird es Nacht; zu viele Plünderungen wecken Rebellen, die zurückschlagen.
So wird gespielt
- Material: 2 Spielpläne (A für bis zu 4, B für 2–3 Spieler), 20 Truppen-Meeples, 5 Rebellen, 24 Machtreliquien (Mini-Karten), 24 Erschöpfungsmarker, 4 Festungsmarker, 4 Champions-Hallen, Lebens- und Goldmarker, Evil Scepter (Startspielermarker), 6 Dunkle Overlords, 20 Handlanger (je 5 je Farbe), 40 Söldner.
- Aufbau: Plan wählen; jeder erhält Champions-Halle, 5 Truppen, 5 Handlanger, Festung, Lebenspunkte 5 und Gold 5; ein Rebell in die Stadt; Overlord zufällig, erschöpft; 24 Söldner im Spiel, 6 offen als Söldnerpool; jeder erhält 2 Machtreliquien; Startspieler wählt zuerst eine Spirale für Festung und 2 Starttruppen, dann im Uhrzeigersinn.
- Ablauf (4 Tage, je 3 Phasen): Morgen: alle Truppen aufstellen; auf die Truppenzahl des Tages aufstocken (Tag 1: 2, Tag 2: 3, Tag 3: 4, Tag 4: 5 Truppen). Nachmittag: reihum je Zug (1) einen Söldner kaufen (Bezahlung mit Gold, Reliquien aus der Hand oder eigene Minions zurück in den Pool; Minions kommen „müde“ in die Halle; höchstens 5 Minions), (2) beliebig viele freie Aktionen (Machtreliquien aktivieren, Befehls-Fähigkeiten), (3) eine stehende Truppe hinlegen für eine Truppenaktion: bewegen, Minion ausruhen, Festung reparieren, 1 Gold nehmen oder angreifen. Der Nachmittag endet, wenn alle Truppen liegen. Nacht: aktive Reliquien ablegen, Söldnerpool erneuern, Schutzgeld (2 Gold pro beherrschter Geländeart Wasser/Wüste/Gebirge/Wald durch klare Mehrheit der Mehrheiten), Stadt plündern (je Truppe in der Stadt eine Reliquie ziehen und einen Rebellen setzen; bei 5 Rebellen schlagen sie mit Stärke 3 zurück), alle Minions einmal ausruhen; Startspielermarker wandert nach links.
- Kampf: Angriff = eine Truppe hinlegen und einen Minion erschöpfen; Nahkampf nur im selben Gebiet (jede Truppe hat Angriff 1), Fernkampf auch in Nachbargebiete; Stärke = Basiswert + Verstärkungen + aktive Reliquien. Verteidigung: Stärke 1 + erschöpfter Minion + Verstärkungen + Reliquien aus der Hand; Gebote „erhöhen“, bis beide passen; Gleichstand: Verteidiger gewinnt. Verliert eine stehende Truppe, legt sie sich hin und zieht sich zurück (Angreifer +1 Gold); verliert eine liegende, wird sie entfernt; überschüssiger Schaden trifft die Festung, wenn die Truppe in deren Gebiet steht; Festung zerstört = keine Siegpunkte, nicht mehr reparierbar; bei der letzten Treffer-Zahl Reliquie als Beute.
- Wertung (nach der vierten Nacht): Festung (wenn intakt) 5 Punkte, 1 Punkt je Gold im Schatz, Wert der Minions in Gold, Gold-Wert der Reliquien in der Hand; Gleichstand: die meisten Truppen auf dem Plan, Lebenspunkte der Festung, Gold, teuerster Minion.
- Solo: „Evil Prevails“ gegen einen Dummy-Spieler (Regeln nicht gelesen).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterungen: „Chaotic Evil“ und „Outposts“ – nicht recherchiert.
Autoren & Verlag
- Autor und Illustration: Luís Brueh
- Verlag (Original): Vesuvius Media (2017) · deutsche Ausgabe: Vesuvius Media; weitere Ausgaben Arrakis Games (Spanisch), Mandala Jogos, Mirakulus
Videos auf YouTube
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