Unmatched: Houdini vs. Der Dschinn
- Spieler
- 2
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 9
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ein eigenständiges Unmatched-Duell zwischen dem Entfesselungskünstler Houdini (mit Bess als Sidekick) und dem Dschinn, der als Fernkämpfer Karten gegen zusätzliche Aktionen tauscht, im Grab König Salomos mit Geheimgängen (Regelheft S. 4, 16–17).
Unmatched: Houdini vs. Der Dschinn (Restoration Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 9 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Unmatched: Houdini vs. Der Dschinn
Grundlage: offizielle deutsche Spielregel „Unmatched: Houdini vs. Der Dschinn“ (IELLO, Vertrieb Hutter Trade), Auflage A 2023, 20 S. · Stand 02.11.2026
Wie funktioniert Houdinis Teleport beim Boost?
Boostest du ein Manöver, darfst du Houdini statt normaler Bewegung auf ein beliebiges leeres Feld setzen. Bess kannst du so nicht umsetzen – sie bewegt sich ganz normal, auch mit dem Boost-Wert.
Regelheft: S. 16 · Houdini: Boost Tricks
Was ist ein BOOST-Bonus?
Einige Karten Houdinis tragen einen BOOST-Bonus. Nutzt du eine davon zum Boosten – beim Manöver oder über einen anderen Karteneffekt –, führst du den Bonus sofort aus, legst die Karte ab und machst erst dann mit deiner Aktion weiter.
Regelheft: S. 16 · Houdini: Boost Tricks
Löst der BOOST-Bonus aus, wenn der Dschinn Houdinis Boost-Wert nutzt?
Nein. Nutzt der Gegner deinen BOOST-Wert, zum Beispiel über die Dschinn-Karte „Das ist kein Taschenspielertrick“, gibt es keinen Bonus.
Regelheft: S. 16 · Houdini: Boost Tricks
Wie funktionieren die Geheimgänge im Grab König Salomos?
Von einem Feld mit Geheimgang-Symbol darfst du auf jedes andere Geheimgang-Feld ziehen, als wären sie benachbart; das zählt als 1 Feld Bewegung. Für Angriffe und Karteneffekte sind diese Felder nicht benachbart.
Regelheft: S. 17 · Spielplan: Geheimgänge
Was kann der Dschinn mit seiner Spezialfähigkeit?
Laut der im Heft abgebildeten Charakterkarte darf er zu Beginn seines Zugs 1 Karte abwerfen, um 1 zusätzliche Aktion zu bekommen. Er ist Fernkämpfer mit 16 Startleben und Bewegung 3. Maßgeblich ist der Text der Charakterkarte.
Regelheft: S. 17 · Abbildung der Charakterkarte
Sind die beiden Seiten des Spielplans verschieden?
Nein. Beide Seiten zeigen dasselbe Schlachtfeld: eine mit gefüllten Mustern (hilfreich bei Farbfehlsichtigkeit), eine mit leeren, farbig umrandeten Kreisen. Gespielt wird auf beiden gleich.
Regelheft: S. 7 · Das Schlachtfeld
Kann man Houdini vs. Der Dschinn zu viert spielen?
Nicht mit dieser Box allein. Für das Teamspiel braucht ihr weitere Figuren aus anderen Unmatched-Sets und ein Schlachtfeld mit 4 Startfeldern.
Regelheft: S. 18 · Teamspiel, Hinweis
Was passiert bei Unmatched, wenn das Deck leer ist?
Nicht neu mischen: Musst du eine Karte ziehen, erleidet stattdessen jeder deiner Kämpfer sofort 2 Schaden.
Regelheft: S. 9 · Karten ziehen
Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Zweierduelle und Fans taktischer Kartenkämpfe
- Ähnlich wie: Unmatched: Kampf der Legenden (gleiches Regelgerüst).
- Wissenswert: Boostet Houdini sein Manöver, darf er sich auf ein beliebiges freies Feld setzen, statt zu laufen (S. 16).
So wird gespielt
Gelesen am 02.11.2026: alle 20 Seiten des deutschen Regelhefts (Seitenzahlen wie gedruckt; Spezialregeln S. 16–17, Teamspiel S. 18, Symbolübersicht und Impressum S. 20). Werte und Spezialfähigkeiten stehen auf den Charakterkarten – maßgeblich ist immer der Text auf Karte und Charakterkarte.
Das Ziel in einem Satz
Bring den gegnerischen Helden auf 0 Lebenspunkte – dann gewinnst du sofort (S. 5, 13).
Aufbau
- Material: 2 Heldenfiguren, 2 Charakterkarten, 60 Aktionskarten (30 je Held), 1 Sidekickplättchen (Bess), 3 Lebensräder, 1 Spielplan. Houdini: 30 Aktionskarten, Bess-Sidekickplättchen, 2 Lebensräder. Der Dschinn: 30 Aktionskarten, 1 Lebensrad, kein Sidekick. Lebensräder vor dem ersten Spiel zusammennieten (S. 4).
- Charakterkarten (im Heft abgebildet): Houdini Nahkampf, Startleben 14, Bewegung 2; Bess Nahkampf, 5 Startleben (S. 4, 16). Der Dschinn Fernkampf, Startleben 16, Bewegung 3 (S. 17). Spezialfähigkeiten sinngemäß: Houdini darf bei einem geboosteten Manöver auf ein Feld deiner Wahl gesetzt werden (Bess bewegt sich normal); der Dschinn darf zu Beginn seines Zugs 1 Karte abwerfen, um 1 zusätzliche Aktion zu erhalten – maßgeblich sind die Charakterkarten.
- Spielplan: Beide Seiten zeigen dasselbe Schlachtfeld, eine mit gefüllten Mustern (hilfreich bei Farbfehlsichtigkeit), eine mit leeren, farbig umrandeten Kreisen; gespielt wird auf beiden gleich (S. 7).
- Ablauf des Aufbaus (S. 6): ① Schlachtfeld wählen. ② Jeder wählt einen Helden und nimmt dessen Material. ③ Startlebenspunkte laut Charakterkarte einstellen. ④ Deck mischen, 5 Karten ziehen. ⑤ Der jüngere Spieler stellt seinen Helden auf Feld 1, einen Sidekick auf ein anderes Feld in dessen Zone. ⑥ Der ältere Spieler setzt auf Feld 2 ein. ⑦ Der jüngere Spieler beginnt. Eine Entscheidung zum Spielbeginn gibt es in diesem Set nicht.
- Schritt für Schritt geht der Aufbau mit unserer Startklar-Anleitung.
Das Schlachtfeld
- Runde Felder, höchstens 1 Kämpfer pro Feld; durch eine Linie verbundene Felder sind benachbart. Gleiches Farbmuster = eine Zone, auch getrennt liegende Felder (S. 7).
- Geheimgänge im Grab König Salomos: Felder mit dem Geheimgang-Symbol (eine graue Linie läuft davon weg) sind für die Bewegung miteinander verbunden – von einem darfst du auf jedes andere ziehen, als wären sie benachbart; das kostet 1 Feld Bewegung. Für Angriffe und Karteneffekte sind sie nicht benachbart. Große Kämpfer dürften nicht hindurch; dieses Set hat keine (S. 17).
So läuft ein Zug ab
- Genau 2 Aktionen – keine auslassen, zweimal dieselbe ist erlaubt (S. 8).
- Zur Wahl: Manöver, Planung, Angriff (S. 8).
- Am Ende des Zugs auf 7 Handkarten abwerfen (S. 8–9).
Die Aktionen
- Manöver (S. 9–10): zuerst zwingend 1 Karte ziehen, dann jeden Kämpfer nacheinander bis zum Bewegungswert bewegen (auch 0). Durch eigene Kämpfer darfst du ziehen, durch gegnerische nicht; niemand endet auf einem besetzten Feld. Boost: 1 Handkarte abwerfen, ihr BOOST-Wert kommt zum Bewegungswert; ihr Kartentext gilt nicht. Manche Karten (etwa Houdinis „Die grosse Enthüllung“) erlauben Boosts für Angriffs- oder Verteidigungswerte.
- Planung (S. 10): Planungskarte offen spielen, aktiven Kämpfer ansagen, Effekt ausführen, ablegen.
- Angriff (S. 11–12): Nahkämpfer nur gegen benachbarte, Fernkämpfer auch gegen Kämpfer in derselben Zone. Verdeckt ausspielen (Verteidigung freiwillig), gleichzeitig aufdecken; vielseitige Karten zählen als beides. Reihenfolge: SOFORT → WÄHREND KAMPF → Schaden (Angriff minus Verteidigung) → NACH KAMPF → Spieleffekte nach dem Kampf → ablegen. Gleichzeitige Effekte: Verteidiger zuerst. Der Angreifer gewinnt den Kampf nur, wenn sein Angriff selbst Schaden macht.
- Erschöpft (S. 9): Deck leer → nicht mischen; bei jedem fälligen Ziehen nimmt jeder deiner Kämpfer 2 Schaden.
Houdinis Boost-Tricks
- Umplatzieren: Boostet Houdini ein Manöver, darfst du ihn statt normaler Bewegung frei auf ein beliebiges leeres Feld setzen. Bess kannst du so nicht umsetzen; sie bewegt sich wie üblich, auch mit dem Boost (S. 16).
- BOOST-Boni: Einige von Houdinis Karten tragen einen BOOST-Bonus. Nutzt du eine davon zum Boosten – beim Manöver oder über einen anderen Karteneffekt –, führst du den Bonus sofort aus, legst die Karte ab und machst erst dann mit der Aktion weiter (S. 16).
- Der Bonus löst nicht aus, wenn der Gegner deinen BOOST-Wert nutzt, etwa über die Dschinn-Karte „Das ist kein Taschenspielertrick“ (S. 16).
Spielende und Wertung
- 0 Lebenspunkte = besiegt; ein besiegter Sidekick verlässt sofort das Feld (S. 13).
- Fällt dein Held, hast du sofort verloren (S. 13). Kampfschaden und Karteneffekte eines gerade besiegten Kämpfers werden noch abgehandelt, wenn das Spiel nicht endet (S. 12).
- Teamspiel geht mit dieser Box allein nicht – dafür braucht ihr weitere Helden und ein Schlachtfeld mit 4 Startfeldern (S. 18); die Teamregeln stehen beim Grundspiel.
Beispiel
Der Dschinn greift Houdini an, der nur noch wenige Lebenspunkte hat. Houdini verteidigt mit einer Karte, deren WÄHREND-KAMPF-Effekt einen Boost erlaubt, und boostet mit einer Karte, die einen BOOST-Bonus hat: Ihr BOOST-Wert kommt zur Verteidigung, und der Bonus wird sofort ausgeführt – im Heftbeispiel heilt er Houdini um 2. So entsteht kein Schaden, Houdini gewinnt den Kampf und darf seinen NACH-KAMPF-Effekt als Verteidiger zuerst abhandeln (S. 14–15). Geheimgang-Beispiel: Der Dschinn zieht mit 1 Schritt auf ein benachbartes Geheimgang-Feld und mit 1 weiteren Schritt durch den Gang ans andere Ende – 2 seiner 3 Bewegungspunkte sind verbraucht (S. 17).
Häufige Irrtümer
- Bess teleportiert mit: Nein, nur Houdini darf umgesetzt werden (S. 16).
- BOOST-Bonus auch bei gegnerischer Nutzung: Nein, nur wenn du selbst boostest (S. 16).
- Geheimgang als Nachbarschaft für Angriffe: Nein, nur für die Bewegung (S. 17).
- Ablagestapel neu mischen: Nein, leeres Deck heißt 2 Schaden für jeden deiner Kämpfer bei jedem fälligen Ziehen (S. 9).
- Verteidiger gewinnt nur ohne jeden Schaden: Es zählt nur der Schaden aus dem Angriff selbst (S. 12).
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Review (19.10.2023, boardgamereview.co.uk, 3,9): „For a two player asymmetric duel the Unmatched series is easy to recommend.“ Lob: Grafik und Material, ausgewogene Asymmetrie. Kritik: Regelheft, Kartenglück, beide Planseiten gleich.
- Gaming Trend (Nick Dubs, 21.11.2022, gamingtrend.com, 85/100): klare Empfehlung für alle, die Unmatched schon sammeln; beste Grafik der Reihe, beide Helden reizvoll. Kritik: für Neulinge zu anspruchsvoll, mit dem beiliegenden Plan allein nicht gut ausbalanciert.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständiges Set der Reihe Unmatched (kombinierbar mit allen anderen Sets).
- Deutsche Ausgabe IELLO/Hutter (EAN 3701551701268; Regelheft-Datei „Auflage A 2023“); englische Ausgabe EAN 3701551700612 bei Amazon.de (2026-11-02).
Autoren & Verlag
- Eigenständige Box der Reihe Unmatched: Kampf der Legenden (kombinierbar mit allen anderen Unmatched-Sets, Regelheft S. 3)
- Autoren: Sam Crane (Deck Houdini), Adil M. Geresu (Deck Dschinn), Noah Cohen, Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Brian Neff (Grundspiel-Restauration) · Illustration: Peter Diamond (Cover, Karten), Brian Patterson (Spielplan) (Impressum S. 20)
- Verlag (Original): Restoration Games (2022) · deutsche Ausgabe: IELLO, Vertrieb Hutter Trade („UNMATCHED: Houdini vs. Der Dschinn“, EAN 3701551701268; Regelheft „©2022 IELLO SAS für die übersetzte Version“); Spiele-Offensive-Artikel 1029589 mit derselben EAN
Kartenhüllen (Sleeves) für Unmatched: Houdini vs. Der Dschinn
62 Karten in einer Größe. Gilt für: Restoration Games 2022; Materialliste nach englischer Regel (Abschrift RulesPal).
ShieldShield Super Premium 11 Packung à 100 Stückab 3,99 € je Packungbücher 3,99 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 11 Packung à 100 Stückab 5,99 € je Packungbücher 5,99 €*Thalia 5,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 11 Packung à 100 Stückab 7,99 € je Packungbücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
GamegenicGamegenic Prime Standard Card Game2 Packungen à 50 Stückab 2,90 € je Packung · 2 Packungen 5,80 €Amazon 6,80 €*Milan-Spiele 2,90 €*
Mayday · StandardMayday Card Game (MDG-7041)1 Packung à 100 Stückab 1,90 € je PackungAmazon 7,03 €*Milan-Spiele 1,90 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard Card Game (SKS-8810)1 Packung à 110 StückAmazon 12,75 €*Sleeve Kings ↗
Ultra Pro · Board GameUltra Pro PRO-Gloss Standard1 Packung à 100 StückAmazon 7,81 €*Ultra Pro ↗
Dragon ShieldDragon Shield Matte Standard1 Packung à 100 Stückab 11,79 € je PackungAmazon 11,00 €*bücher 11,79 €*Thalia 11,59 €*Dragon Shield ↗
Gleiches Format wie die übrigen Unmatched-Sets (für dieses Set nicht eigens belegt).
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Aktionskarten (je 30 Houdini und Dschinn): Anzahl: Regel EN (RulesPal), Contents; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (andere Unmatched-Sets mit 2 Helden: 62 Karten 63,5×88 mm)
- Charakterkarten: wie oben
- rulespal.com
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Unmatched: Houdini vs. Der Dschinn, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
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ENEnglischsprachige Videos (10)
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